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ハカンの保管所

ひとりSSF4でハカンなblogの検索用バックアップ。

突発2。







<対キャミィ 起き攻めまとめ>
 今回もテーマは表裏2択。詐欺飛びやダイブハメは割愛。






-----表裏2択
 ・ダイブ→6小K→6中K→数F前進→前J大K
   前進少なめでめくり。やや多めで表。屈ガ不可。

 ・強ロケ→前ステ(oil)→前J大K
   最速で表。やや遅らせでめくり。たまにガー不。屈ガ可。

 ・強ロケ(画面端)→立小P空振り→SJ大K
   ビタでめくり。1F以上遅れると表。屈ガ不可。(たぶん)

 ・空投げ
   ガー不の方で記述。

 ・OCH→前ステ(oil)×2→数F待機→前J大K
   5Fくらい待つとめくり。多めに待つと表。屈ガ未確認。






-----ガー不
 ・プレス
   自分が見つけたモノではないので非公開。屈ガ不可。

 ・ダイブ→前ステ→バクステ→前J大K(持続)
   したらば産。屈ガ可。

 ・強ロケ→前ステ(oil)→3F待機→前J大K
   J大Kのタイミングやや重要。屈ガ可。

 ・ダイブ→垂直J→4F前進→前J大K
   ↑とほぼ同じ。

 ・空投げ→立中K→立中P→SJ大K(持続)
   屈ガ可能。立中Pを6小P空振りに変えると表裏。

 ・空投げ→立中K→BDNC立小P→前J大K
   SJ要らず。屈ガ可。

 ・前投げ→慣性6中P→前J大K
   前進は5Fくらい?前進距離は多くてもいいが、少ないとガー不にならない。
   屈ガ対策は「前進少なめ慣性6中P→J中K」。

 ・前投げ→前ステ→そこそこ歩く→前J大K
   甘い重ね方だが一応ノンオイルでもガー不は狙える。
   屈ガ対策は・・・前進少なめから前J?






-----その他
 ・空投げ→3F後退→立中K→立小P→前J大K
   めくりゴ式。屈ガ不可。

 ・空投げ→2F後退→立中K→前J大K
   擬似表裏。裏に着地。3F以上後退すると表に着地。

 ・UC1→ちょい下がり弱スラ→前J大K
   めくりは確認した。

 ・ダイブ→42F~45F空振り→前J大K
   ゴ式。












オシマイ。以下は自分用の補足付きverのまとめなので、特に有用な情報は書いてないです。
パスは単純に自キャラの名前にしてあるだけなので見たい人はどうぞ。
突発。







<対E.本田 起き攻めまとめ>
 Twitterからのまとめ。テーマは「表裏2択」。
 ダイブハメとか詐欺飛びとかF計算すれば分かるモノは省略してます。






-----表裏2択
 リバサに対しては裏落ち。(一部チェック漏れアリ。)

 ・プレス→屈小K空振り→SJ中K
   最速でめくり。やや遅れると表。めくり狙うときのJ中Kは低めで。

 ・ダイブ→6小K→6中K→SJ
   J大Kがめくり。J中Kで(ほぼ)表。若干F消費遅れてもいい。

 ・弱ロケ→前ステ(oil)→ちょい歩き→前J
   J大Kがめくり。J中Kで表。画面端限定。

 ・空投げ→立中K→6小K(or立中P)→前J
   J大Kが表。J中Kでめくり。J大Kを出すタイミングがやや難しい。

 ・スピン→立中P→6小P→J中K
   通常Jでめくり。SJで表。

 ・UC2→前ステ(oil)×2→J大K
   表(というか4F用詐欺飛び)。どこかで少し前進を混ぜるとめくり。






-----めくりの表落ち
 画面端限定。

 ・ダイブ→弱スラ→J中K
   めくりの表落ち。EX頭突きは喰らう。

 ・スピン→前ステ×2→J中K
   めくりの表落ち。上のダイブのと全く同じ状況。






-----ガー不
 ・強ロケ→立小P空振り→J大K
   ガー不。

 ・前投げ→慣性6大K→J大K
   ガー不。J大K出すタイミングはやや深めで。EX頭突きは喰らう。
   歩きは2F程度だとダメぽ。僅かに歩きモーションが視認できる程度(4Fくらい?)ならOK。






-----その他
 ・UC1→ちょい下がり弱スラ→J大K
   ただのめくり。J大Kは持続当て。

 ・前投げ→前ステ×2
   オイル:深めでめくりorガー不。表がうまく作れん。
   ノン  :同じく表が難しい。前ステ+歩きだとJ中Kで一応の表裏っぽくは出来る。

 ・仰向け画面端
   特にナシ。28F付近でめくりが可能に。






オシマイ。

メモ。







<ハカンのガー不まとめ>
 置き土産。と言っても、実戦で使えるものは少ない。
 注意事項などは一番下。






-----ロケット画面端
 15キャラくらい調べて未だ1キャラしか見つかってない。

 ・強ロケット→立小P→前J大K(+37F)
   本田












-----ダイブ
 数は多いがまともなレシピは少ない。

 ・ダイブ→前進6小K→屈中K→J大K尻当て(春麗基準)
   春麗、ダル、フォルテ、フェイロン、さくら

 ・ダイブ→前進6小K→屈中K→J大K頭蹴り(ベガ基準)
   リュウ、ケン、ベガ、ルーファス、さくら、ガイ、殺意

 ・ダイブ→前進6小K→6中K→J大K尻当て(剛拳基準)
   バイソン、剛拳

 ・ダイブ→前進6小K→屈中K→SJ大K頭蹴り(ヴァイパー基準)
   ガイル、バイソン、ヴァイパー、剛拳(SJの必要あるかは怪しい。)

 ・ダイブ→前ステ→バクステ→J大K尻当て(+30F):したらば産
   キャミィ、ガイ

 ・ダイブ→前ステ→バクステ→J大K頭蹴り(+30F):したらば産
   リュウ、ケン、春麗、バイソン、ベガ、フォルテ、さくら、ジュリ、殺意

 ・ダイブ→前ステ→バクステ→SJ大K尻当て(+29F)
   春麗、ガイ

 ・ダイブ→前ステ→バクステ→SJ大K頭蹴り(+29F)
   ベガ、フォルテ

 ・ダイブ→(屈小K→立大P)or(BDNC立中P×2空振り)→前J大K(+33F,ブラは+34F)
   ブランカ、いぶき、まこと

 ・ダイブ→垂直J→J大K(+31F):したらば産
   いぶき、フォルテ

 ・ダイブ→42F~54F→J大K(+23F~35F)
   いぶき

 ・ダイブ→前進6小K→6中K→J大K尻当て
   バルログ

 ・ダイブ→DNC立中P→BDNC6中K→前J大K(+28F)
   サガット(コンボ不可)

 ・ダイブ→前進6小P→6中K→J大K尻当て
   フェイロン

 ・ダイブ→BDNC立中K→6中K→J大K尻当て(+29F)
   ホーク

 ・ダイブ→前進6小K→立大P→J大K尻当て
   ダッドリー、ヤン (同レシピだが同レコでは調べてない)

 ・ダイブ→前J→SJ大K(+31F)
   セスhttp://www.youtube.com/watch?v=Hm84o_bVThE












-----仰向け中央、振り向きアリ
 セビ膝崩れからスラ空中hit始動。

 ・大スラ→BDNC屈中P→立中K→SJ(+33F)
   リュウ、ケン、ハカン、殺意、鬼

 ・大スラ→BDNC立大K→数F消費→前J大K
   ガイル

 ・大スラ→立中K→立大P→J大K(+30F)
   春麗

 ・大スラ→セビ前ステ→立小K→前J(空J)→ビタ?屈小P→前J大K(+27F以下)
   ザンギエフ

 ・弱スラ(空中hit)→前J(空J)→ビタ?立小P→前J大K(+29F以下)
   バイソン

 ・大スラ→30F消費→立中K→前J大K(+31F)
  大スラ→セビ前ステ→前J大K→立中P空振り→SJ大K(+32F)
   バルログ (1Fズレてるのは調査ミス?)

 ・大スラ→6中K→立中K→数F消費→J大K尻当て
  大スラ→BDNC立中K→6小P→J大K尻当て(+35F)
   ベガ

 ・大スラ→中足→立中K→数F消費→前J大K
   ガイ

 

 

 

 

 


-----仰向け中央、振り向きナシ
 オイル6大Kや弱スラ空中hit始動。ほとんど調べてない。

 ・レシピ不明→前J大K頭蹴り(+25Fより遅い?)
   ローズ

 ・空投げ→立中K→立中P→前J大K(+33F前後):SRK産
   フォルテ、キャミィ

 

 

 

 

 


-----仰向け画面端、振り向きナシ
 したらば産からあんまり増えなかった。

 ・スラ空中hit→セビキャンDNC立中P→前ステ×3(+38F)
   春麗

 ・スラ→前J大K(+37F)
   豪鬼、元、コーディ、いぶき

 ・スラ→SJ大K(+36F)
   ガイル、まこと

 ・スラ空中hit→セビ前ステ→前ステ*3→前J(+33F)
   フォルテ

 

 

 

 

 


-----ダイブ画面端
 押し込んでそのまま前Jだとガー不なさげ。

 ・ダイブ→慣性6中P→やや後退→前J
   バルログ

 

 

 

 

 


-----前投げ画面端
 書いてないが"見えづらい表裏なら狙える"ってキャラも多い。

 ・前投げ→慣性6中P→前J大K:SRK産
   リュウ、ケン、春麗、ブランカ、ガイル、ダル、ベガ、ヴァイパー、
   豪鬼、キャミィ、フェイロン、ガイ、いぶき、殺意、オニ

 ・前投げ→慣性6大K→前J大K
   セス

 

 

 

 

 


-----プレス
 感覚調整系はあまり調べてない。

 ・プレス→立中P空振り→SJ中K背中蹴り(+35F)
   ブランカ(BDNC不可)

 ・プレス→6小P空振り→前J大K(+35F)
   ダル(BDNC未確認)

 ・プレス→数F前進→何か空振り→前J大K
   ヴァイパー、ジュリ (レシピのメモ無し。ジュリはめくり軌道で頭蹴り、とだけメモあり。)

 ・プレス→立中P→前J大K背中蹴り(+35F)
   さくらhttp://www.youtube.com/watch?v=1_DZgTAXfjE

 ・プレス→6小K→SJ大K(+34F)
   まこと(BDNC可)

 ・プレス→前ステ→SJ大K(+31F)
   セスhttp://www.youtube.com/watch?v=Hm84o_bVThE

 

 

 

 

 

オシマイ。











<補足>
 説明。

-----注意
 ・「再現可能なガー不」というテーマで探したガー不のまとめです。
 ・自力で見つけたガー不を掲載してます。(どれもblogやTwitterなどで一度は既出。)
 ・転載などはご自由に。ただ突貫でまとめたので間違ってても責任は負えません。
 ・したらば、SRKのネタはオープンと判断してるので載せてます。
 ・Twitterがネタ元のものはグレーな気がするのでここには載せてません。
 ・レシピにおけるF消費の空振りは基本的にビタ目押しです。




-----用語
 ・(~基準)
   そのキャラでガー不が成功した時のレコを使い回して調べたもの。
 ・J大K
   SJ:ショートジャンプ
   尻当て:持続当ての事です。頭蹴り(↓)のタイミングよりやや早めにJ大Kを出す。
   頭蹴り:相手の頭を蹴る感じでタイミングでJ大Kを出す。曖昧。
   背中蹴り:"頭蹴り"より更に遅いタイミングでJ大Kを出す。
          めくりで当たった時に背中蹴ってる感じなのでこう呼んでます。
          頭蹴りと書いてあるものでもキャラによっては背中蹴りの形だったり。
   (未記入):前JやJ大Kとしか書いてないのはメモし忘れ。トレモで確認してください。
 ・DNC,BDNC
   ここでは「ステップからの最速キャンセルの(通常技)」という意味で使っています。
   DNCというのはオイル時のステップキャンセル通常技の海外の呼び方。
   ダッシュノーマルキャンセル、らしい。BDNCはバクステ始動。
 ・(+○○F)
   何F有利から前Jしているか。
   対象キャラが複数の場合は標準キャラについての有利を表しています。
   対象キャラが一人の場合は起き上がりの個体差について考慮済みのものを表記。
 ・~産
   そのネタを拾ってきた場所。したらば産とSRK産。




-----おまけ
 ・消えたガー不
   無印では対まことに安定のJ中Kガー不があった・・・かと。
   対元の端のもJ中Kだとラクだった・・・はず。
 ・見つからないガー不
   アベル、ダン、アドン。こいつらは1つも見つからない。(アドン発見済み)
 ・どこでもガー不
   ローズへのガー不J大Kは重ね方がめちゃくちゃ遅い。
   なので中央なら仰向けとか振り向きとか関係ナシにガー不が出来る。
    (ただし位置やタイミングの調整自体はシビア。加えて屈ガ安定。)
    (キャミィも重ね方が遅いガー不アリ)

 ・Twitter産ガー不
   以下、○○さんと○○○○さんの呟きを元に調べたガー不。
   公開していいか分からないので、心当たりのある人だけ見れるようにしました。
   passは両者の名前をローマ字にして繋げたものです。全部小文字で12文字。
   ニックネームは適当に入力すれば何でもOKなようです。

徒然。







<ガード困難の色々>
 まだまだありそうです。

-----画面端にツッコマナイ
 なるお殺意講座の
  「EX竜爪→バクステ→前J表裏」
 を見て
  "画面端でも頭上付近の表裏は面白い"
 と思っていたら・・・まさしくそれをハカンで体現してる動画発見。しかもガー不!

 今までは画面端に突っ込んでる形の飛びしか調べてなかったんですよね。
 (そうしないと1Fずつズラして調べれない&位置調整という要素が絡んできてしまうので。)

 でもガー不があると分かってしまったら・・・こういうのも調べるしかないですね。
 せっかくだし他の体感調整系も調べたい。






-----調べてないガー不
 メモを多くとるようにしよう。

 ・プレス
   体感と判明してるものも本当にレシピが無いかどうか含めて調べます。

 ・ダイブ
   相手を端に押し込んだ後に下がって前Jというのを調べて無い。そこらへんアヤシイ。

 ・空投げ、UC1、UC2
   めんどい、というか正確に調べれないのでたぶん調べません。

 ・前投げ画面端
   位置調整の試行回数多めで調べたい。

 ・ロケ画面端
   同じく位置調整しての前飛びを調べる項目に追加。

 ・スラセビキャン
  もとい中央仰向け。挫折した経緯アリ。一応調べる程度で。






-----判明してるガー不
 現在進行中のガー不調査の途中経過です。
 よく見ると半分どころか1/4も終わってない。今年中に終わらせるという目標どこいった。
 でも最近トレモでヒット確認とかの練習してるほうが楽しいから仕方ないよね、うんうん。

 左から「対象キャラ数/調べたキャラ数 調べたセットプレイ内容」

 3/?   仰向け(中央)           全く調べてない。見つけたの1キャラだけ。
 9/20  うつ伏せ(中央)          さすがにそう増えないと思われる。
 12/?  仰向け振り向き(中央)      今後もっと対象キャラ増えるはず。
 25/?  うつ伏せ振り向き(中央)     そろそろ限界。増えても3キャラくらい。
 8/20  仰向け(画面端)          ちょっと増えそう?体感だともっと増えるかも。
 1/15  うつ伏せ(画面端)         全然いない。もうちょっといてもいいだろ。
 0/7   うつ伏せ振り向き(画面端)   おそらく体感調整を調べないとゼロで終わる。
 0/5   仰向け振り向き(画面端)    同上。でも何かしらレシピありそうな気もする。

 35/39  全シチュ












オシマイ。「ア」から始まる2キャラのガー不知ってる方、良かったら一報ください。
分からん殺しの~以下略。







<番外編:その他のいろいろ>
 更新予定だったものを簡潔にまとめました。





<第4回(予定):スラ重ね対策>
 結論:スラをガードしてからバクステor逃げッティア。
     起き上がりにリバサで昇竜。

-----スラ重ねとは
 スラ持続ともいう。起き上がりにスライディングの持続後半を重ねるセットプレイ。
 バクステ擦る相手に使うことが多いです。ガードされても密着状態なのでロケット圏内。

-----とりあえずまずはガード
 バクステはダメ。もちろん上いれっぱもダメ。まずはガードしよう。
 (ただダイブハメ対策としてバクステは有効。その辺は読み合いです。)
 もしスラ重ねて来たの見てからリバサで昇竜やUC撃てるならそうしてください。

-----ガードしたら逃げる
 スラをガードさせたらコマ投げ狙ってくるハカンがダントツで多い。
 なので、絶対にそのまま屈ガはしないでください。
 逃げッティアかバクステが基本です。ただしUC2は気をつけるコト。






<第5回:セビブロ対策>
 セビブロはある種の最強対空。

-----対空セビブロ
 すかし投げが一応効果的。ジャンプ弱攻撃から最速投げ、すかし下段などもアリ。
 そもそもセビブロ対空して来るハカンがオイル状態の時は普通の感覚で前飛びするべきじゃない。

-----セビブロされてしまったら
 全力でバクステを擦る。それが無理ならせめて上いれっぱする。
 セビブロはハカンのみの独特な展開になるので、意識してないと分かってても対応出来ない。
 「ここでこの技出したらセビブロされるだろうな」と考えながら動こう。






<第6回:オイルハカン対策>
 ぶっちゃけ知らない。

-----無理に攻めない
 セビブロ対空、セビLv1コンボとこっちから手を出すと痛い反撃の可能性があります。
 とりあえずオイルの切れるのを待ちます。

-----垂直Jを適度に撒く
 自滅を待つプランその1。中距離で様子を見てると
 6大Kで突っ込んできたり、前ステロケしたりしてくるので
 垂直を噛み合わせてやりましょう。

-----確定反撃を覚える
 自滅を待つプランその2。まずは6大Kへの反確を覚えましょう。
 6中Pはちょっと展開早いので後回しでいい。

-----オイルを塗らせない
 自滅待ってる間オイル塗られると困ります。
 出来るだけオイル塗らせないようにある程度プレッシャーはかけましょう。
 ガン下がりはダメ。屈ガと垂直で出来るだけ間合いは保ちつつ凌ぐ事。