| -`)ゲームゲーム感想文-でざこん4回目はあるのだろうか?



 フフフ、やっと手に入れたぞ。
獣技の魂!
120Mで売って貰いました。
ネタに大金……、と昔なら思っただろうけど、
ワタシはこれから辞めていく身、惜しくはないッ。   ヽ(´Д`;)ノ



| -`)ゲームゲーム感想文-斧ジャガの人に捧ぐ魂の名前、その名は!

| -`)ゲームゲーム感想文-斧ジャガの人に捧ぐ魂の名前、その名は!



 実際に武器に入れるとこんな感じ。
ワイルド。
うーん、先頃引退した有名斧ジャガさんを思い出す魂の名前であります。
個人的交友はなかったけど、
よく見る名前の方が居なくなるのは寂しいものですね……。





 さてスキル説明などしてみよう。

 虹爪が+9な為、使えるスキルはカオスファング。
上位に置き換わっていくスキルなので、ダブルやトリプルは使えません。
この辺りは既存スキルにも有る仕様ですな。



| -`)ゲームゲーム感想文-説明文は強そうなんだけどネ…

| -`)ゲームゲーム感想文-説明文は強そうなんだけどネ…



 技能は暗殺なので技巧にカテゴリーされます。
それにしても消費MP65は重い!



| -`)ゲームゲーム感想文-ハッシュアイコン(ノ∀`)



 スキルアイコンはこちら。
これ、ハッシュじゃ?   ('A`;)
パンドラはこういう使い回し、すっごく多いんだよね~…。
抜ける手は全部抜いてくる感じ。



 まあ、それは置いておくとして、だ。

内に眠る獣性を引き出し、敵へ向けて開放する。

 かっこいいじゃないか。
特別なスキルにふさわしい!



| -`)ゲームゲーム感想文-ようこそ   | -`)ゲームゲーム感想文-『男』の世界へ…



 うおおおおっ!
誰も見たことのない黄金長方形のパワー!!





| -`)ゲームゲーム感想文-カオスなだめろぐ







「新しいページが現れたぞ…」

【SisterXPの次の攻撃は…】

【いつもの半分のダメージでした… でもくじけちゃダメだよ、人生とはそういうものだから。】


 
にゃんじゃああ~~~ッ
これは!?   (´・ω・`)







 以上のように、カオスファング、微妙でした。   (ノ∀`)

 上のログ時の使用キャラは、
カーネル修正前仕様の人間適応筋敏狩りアサで、
アナバシスとマインドサイト以外のバフはかかっていない状態です。
全身カーネルですが、ラストスタンスが出ないように、またクリダメ増加しないように、
カーネル手を一箇所外してあります。
ステは、筋力80 敏捷100 器用30 残り体力、となっております。
敵はいつものパワメ先生、正面からの攻撃です。
クリティカルが出ない時の基本ダメージのSSを撮ってあります。



 別の対人用筋アサでのログがこちら。



| -`)ゲームゲーム感想文-カオスなだめろぐ2



 こちらも人間適応で筋器アサ、
筋100 器用60 残り体力、といった感じのステ。
装備とバフは上と同じく、手無しカーネルとアナバシスとマインドサイトのみ。
僅かではありますが基本攻撃のダメージが上がっているのが判ります。
一応攻撃力依存、なのかな?
微妙すぎて泣けるけど。   (つД`)
こちらはクリティカルの場合も含めて撮ってあります。
クリティカルになるとダメージが跳ね上がっているので、
虹爪の他に、スキルにもクリダメ増加効果とか有るのかな?


 筋100キャラで、ざっくりと比較するとこんな感じ。

F攻撃   通常190~220ダメ クリ310~350ダメ
C攻撃   通常140~170ダメ クリ210~250ダメ
カオス   通常 60~80ダメ  クリ180~200ダメ


 大体の性能はこちら。

抜刀しないと出せない。
ディレイ、オーバーキルと同じ。
瞬間発動硬直有り。
攻撃モーションはなく、ダッシュと同じエフェクトだけある。
消費65。
4回攻撃だが個別に回避もされる。
各攻撃に魂効果、武器オーラ、武器のデバフ効果、命中時発動スキル判定が乗る。
ヴェラッシングも個別に乗るので全段ヒットで8回分、魂やスキル発動判定がある。
ハイドしていなくても使える。


 ざっくりとだけど判っているのはこれ位かな。
ディレイが長くて試すの面倒過ぎる……。   (ノ∀`)




 まあ、なんだ。
決して弱いスキルじゃないよ、カオスファング。
一応エンバフHW毒と暗黒、ヴェラブリッツで叩けば、
クリ次第だけど3000ダメ位は出るよ!
一応、手数も増えるしね!

 でもアサのコンボに組み込んでいけるかというと、ちょっと悩むところ。
消費が大きくて、硬直があるのがキビシイ。
ぶっちゃけ最近噂のヴィジランテのスキルあればいらないだろうし。   ヽ(*'ω')ノ


 ハッ…、そうだ、馬を…、走らせなくては…!
回転に、馬のパワーを与えなければ…!
とか半分真面目に思ってもみたものの騎乗職じゃ爪が装備出来なかったり。
ざんねん~。   (ノ∀`)


 以上、駆け足ですが獣技の魂の感想を、
ジョジョの7部読んだことのない人には分かりにくいネタでお送りしました~。
( `Д´)ゞ






いつも『 パンドラサーガ 』をご利用いただきありがとうございます。

2013年10月10日(木)16時より、応募するだけで「 ハワイ旅行 」が当たる、
「 ハワイ旅行プレゼントキャンペーン 」を実施いたします。



是非、この機会をお見逃しなく!




         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
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        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ      
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \  
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ  
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 
 すっかり忘れているブログ更新。
いつの間にか季節も秋。
涼しくなって過ごしやすいですね~。


 さてパンドラ終了にする準備中のワタシ。
最後に試したい三つの魂の内、
踏破の魂だけは買ったけど、魂抜くのも面倒で試してもいなかったりする。   (;゚∀゚)

 獣技は300Mって売りプロフに書いてあったので無理。
そんなお金は流石にない……。
60Mで売れ残っていたのに5倍はないわ~。   (ノ∀`)

 落雷は更に無理かな~。
1年以上前、引退者の売りプロフに有ったのを見たことがあるけど、
実物は見たことがない……。



 とにかくログイン時間そのものがほぼ無くなりかけているので、
何かを試そう、装備を売ろう、とかもしていないのが実状。
年内に片付ければいいかな~、と思っております。

 あ、でも先週まで有った月姫イベントは毎日ログインだけして、
執心箱20個くらい貰ってたり。   (*'ω')
キャンペーン期間中、「 パンドラ宝匣 」 を4回プレイしていただいたお客様に、
+6までの鍛練を確実に成功させることができる「 鈍色に輝く強化油 」をプレゼント!

さらに、「 パンドラ宝匣 」 を8回プレイしていただいたお客様に、
+7までの鍛練を確実に成功させることができる「 墨色に輝く強化油 」をプレゼント!

宝匣プレイ回数 プレゼントアイテム
4回 鈍色に輝く強化油
8回 墨色に輝く強化油
12回 鈍色に輝く強化油
16回 墨色に輝く強化油
以降繰り返し





 これは酷い。   (ノ∀`)

 キャンペーンの体裁は取っているけど、
5000円ガチャを回した回数とか、
実質2万円強化チケットと4万円強化チケットみたいなものですね。
余程今回のガチャは回りが悪かったのか……。


 ここ最近の集金に次ぐ集金キャンペーン。
取る気のない職バランス。
そして後先考えない超絶性能の課金装備の追加を見ていると、
もう運営サイドは終わりまで見据えてやっているように思えてなりません。
焼き畑農業みたいになってますな~。


 これは年内サービス終了まで、あり得るか?   (´・ω・`)
 そろそろワタシの中で、パンドラは終わりに近付いてる。
ログインしても広場の露店を一回りするくらい。
その露店も品が全く売れずに、いつも停滞している感が否めない……。
ワタシが始めた時には既に過疎と云われていたけど、
これほどの停滞感はなかったなあ……。   (´・ω・`)


 FF11の時もそうだったけれど、
ログインしてもすることもないまま、何か面白いこと無いかな、まだ何かやれないかな、
などと思い始めたら、それは末期の証拠。
ああ、もうワタシはこのゲームを止めてもいいと思っているんだな、
と思うに至ったのである。


 とりあえず回復等の消耗品や、クエ用の収集品の類は全て売り払い、
装備もアサ以外のものは順次手放して行く予定。
残ったお金で、落雷・踏破・獣技の魂のどれかでも試してみたいのでコメボに出し、
最後の奉公と言う程でもないがwikiに性能を書き込んでみたいものです。
ぶっちゃけ魂入れた時の名前だけでもいいから知りたいね!   (;゚∀゚)=3
 ふと一週間程ログインしていないことに気付く。
今パンドラでは一年に一度の祭典、
パンドラジャパンカップが開かれようというのに!


 とはいえPJCって、そんなに参加者居るのかな?
と疑問に思う。
予選が始まっても、二次予選前日まで参加者受付とか、
参加者少ないんだろうなあ、と……。   (ノ∀`)


 まあ来年は無さそうな気がする!
色々な意味で!


 ワタシの方は正直やる気が再びダウン傾向。
一時カーネル装備のおかげで持ち直したけど、
初出5000円ガチャで強化+7まで必要な物でも、
告知無しの修正の上、仕様変更してないと言い張る運営のおかげで、
今後課金しても仕方がないね……、と思わざるを得ない。


 カーネル装備といえば少し小ネタを。
先日メンテの項目にあった、

■相手のLPを吸収するなど、LPが残っている状態で死亡した際に、
 正常に本拠地に戻るように修正いたしました。


 この項目、
これは虹爪、インフィデルネックレス、ラストスタンスでなったことがあります。


| -`)ゲームゲーム感想文-修正の証拠とも云える('A`)



 こうなると強制終了しか有りません。
復帰後は何故か生きている状態だったりします。
ラストスタンス修正前は、物理部分の減衰が無く、
闇のランダムオーラの反動より回復量も多かった為、死ななかったんですけどね……。


 また、攻撃力の低い武器でラストスタンスをすると1ダメージを受け続け死ぬのか?
というのも試してみました。
パワメ先生を10匹程集めて店売りナックルでラストスタンスしたところ、
数秒後にはタイトル画面に戻り、サーバーとの接続が切断されました、というメッセージ。  (ノ∀`)
中央で花火を連打すると露店を落とせるそうですが、
それと似たようなものですかね~。

 骸骨戦鬼先生でのレベル上げの時も、
徐々にメモリ使用量が凄いことになって、
最終的にはアブノーマルプログラム云々と警告が出て強制終了になってました。

 こういうのを見ていると、
まだまだ下方修正される気がしてなりませんです、はい。   (´・ω・`)

◆スキル「 ラッシュ 」、「 アローフューゼレイド 」に対する調整◆
該当のスキルに関して、第2回スキル調整公開テストで、
「 通常攻撃を2連続攻撃に変化させる 」という従来の仕組みから、
「 スキルを含む攻撃時に、攻撃力に応じた追加ダメージを与える 」という内容で、
調整を行わせていただきました。

上記内容の調整に対し、公開テスト後に実施いたしましたアンケートにて、
いただきましたご意見を参考に、下記の調整を実施させていただきました。

 ・「 ラッシュ 」、「 アローフューゼレイド 」につきましては、
  現在と同様、通常攻撃(自動攻撃、その場攻撃)を2連続攻撃に変化させる効果が発揮されます。
  ただし、効果中は回避の減少など、防御的な性能を低下させる効果を追加しております。
  (従来通り、通常攻撃が2連続攻撃に変化するスキルとなりますので、
   通常攻撃が変化する他の機能と併用した際、効果は発揮されません。
   オーラダメージ等は2回分、効果を発揮いたします。)

 ・上記に加え、新スキル「 ブリッツラッシュ 」、「 アロートランプル 」を実装いたしました。
  このスキルは使用者の攻撃力によって威力が増加し、他のスキルを利用した攻撃を行った際にも、
  追加ダメージを与えることができます。
  「 ブリッツラッシュ 」、「 アロートランプル 」はオーラダメージ等が1回分となりますが、
  防御的な性能の低下は「 ラッシュ 」や「 アローフューゼレイド 」と比較して少なくなっております。

上記2つのスキルは同時に使用することはできませんが、
プレイスタイルや状況によって使い分けることが可能となりますので、
ご確認いただけますようお願いいたします。





 まさかの新スキル分岐。
どっちも取れるのはいいことだ~。


 ラッシュの方は回避-50と、説明文を読む限り通常攻撃のみに適応になった模様。
うーん、回避が下がりすぎて狩りには使いにくい感じですかね……。
スキルに乗らないのではコンボにも……。


 ブリッツラッシュの方は、
筋力100で追加ダメ30程でした。   (´・ω・`)
クリティカルが乗りますが、
CCCと同じように敵数で減衰しました。
というか、まんまヴェラッシングじゃないの、これ?
と云うような感じ。

 しかしっ!
ブリッツはカーネル持ちにとっては発動判定数が一回増える様なもの。
ダメージ源は元からHWにエンバフ頼みなので、発動するかどうかの方が重要。
これは結構な強化かもしれないですな~。


 まあ、あんまりカーネル持ちが荒ぶると批判が……。   (ノ∀`)
レオンゲール新鋭戦をご存じですか?
新人として実践さながらの戦場へ!


レオンゲール新鋭戦は、
3ヶ国でそれぞれの勢力ポイントを競い合う戦争です。


勢力ポイントは各個人の行動結果によって増減し、
終戦時に一番ポイントが高かった国が勝利国となります。




| -`)ゲームゲーム感想文-|-`;)これは一体…




 (´・ω・`)


 バランス調整ガタガタのパンドラ、
一応運営も働いてるよ!
っていうアピールのテスト来ました。
ワタシに関係有りそうなのは、


〇アローフューゼレイドのスキル動作を変更いたしました。
〇ラッシュのスキル動作を変更いたしました。

 使用時の追加ダメージが攻撃力が、筋力に応じて変化するように調整いたしました。
 筋力が一定値より高い場合、現状よりも高い攻撃力になるように調整されております。
 また、追加ダメージにはオーラ等の付加効果が発生しなくなる代わりに、
 スキル等にも追加ダメージが反映されるようになります。
 ※上記は一部の状況において、攻撃能力と生存能力を同時に
  高い状態にできてしまう事への対応となります。




 これのラッシュ変更の辺りですかね。
テストそのものには参加していない私には、
どれくらいの影響があるのか判りません。  (*'-')でもアンケ送って香油貰う…。

 ワタシの狩りアサは筋力90の謎仕様だから恩恵が受けられるかな!
と思いたいが、ラストスタンスみたいに敵数で減衰する様な気がしなくもない……。


 まあ、敏捷キャラへの対策なんでしょうね~。
棒立ちしたままF攻撃、回避はステータス任せ、攻撃力はオーラ任せ、
というスタイルのプレデターには痛手でしょう。

 ワタシはFezプレイヤーなので、
この回避というステータスのみで避けられてしまう状況が好きではありません。
ぶっちゃけて云えば回線絞りか位置ズレ利用者にしか見えないんですよね。
棒立ちの相手にグラフィック的に攻撃は当たっているけど、
ミス、ダメージを受けない!
ってなるのが凄い面倒な気分になるんです……。
Fezにもフェンサーとか云う相手にするのも面倒な職がいるしね~。
狩りはいいんだ、避けない方が面倒だから!   (゚Ⅲ+゚)キリリィ



 そういえば少し前のGMと4次職やスキルについての座談会が有ったけど、


GM:次は敏捷キャラが強いとされている件について話したいと思います。

PC:そんなに強いか?

PC:別に強くないよな

PC:魔法は当たるし

PC:(現状)敏ジャガばっかりじゃねーか


 という流れには思わず笑ってしまったとさ。   (ノ∀`)
 先日、ラストスタンスについて運営にメールしてみました。

内容としては、

メンテ以降、スキル「ラストスタンス」の仕様が、
スキル発動で発生する追加攻撃が、
C攻撃の様に、敵数に応じて威力が減衰する様に変更されている。
これはバグですか?
それとも修正ですか?



 というような感じの質問を送ってみました。
二日経って返答がきましたが、



性能の修正等はやってないよ!
スキル「 ラストスタンス 」は効果  を与える敵の数等によって、
威力が分散する効果を持ったスキルとなっているんだよ。


 みたいな事が書いてありました。


 んん~?   ( ´_ゝ`)
元からこの仕様、と言うのが運営の返答だけど、
メンテ前検証時とは違うんですよね~。
パワメ先生は5匹まとめても、ラストスタンス部分だけは、
減衰せずに通常通りのダメージが当たってたのが減るようになってるし……。
他に同意見の方いないかな?


 とはいえ運営がそういうなら、そういうことになるんでしょうね~。
もうなんだかわかんないデス。   (´・ω・`)


 一つ、以前の記事での事に訂正があります。


| -`)ゲームゲーム感想文-もうわけわかめ(´・ω・`)



ラストスタンス、真後ろにも当たるみたいでした。   (´・ω・`)スミマセン…