昨日の今日でアレですが、
幾つか間違いや変更点を発見をしたので追記しておきます。
追加攻撃の攻撃力はどれくらいなの?
C攻撃の50%程の攻撃力になります。
これもヴェラッシングの攻撃力を想像して頂ければ近いです。
ただしC攻撃やヴェラッシングのように敵数で減衰しません。
告知はありませんが、
6月27日メンテ以降、CCCと同じく敵数によって攻撃力が減衰するようになりました。 (´・ω・`)
この変更により、ソロでは火力が出しにくくなりました。
ワタシの攻撃力では平均70ダメージ前後の追加攻撃が出ており、
それが1ダメージになるわけですから、かなりの弱体と云えるでしょう。
HWとエンバフが有れば、それなりのダメージは出ますが、
瞬間的な爆発力が落ちたのは間違いありません。
対人戦に置いては、全身カーネル装備を見たら、
ディスペルでバフを消せば、ダメージ的な脅威ではなくなるでしょう。
というかですね、
狩り敏筋アサにするのに使ったステリセを返して~。 ・゚・(ノД`)・゚・
何故あんなに攻撃が連鎖するの?
単体相手には、10%の確率でしかありませんが、
C攻撃などで複数の敵に攻撃を当てることによって発動判定数が増し、
複数回のラストスタンスが発動する為です。
そして一度発動さえすれば、範囲攻撃なので、範囲内の敵に一回の追加攻撃を出し、
そのどれかが当たり、10%の確率でラストスタンスを発動すれば、更に…、
という具合に、ウォーズマン二刀流並のゆで理論が展開され、ダメージが跳ね上がるわけです。
注意点として、
ラストスタンスはログが、ひっじょ~~~に見辛くなるので、
上記とは別計算になっている可能性もあります。 (´・ω・`)
ただ2chのスレで云われているような、
死ぬまで攻撃が発生し続けると云うことはありません。
サクラメントなどの体力がかなり多い敵は、
いくら数をまとめて発生させても、途中で途切れてしまいます。
流石に運営もバカではないのか、連鎖回数上限が決まっている可能性があります。
これも間違ってました。 (´・ω・`)スミマセン…
現在の経験値イベント、骸骨戦鬼先生を40体くらい集めて、
ラストスタンスしたら死ぬまで発動しました。
サクラメントは街道北の経験値イベントで、せいぜい10体くらいだったので、
純粋に10%判定が切れただけのようです。
一回C攻撃振ったら距離を取ってみたのですが、
攻撃は独立して当たり続けているようです。
死ぬまで発動するのが目に見えて判るようになったのは、
上記の、ラストスタンス物理攻撃部分が敵数で減衰するようになった為、
まとめ狩りをすれば、1ダメージと弱くなり一瞬で倒せなくなった為です。
対人戦では、バフ無しでも、
ヴェラッシング+衝撃3個入り武器+ラストスタンスで、40人くらい巻き込んだ時、
1ダメージを受け続けて気絶で身動きも取れず、時間を掛けて死ぬとか、
一瞬で死ぬより酷い状況があり得なくもない、のかな? (( ;゚Д゚))
ともあれ課金防具で鍛錬+7まで必要な物を弱体化するなら、
せめて告知しろ、と言いたい!
対人はともかく、これ以上の狩り性能ダウンは勘弁して~。 (´д`)
というかステリセを…。 (ノ∀`)
幾つか間違いや変更点を発見をしたので追記しておきます。
追加攻撃の攻撃力はどれくらいなの?
C攻撃の50%程の攻撃力になります。
これもヴェラッシングの攻撃力を想像して頂ければ近いです。
告知はありませんが、
6月27日メンテ以降、CCCと同じく敵数によって攻撃力が減衰するようになりました。 (´・ω・`)
この変更により、ソロでは火力が出しにくくなりました。
ワタシの攻撃力では平均70ダメージ前後の追加攻撃が出ており、
それが1ダメージになるわけですから、かなりの弱体と云えるでしょう。
HWとエンバフが有れば、それなりのダメージは出ますが、
瞬間的な爆発力が落ちたのは間違いありません。
対人戦に置いては、全身カーネル装備を見たら、
ディスペルでバフを消せば、ダメージ的な脅威ではなくなるでしょう。
というかですね、
狩り敏筋アサにするのに使ったステリセを返して~。 ・゚・(ノД`)・゚・
何故あんなに攻撃が連鎖するの?
単体相手には、10%の確率でしかありませんが、
C攻撃などで複数の敵に攻撃を当てることによって発動判定数が増し、
複数回のラストスタンスが発動する為です。
そして一度発動さえすれば、範囲攻撃なので、範囲内の敵に一回の追加攻撃を出し、
そのどれかが当たり、10%の確率でラストスタンスを発動すれば、更に…、
という具合に、ウォーズマン二刀流並のゆで理論が展開され、ダメージが跳ね上がるわけです。
注意点として、
ラストスタンスはログが、ひっじょ~~~に見辛くなるので、
上記とは別計算になっている可能性もあります。 (´・ω・`)
死ぬまで攻撃が発生し続けると云うことはありません。
サクラメントなどの体力がかなり多い敵は、
いくら数をまとめて発生させても、途中で途切れてしまいます。
流石に運営もバカではないのか、連鎖回数上限が決まっている可能性があります。
これも間違ってました。 (´・ω・`)スミマセン…
現在の経験値イベント、骸骨戦鬼先生を40体くらい集めて、
ラストスタンスしたら死ぬまで発動しました。
サクラメントは街道北の経験値イベントで、せいぜい10体くらいだったので、
純粋に10%判定が切れただけのようです。
一回C攻撃振ったら距離を取ってみたのですが、
攻撃は独立して当たり続けているようです。
死ぬまで発動するのが目に見えて判るようになったのは、
上記の、ラストスタンス物理攻撃部分が敵数で減衰するようになった為、
まとめ狩りをすれば、1ダメージと弱くなり一瞬で倒せなくなった為です。
対人戦では、バフ無しでも、
ヴェラッシング+衝撃3個入り武器+ラストスタンスで、40人くらい巻き込んだ時、
1ダメージを受け続けて気絶で身動きも取れず、時間を掛けて死ぬとか、
一瞬で死ぬより酷い状況があり得なくもない、のかな? (( ;゚Д゚))
ともあれ課金防具で鍛錬+7まで必要な物を弱体化するなら、
せめて告知しろ、と言いたい!
対人はともかく、これ以上の狩り性能ダウンは勘弁して~。 (´д`)
というかステリセを…。 (ノ∀`)






