昨日の今日でアレですが、
幾つか間違いや変更点を発見をしたので追記しておきます。


 追加攻撃の攻撃力はどれくらいなの?

 C攻撃の50%程の攻撃力になります。
これもヴェラッシングの攻撃力を想像して頂ければ近いです。
ただしC攻撃やヴェラッシングのように敵数で減衰しません。

 告知はありませんが、
6月27日メンテ以降、CCCと同じく敵数によって攻撃力が減衰するようになりました。   (´・ω・`)

 この変更により、ソロでは火力が出しにくくなりました。
ワタシの攻撃力では平均70ダメージ前後の追加攻撃が出ており、
それが1ダメージになるわけですから、かなりの弱体と云えるでしょう。

 HWとエンバフが有れば、それなりのダメージは出ますが、
瞬間的な爆発力が落ちたのは間違いありません。

 対人戦に置いては、全身カーネル装備を見たら、
ディスペルでバフを消せば、ダメージ的な脅威ではなくなるでしょう。


 というかですね、
狩り敏筋アサにするのに使ったステリセを返して~。   ・゚・(ノД`)・゚・



  何故あんなに攻撃が連鎖するの?

 単体相手には、10%の確率でしかありませんが、
C攻撃などで複数の敵に攻撃を当てることによって発動判定数が増し、
複数回のラストスタンスが発動する為です。

 そして一度発動さえすれば、範囲攻撃なので、範囲内の敵に一回の追加攻撃を出し、
そのどれかが当たり、10%の確率でラストスタンスを発動すれば、更に…、
という具合に、ウォーズマン二刀流並のゆで理論が展開され、ダメージが跳ね上がるわけです。

 注意点として、
ラストスタンスはログが、ひっじょ~~~に見辛くなるので、
上記とは別計算になっている可能性もあります。   (´・ω・`)



 ただ2chのスレで云われているような、
死ぬまで攻撃が発生し続けると云うことはありません。
サクラメントなどの体力がかなり多い敵は、
いくら数をまとめて発生させても、途中で途切れてしまいます。
流石に運営もバカではないのか、連鎖回数上限が決まっている可能性があります。



 これも間違ってました。   (´・ω・`)スミマセン…

 現在の経験値イベント、骸骨戦鬼先生を40体くらい集めて、
ラストスタンスしたら死ぬまで発動しました。
サクラメントは街道北の経験値イベントで、せいぜい10体くらいだったので、
純粋に10%判定が切れただけのようです。

 一回C攻撃振ったら距離を取ってみたのですが、
攻撃は独立して当たり続けているようです。



| -`)ゲームゲーム感想文-ヒドス(´・ω・`)




 死ぬまで発動するのが目に見えて判るようになったのは、
上記の、ラストスタンス物理攻撃部分が敵数で減衰するようになった為
まとめ狩りをすれば、1ダメージと弱くなり一瞬で倒せなくなった為です。

 対人戦では、バフ無しでも、
ヴェラッシング+衝撃3個入り武器+ラストスタンスで、40人くらい巻き込んだ時、
1ダメージを受け続けて気絶で身動きも取れず、時間を掛けて死ぬとか、
一瞬で死ぬより酷い状況があり得なくもない、のかな?   (( ;゚Д゚))




 ともあれ課金防具で鍛錬+7まで必要な物を弱体化するなら、
せめて告知しろ、と言いたい!
対人はともかく、これ以上の狩り性能ダウンは勘弁して~。   (´д`)


 というかステリセを…。   (ノ∀`)

 先日のカーネル装備の点でも少し触れましたが、
改めて検証してみると間違いも多かったので、
今度はやや細かく見ていきます。
やや、です。
大事なことなのd   (゚Ⅲ+゚)



 ラストスタンスって、どんなスキルなの?

 全身カーネル装備、胴+7の時、使用可能になり、
近接攻撃命中時10%の確率で発動するスキルです。
範囲内にいる敵を一斉に攻撃出来る範囲攻撃です。



 どうしたら発生するの?

 F攻撃やC攻撃、近接スキルからでも発生します。



 射程距離はどれくらいあるの?

 自分の前方90度くらいに半径2ラピン強といったところです。
またこの射程距離は武器やアクセでは変わりません。
その為、起点の攻撃は当たってもラストスタンスの追加攻撃は当たらない事もあります。

 またこの追加攻撃はアロストのような判定を持ち、
起点となる攻撃が正面であっても、プレイヤーキャラと敵の位置によっては、
サイドやバックアタックになることもあります。



 追加攻撃の属性はどうなってるの?

 物理攻撃扱いです。
物理命中時のHP吸収効果のあるインフィデルネックレスの効果等が乗ります。
武器依存のオーラが乗り、その反動もあります。
HWやエンバフ、ヴェラッシング等スキルも乗ります。
またクリティカルが出ることも有れば、逆に回避されることもあります。
凄く簡単な認識ではオーラの乗るヴェラッシングだと思って下さい。



 追加攻撃の攻撃力はどれくらいなの?

 C攻撃の50%程の攻撃力になります。
これもヴェラッシングの攻撃力を想像して頂ければ近いです。
ただしC攻撃やヴェラッシングのように敵数で減衰しません。
またクリティカルにもなるので、クリダメ増加装備等の効果でダメージは増えます。



 追加攻撃は何回発生してるの?


 基本的には一回です。
先日の記事では5発位?と書きましたが、間違いでした。   (´・ω・`)スミマセン…



 ラストスタンスでラストスタンスは発動するの?

 します。
ただし単体相手にはせいぜい1回目まで見る事があるくらいです。
運良く2回目が発生する確率はヴェラッシング無しでは10分に一・二回くらいでした。
仮に発生しても追加攻撃は各一回なので、威力はさほどではなく、
一対一という状況では脅威では無いと思われます。



 何故あんなに攻撃が連鎖するの?

 単体相手には、10%の確率でしかありませんが、
C攻撃などで複数の敵に攻撃を当てることによって発動判定数が増し、
複数回のラストスタンスが発動する為です。

 そして一度発動さえすれば、範囲攻撃なので、範囲内の敵に一回の追加攻撃を出し、
そのどれかが当たり、10%の確率でラストスタンスを発動すれば、更に…、
という具合に、ウォーズマン二刀流並のゆで理論が展開され、ダメージが跳ね上がるわけです。

 注意点として、
ラストスタンスはログが、ひっじょ~~~に見辛くなるので、
上記とは別計算になっている可能性もあります。   (´・ω・`)



 ただ2chのスレで云われているような、
死ぬまで攻撃が発生し続けると云うことはありません。
サクラメントなどの体力がかなり多い敵は、
いくら数をまとめて発生させても、途中で途切れてしまいます。
流石に運営もバカではないのか、連鎖回数上限が決まっている可能性があります。



 対人での対抗策はないの?

 ラストスタンスは非常に強力なスキルですが、
あくまで大勢を巻き込んだ時に化けるスキルです。
単体相手では力を発揮出来ないので、キャラ間の距離を取るようにしましょう。
それだけでかなり防止出来ます。

 カラミのように、バインドがあって逃がしにくい、単体にばらけてもラムキャドーがある、
といった強職も居ますが、それは職が強いのであって、
ラストスタンス以前の問題になります。
カラミ優遇職過ぎるね!   (;゚∀゚)

 参考までに、
検証ではパワメ3体まとめまでは、そこまで大ダメージ連鎖はしませんでしたが、
4体以上巻き込むと、いきなり即死級ダメージが出始めました。
避けきれないにしても、せめて4人以上同時に食らわない事、
を目安にするといいかもしれません。






 以上パワメ先生相手にひたすらCCCした検証結果を書いてみました。
ラストスタンスはログが一気に埋まってしまうのでログでの確認がしにくい上、
まとめた、どの敵に対してのダメージか判らないので、
使用者本人にも非常に判りにくく、まだ間違っている部分も多くあるかも知れません。
運営が仕様を発表してくれれば一番なんですけどね~。
もっと詳しい方、教えて下さい。   (´・ω・`)


 また何か判明したら追記したいと思いますが、
ネガキャンにより修正され、仕様が変わる気がしないでもないですね。   (ノ∀`)
 すっかり暑い今日この頃。
9月末までこんな感じかと思うとゲンナリしますね。   (´・ω・`)


 さてパンドラ近況など。
4次職とか来てもイマイチやる気がなく、
もう辞めちゃっても良いかなぁ、と思っていたワタシですが、
ちょっとやる気回復する出来事が。   (;゚∀゚)=3
それはGW頃実装された新装備カーネルセットを手に入れた事による。


 このカーネル装備、五体それぞれに攻撃命中時に発動するスキルがあり、
面白そうな効果だなあ、と思っていたこともあり、強化済みセット売りを購入。
その性能のおかげで久々にやる気が回復したのであった。


◆カーネル装備セット◆
◇カーネルハット(Slot1)
種別 ヘルメット 部位 防御力 4 装備Lv 52 装備可能職 全職
付加効果
筋力+1 体力+1 MP+40
強化値+2毎に攻撃力+2
強化値+6以上の時、
物理攻撃命中時4%の確率でデュエルスタンスが発動する

■デュエルスタンス


 ぶっちゃけ恩恵がない様な気もする頭装備。
デュエルスタンスは発動ログを見たことがないので対人専用とかかもしれない。
敵を挑発し、わざと怒りを買うスキルらしいのでプロボークの効果とかだろうか?
狩りメインのワタシには余り気にならないが、対人でタゲ貰うのも……、
と思わざるを得ない微妙スキル。
それでも全身セット効果の為に付けていなくてはならない。




◇カーネルジャケット(Slot1)
種別 トーソ 部位 上半身 防御力 11 装備Lv 52 装備可能職 全職
付加効果
筋力+1 体力+1 攻撃力+4
強化値+2毎にMP+20
強化値+6以上の時、
物理攻撃命中時6%の確率でストライクスタンスが発動する

カーネルハット
カーネルズボン
カーネルグローブ
カーネルブーツ
と同時に装備すると下記の追加効果
強化値+7以上の時、
物理攻撃命中時10%の確率でラストスタンスが発動する
また、対応する装備を同時に身に着けた場合
個数に応じて全能力値が上昇する

■ストライクスタンス


 これも単体では微妙な胴体。
次の一撃のみクリティカル率10%アップのストライクスタンスも、
効果があるのかないのか体感はしづらい。
ただし個数に応じて全能力が上がる効果があると、
カーネル一式で、体力+10、筋力+10、他+5と大幅にステータスが上がる為、
ステータス調整はしやすくなる。
パンドラは、ステータス10刻みで上がる能力も多いので、これは非常に助かる性能である。
ラストスタンスについては後述する。




◇カーネルズボン(Slot1)
種別 ズボン 部位 下半身 防御力 8 装備Lv 52 装備可能職 全職
付加効果
筋力+1 体力+1
睡眠耐性+8%
強化値+2毎に、LP+1%、MP+1%
強化値+6以上の時、
物理攻撃命中時12%の確率でチェイススタンスが発動する

■チェイススタンス

【6/20追記】
強化値+7以上の時、詠唱速度+7%


 チェイススタンスはかなりの性能。
発動中は転倒、移動不可、移動速度減少効果を受けなくなる、というアンペインの効果。
だだしアンペインのように攻撃力低下のデメリットはない。   …と思う!(;゚∀゚)
効果時間も10秒ほどと長く、高性能といえる。
睡眠耐性も地味にありがたい。




◇カーネルグローブ(Slot1)
種別 グローブ 部位 防御力 4 装備Lv 52 装備可能職 全職
付加効果
筋力+1 体力+1
気絶耐性+8%
強化値+2毎に、クリティカルヒットダメージ+3%
強化値+6以上の時、
物理攻撃命中時8%の確率でラッシュスタンスが発動する

■ラッシュスタンス


 狩りアサに大人気のラッシュスタンス。
強力なグラーティアの効果で、多分攻撃速度100%アップくらいだと思う。
アジェイル主体の攻撃速度250%くらいのアサを使っていたが、
それと遜色ない速さになれる。   あくまで体感(ノ∀`)
基本100%+敏捷分+速度アップ装備分+魔法のグラーティア+ラッシュスタンス、
みたいな感じかもしれない。
効果時間は2秒と短いが、まとめ狩りなら常時発動するようなものなので恩恵は大きい。
クリティカルダメージ増加も虹爪を使うワタシにはありがたい。




◇カーネルブーツ(Slot1)
種別 ブーツ 部位 防御力 3 装備Lv 52 装備可能職 全職
付加効果
筋力+1 体力+1
転倒耐性+8%
強化値+2毎LP+2%
強化値+6以上の時、
物理攻撃命中時15%の確率でアサルトスタンスが発動する

■デュエルスタンス


 1秒間のダッシュがかかるアサルトスタンス。
敵を釣る時に発動するとちょっと早く釣れる、気になれる。   (*'-')
僅かなダッシュではあるが巻戻りも存在するので、
使用感は個々人によりそう。



 最後にラストスタンスについて触れる。
全身セット効果で胴+7という縛りはあるが、非常に強力なスキル。
体感を多く含むが、特徴としては、

 大半の近接スキルのような相手に対して発動する攻撃スキルではなく、
発動すると自分の前方の狭い範囲にラストスタンスの攻撃判定を発生させ、
その範囲に入った敵にダメージが当たる仕組みと思われる。
その為、範囲内に敵がいないとダメージは出ない。
 
 ログが一気に埋まる為判りにくいが通常攻撃5発分?位の範囲ラムキャドーのような効果で、
魂効果やオーラも乗ると思われる。

 ラストスタンスはC攻撃のように敵数で減衰しない為、
従来のオーラ主体狩りよりも、物理攻撃部分でのダメージも大きい。

 まとめ狩り時はログがメチャクチャになるので確証はないが、
ラストスタンス数発分の命中時に、更にスキル発動判定をしている可能性もある。

 ちなみに闇の反動もモロに来るので巻き込む敵数とHPの高さによっては
反動で死にます。   (´・ω・`)



 といった感じだろうか。




 単体の敵を相手にした場合は、たまに強い攻撃が発動する程度だが、
まとめ狩りをすると、その性能は一変する。



| -`)ゲームゲーム感想文-ラグも凄いぞ(゚Ⅲ+゚)



 敵をまとめてC攻撃を当て、ラストスタンスを発動させれば、
攻撃を当てた敵数によって発動数が増して複数回のラストスタンスが当たり、
爆発的な攻撃力を得ることが出来る。
国奥マップの改変後の敵でも、2秒も有れば全滅させられるくらいの殲滅力である。
ヴェラッシングのようなスキル発動判定が二回有るスキルを併用すれば、
C攻撃を一回振るだけで敵が全滅することもあるほど。



 当然、経験値的にも稼ぎやすくなり、経験値装備で45%、300%香油を使うと
1時間で経験値8億以上という、かつてのレイスが霞む数字を稼ぎ出すことが可能となる。



 対人戦に置いても、リバフ中やワープアウトしてくるような、
密集せざるを得ないところに突っ込めば本隊規模でも一人で半壊に追い込めると思われる。
ラグに耐えられれば、ではあるが。   (ノ∀`)


 ここまでで、ラストスタンス最強ジャン!
と思う人もいるかもシレナイが、
あくまで多人数を巻き込んだ時のみ爆発力を発揮するのであって、
ソロや小数戦などでは気にされないレベルだと思う。
むしろディレイもなく、防御力がナイトノーブル系より更に下回るので、
カモにされる気がしないでもない。


 とまあ長々書いてみましたが、万能装備では決して無く、
ピーキーな性能のカーネル装備。
狩りが好きな人にはお勧めですよ!


 余談ではあるが、上の装備説明欄は公式のコピペである。
にもかかわらず装備レベルやスロット数とか色々間違っているのがなんとも。
(ノ∀`)
 いつの間にか5月であります。
最近は大分暖かくなってきましたが、
6月頃には暑くなってるんでしょうな~…。
ゲンナリ。  (´・ω・`)


 さてパンドラプレイ状態の続きなど。


スナもそろそろ飽きたので新キャラで建築だけを殴る筋敏アサを育成中。
                  ↓
建築装備を揃えたり燃やしている内にPKをやりたくなり対人用筋アサを作り始める。
                  ↓
アサを作った辺りで急に忙しくなりプレイ時間激減。
                  ↓
そうこうしているうちに、まさかの4次職実装。
                  ↓
名誉が9000無いとクラスチェンジ出来ない。   ( ´_ゝ`)オワタ…



 という具合になっております。

 名誉9000というのは、それほど高いハードルではないのですが、
ワタシは基本戦争には出ず、未開PKのみなので名誉があまり入りません。
4次職は当分お預けになりそうです。


 まあ、パンドラに対するプレイ意欲が激減しているので、
このままでもいいか、とも思っていたりも……。
ソロでレベル上げ出来たレイスも、国奥マップ改変で無くなったし、
することがない感じですね。


 来月頭でプレイ開始から2周年。
そろそろ止める時期なのかもしれませんね~。


◆ 四次職のご紹介
三次職 四次職 特徴
ジャガーノート ベルセルク ジャガーノートよりさらに攻撃性に特化したクラスとなります。
圧倒的な近接戦闘時の性能はそのままに、「 二刀流 」等の新たな戦闘方法を身に着けることができます。
マローダー 戦いを極めんとして、ついには武器に頼らない戦闘技術を身に着けたクラスとなります。
剣や斧といった武器を握ることはできなくなりますが、代わりに拳を用いた専用の格闘術を使います。

三次職 四次職 特徴
ドラグーン トルーパー 軍馬による突撃力をさらに上昇させたクラスとなります。
機動力を損なうことなく攻撃力を増すことで、一撃離脱を得意とします。
チャリオット 馬術とは異なる、「 騎竜 」を用いた騎乗技術を身に着けたクラスとなります。
機動力は凡庸なものとなりますが、特殊な攻撃手段を駆使して戦列を組むことができるようになります。

三次職 四次職 特徴
ジェネラル マーシャル 全軍を率いるのに申し分ない防御性能と、友軍を守る能力を兼ね備えたクラスとなります。
自身だけでなく、周囲の仲間を防御することにも優れています。
イモータル 不死者の名を冠する最高の防御性能を持ったクラスとなります。
自身の肉体を用い、敵の突撃や進行を阻むことを得意としています。

三次職 四次職 特徴
パラディン スティグマータ 剣技、祈祷、祝福スキルがさらに成長したバランスの良い魔法剣士型のクラスとなります。
攻守のバランスが良く、万能型とも呼べる力を発揮します。
グランドクロス 魔法攻撃に対して絶対の防御性能を見せる対攻撃魔法型のクラスとなります。
敵の戦線が魔法攻撃を軸としている場合、強力な対抗策となり得る存在です。

三次職 四次職 特徴
アサシン ガロウズ 短剣による二刀流と高速ステップを使い、敵を翻弄する技巧派クラスとなります。
防御の低い敵を狙うことで、敵軍の布陣を崩し、戦線を崩すことが可能となります。
エクスクルード 必殺の信念の元、敵を仕留めきることに特化したクラスとなります。
リスクを度外視した暗殺術で敵を鮮やかに屠りますが、退路を確保することが課題となります。

三次職 四次職 特徴
ディスターバンス ミミック 様々な設置罠を極めた職人的クラスとなります。
特に待ち伏せや退却戦で真価を発揮します。
アジテーター 妨害技術に特化した戦法を用いるクラスとなります。
状況は限られますが、膠着した状況を一気に覆すような可能性を秘めています。

三次職 四次職 特徴
スナイパー ガンスリンガー 最新鋭の武器である「 銃 」を扱える唯一のクラスとなります。
武器特有の制限を多く受けますが、長々距離からの高火力で敵後衛を仕留めることに特化しています。
スコーピオン 弓を用いた連射、範囲射撃による敵の接近を許さない弾幕を得意とするクラスとなります。
戦線の構築や不用意に接近した者の行動を封じるなど、支援的な攻撃を得意とします。

三次職 四次職 特徴
プレデター ストーカー ハイディング探知に特化したクラスとなります。
アサシン系職業への強力な対抗策となり、より強力になった暗殺術への対抗策として欠かせない存在となります。
リーバー 調合により状況に応じたアイテムを生み出すことができるクラスとなります。
作成したアイテムを配布することで友軍を支援したり、強力な毒を用いて前線に加わることも可能です。

三次職 四次職 特徴
クレリック カーディナル 回復能力をさらに向上させたクラスとなります。
最高の後方支援能力を持ちますが、自身の持つ脆弱性は克服されておらず、それを補う立ち回りが要求されます。
ビショップ 状態異常への耐性や、その治療を得意とするクラスとなります。
友軍を健常な状態に保つことで、戦線を盤石にすることが可能となります。

三次職 四次職 特徴
エンチャンター シーカー 特定条件に特化した防御バフを扱うクラスとなります。
状況を見て的確な支援を行うことで、味方の生存率が格段に上昇します。
エピック 戦線で聖歌を唄い、強力な支援を行うクラスとなります。
効果は絶大で他の職業で行える支援を凌駕しますが、範囲が非常に狭く自身が危険に晒される代償を伴います。

三次職 四次職 特徴
モンク クルセイダー 打撃に特化して、気絶や行動制限を与える近接支援を得意とするクラスとなります。
妨害を専門とするクラスと比較すると一歩譲ることになりますが、高い防御能力を兼ね備えているため、激しい戦闘にも耐えることができます。
ファナティック 近接攻撃手段を残しつつ、独自の支援スキルを幾つか習得することができるクラスとなります。
万能となるか凡庸となるかは使い手次第となり、玄人向けとなっています。

三次職 四次職 特徴
エクソシスト シャーマン 敵の扱う弱体化魔法への対策を極めたクラスとなります。
受けた弱体化魔法を解呪することや、弱体化する時間を大幅に短縮する防御魔法などを得意としています。
アドヴェント 光属性の魔法攻撃を主体としたクラスとなります。
支援能力も申し分ないため後衛としても十分な能力を有しており、状況に応じて攻守を切り替えることができます。

三次職 四次職 特徴
ウォーロック セージ 火炎、冷気、電撃の魔法をさらに極めたクラスとなります。
それぞれの上位魔法を用い、戦局を左右するほどの高火力を有することができます。
メイガス 無属性魔法を用いて属性防御の隙間を切り崩すクラスとなります。
対策は難しく、ほとんどの敵に安定して被害を与えることができます。

三次職 四次職 特徴
コンジュラー ワーデン 様々な召喚獣の使役を行う召喚に特化したクラスとなります。
局面に合わせた召喚獣を選択することで、他ではできないような柔軟な戦闘が可能となります。
ワンダラー 「 位置 」を武器とした戦いを得意としたクラスとなります。
長距離・短距離輸送から、敵を強制的に移動させるような戦略的特殊スキルを多用します。

三次職 四次職 特徴
カラミティ ケイオス 独自の剣術を扱い、さらに「 二刀流 」や闇属性の魔法と混合させた攻撃を行う魔法剣士と呼ぶべきクラスとなります。
防御を顧みず突撃することで敵の防衛線を引き裂く攻撃力を持っていますが、防御に難があるため戦線で生き残るには工夫が必要です。
ディアボロス 闇属性の魔法攻撃を主体としたクラスとなります。
強力な効果を発揮する反面、扱い方に癖のあるスキルが多くなっています。

三次職 四次職 特徴
ジェスター ディザスター 周囲に存在する敵対者に対して、強力な弱体化魔法をばら撒くクラスとなります。
弱体化魔法が蔓延した状況下では、実際の戦力を発揮することは叶わず、多勢が敗走する光景を作り出すことも可能となります。
リッチ 不死者の使役と、一通りの弱体化魔法を扱えるクラスとなります。
激しい戦場でこそ真価を発揮することができ、状況次第では単体で戦局へ大きな影響を与えることも可能です。




 斜陽のパンドラ、遂に狂ったのか自棄になったのか、
現職を一気に二倍に分岐する全32職を実装予定。
上記のずらりと並んだ職数を見ると、その異様さが伝わると思います……。


 このところテストなどを繰り返しているようですが、
発表から実装までが早い事……。
準備万端なのかと思えばテストではスキル名すら決まっていないお粗末具合。
正直失敗の予感しかしませんし、
しばらくはバグだらけで遊ぶとかそう言う雰囲気ではなくなりそう。
既存の装備より上位の装備も実装するだろうし、
ユーザーが付いていけるのかな?
と思ったりします。
私は今の装備が通用しないようなら終了の予感。   (ノ∀`)


| -`)ゲームゲーム感想文-(´・ω・`)



 何個か買っておいたベルリボンオニキスの末路。  ・゚・(ノД`)・゚・
建築アサに使えるかなと思って叩いた結果がコレだよ!


+5に失敗すると祝福の金槌貰える+5キャンペーン中だったけど
幾つか金槌有りで叩いて+5は成功率100%でしたよ……。   (´・ω・`)
◆全スキルに「 最小スキルディレイタイム・最小詠唱時間 」の導入

全てのスキルに
「 最小スキルディレイタイム・最小詠唱時間 」を導入し、
スキルの調整を行いました。

【 最小スキルディレイタイム・最小詠唱時間とは? 】
最小スキルディレイタイムとは、
スキルディレイタイムがそれ以上短縮しない限界値となります。
最小詠唱時間も同様で、詠唱時間がそれ以上短縮しない限界値となります。

例)スキルディレイタイムが10秒、
 最小スキルディレイタイムが5秒のスキルの場合、
 スキルディレイタイムが60%短縮する装備をしていても
 ディレイタイムは4秒にはならず、5秒となります。
 詠唱時間も同様で、詠唱時間が1秒、
 最小詠唱時間が0.5秒のスキルだった場合、
 詠唱時間が60%短縮する装備をしていても
 詠唱時間は0.4秒にはならず、0.5秒となります。


 ~~~以上公式より抜粋~~~


 遂に来ましたディレイ修正。
ディレイカット装備を集めると、スキルを高回転で使用する事が出来、
スキルによる攻撃が主体のパンドラでは有利な展開にする事が可能でした。
その為ディレイ装備は非常に高額になっていたのですが、
今回のテストが実装されると、かなり大幅なプレイヤーの動きや価格変動がありそうです。


 御多分に漏れずワタシもディレイ装備をせっせと集めていた口なので、
相当な損失が出そうです……。   (´・ω・`)
微課金のワタシでもションボリするので、
重課金して装備を揃えた人は怒りそうな修正です。


 個人的にはバランスを取ろうとするところは評価したいのですが、
一気に全スキル調整とか、やりすぎな感じもしますね~。
3秒に一回飛んでくるノーティマーク。
これまた2秒くらいで撃てる超火力のラムキャドー。
この辺りの修正から始めるべきだったと思います。


 とはいえもっと悲惨なのは詠唱時間の方かも知れません。
ただでさえ死にやすい魚が敵の矢面に立って、
最速でも4秒近く詠唱しないと主力のITが撃てないとか、
廃業する人が出そうな予感!
ディレイも詠唱も影響を受ける支援・回復職は本当に減りそう。   


 斜陽のパンドラ、思い切った改変は吉と出るか凶と出るか?
 明けましておめでとう御座います。
もう一月も終わりですけど。   (ノ∀`)


 さてパンドラプレイ状態の続きなど。
前回八月か~……。   (;゚∀゚)=3


一人で特攻してキルも取れるかもしれない片道マゴなら、何とかなるかも、と思いディスタ育成中。
                  ↓
だったのだが人気職ゆえか装備の売りがないのでディスタ断念。
                  ↓
死ににくくて超嫌がらせが出来るノーティがしたくてナイト職へ転向。
                  ↓
知振り極のネタナイトと知らぬままPTメンに魚リラを任され、魚が3秒で死にまくるのでナイト廃業。
                  ↓
この頃ワタシのPCスペックでは30分ほどすると重くて視点変更もカクつく事に気付く。
                  ↓
敵に近付くほど認識キャラが多くなり重いから遠距離職で勝負だ、とスナイパーを育成。
                  ↓
気付くと手元に6億位あったので撃弓+8を買ってしばらく遊ぶ。
                  ↓
スナもそろそろ飽きたので新キャラで建築だけを殴る筋敏アサを育成中。


 こんな感じでしょうか。
前回から半年近いので結構状況が変わってますね。

 低いプレイヤースキルは勿論ですが、ネックなのはワタシのPCスペック。
酷い時は、まともにカメラ視点を回転させる事も出来なくなるくらい重くなります。
うーむ、そろそろ買い換えかな?
そう思わないでもないのですが、Fezが動くからいっか(*'-')
と云う具合でズルズル来ております。

 次の筋アサはソロでうろうろしようと思っているので、
少しでも軽い事を期待!
というか軽量化モード実装とか返って重くなってるよ、運営さん!   (つД`)
◆ 今後のアップデート予定 ◆
日程 内容
2012年内予定 クラン機能拡張
動作軽量化対策実装
実績機能
2013年前半 新規職業実装
新スキル実装
新対人コンテンツ「 国境防衛戦 」実装
2013年中盤 新大規模戦争実装
その他 メインクエスト新章実装
新規騎乗生物実装
※上記スケジュールは予期せぬ理由により予告なく期間、内容等が変更、
 追加または中止となる場合がございます。予めご了承ください。

◆ 今後のアップデートに関する展望 ◆
2013年前半には『 パンドラサーガ 』の世界に大きな変化をもたらす、
新職業の実装が予定されております。

また、それに伴い武器を2本同時に扱う「 二刀流 」や、
特殊能力を持った「 新騎乗生物 」等、
様々な新要素を実装する予定となっております。

これにより個性的なキャラクターメイキングが可能になり、
さらに戦略的な対人戦を楽しむことができるようになる予定となっております。


 ~~~以上公式より抜粋~~~
 
 まだやる気があったパンドラ運営。
新職が追加されると、それなりに盛り上がりそうですね~。
二刀流はちょっと、現状の仕様で二本装備できてしまうようだと、
魂の魂とせっかち2個×2で40%ディレイカット!
とか危険な感じがしますが、さすがにそこは考えてくるでしょう。
多分…。


 他にも色々予定はしているみたいですが…、
しかし一番の注目は、メインクエスト新章でしょう。
ベドに消えていった連合の戦士とキュリスに再び出番…だと…!?   (( ;゚Д゚))
   
イベントアイテムの闇のオーブもう捨てちゃったよ!   ヽ(`Д´)ノ
 暑いですね~。
前の更新は二ヶ月前だったから、まだ過ごしやすかった時期ですが、
今は夏真っ盛りです。
私は暑いのも蚊がいるのも嫌いなので早く冬になって欲しいです……。   (´・ω・`) 


 さて最近のパンドラ状態など。


ラムキャカラミに憧れ、カラミを目指すも撃剣の高騰で断念。
                  ↓
ちょうど新鋭でデバフカラミやっていたら楽しかったのでジェスターへ。
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PKに参加するようになるも、大人数で互いに沼芝を引き合うような戦場は重いので動けないまま死亡。
                  ↓
そんなカカシジェスターをリラしてくれる盾さんに悪いので落ち込む。
                  ↓
一人で特攻してキルも取れるかもしれない片道マゴなら、何とかなるかも、と思いディスタ育成中。


 と、こんな感じです。


 デバフまくのは楽しいのですが狩りPTには居場所が無く、
クランのレベリングに入れて貰っても経験値泥棒状態なので、
狩りにも居場所があるディスタなら、と期待しております。

 ただ人気職なので装備が高いのが何とも……。   
どなたかノスフェラ杖+8売って下さい。   (ノ∀`)   100M位で…