基本的な本田攻略 | 明日から戦国!!

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主要技


遠、近立ち小P&屈小P  気軽に振れる素敵技。キャンセル張り手の基点として。全てガードさせても有利なので振りやすい技。


屈小K  ガードさせて有利。屈グラ仕込み暴れから大銀杏に行きやすく大変便利。硬直が短いので展開が速く感じられる技。


屈中K  ガードさせて5分。基本はキャンセル張り手、頭突きなどに使う。大銀杏後に重ねて、大銀杏とキャンセル(またはノーキャン)中百貫で択を迫るのにも使える。持続を重ねれば屈小Pもつながる。


立ち大P  ごっつぁんチョップ。対空、地上牽制に大活躍。足元の判定が若干薄くなるらしく、中足スカして勝つことも。スパキャンするとダメが大変なことに。対空としては相打ちが多いとか言われてるけどそんなことはない。ちゃんと勝てる技。てか相打ちでも全然おk。困るのは近大Pが出やすいこと。まぁ近大Pでも落ちてくれたりするけども。


屈大P   下段。欠点は発生が遅くリーチが短めなこと。利点は出てしまえば判定はかなり強く、相手の技とカチ合ってもほぼ負けないこと。スパキャン可能で大ダメージ。牽制技としては優秀な部類だと思う。


遠大K   下段。リーチが長く、大張り手後の追撃にも使用。見た目よりは短い。ガードされると真空、ホウセンカは確定。ムックを見るとほかにも確定しそうなものあるけど実用的なのはこんなとこ。



垂直J


大P  ボタン押した後に前後に移動可能な不思議技。判定が強く、持続も長いため非常に使いやすい。ザンギのダブラリに一方的に勝てるなど大変便利。垂直の基本はコレ。


大K  股間を前面に押し出すとゆー奇想天外な技。一般人にはとてもマネできないが、SUMOUを極めると股間が鋼鉄の如くなるらしく、判定はかなり強い。ザンギの立ち大Kとゆースゲー痛そうな技すら平気で跳ね返す。他にもバイソンのダッシュ技にも勝てる。ブランカのバチカも。相打ちもあるけど。鋼のカップを使用しているのかマワシに何か仕込んでるのか本当に股間が硬いのかは謎。ザンギ戦のオススメフィニッシュはこの技でダブラリを潰して勝つこと。ザンギの顔に股間が・・・そしてうれしそうな本田。ハァハァ


基本はこの2つでいいと思うけど(8割は大P)一応小Pが斜めJ中Pと同じような使い方できます。機会は少ないけども。



斜めJ


大K  昨日の日記でも書いたけど大Pよりもこっちの方が優秀ッポイ。逆に大Pである必要性はまだ見つけられてないのでしばらくは大K推奨。


中P  下に判定が強く、つんりの屈大Kを潰せる。サガットの大K、ステハイにも使える。欠点はリーチが短いこと。


小K  動画でダルシム戦で膝を潰してました。そこ以外で使い道は不明。でも実は結構使っていけるのかな?今注目の技だけどリターンが少なすぎるw




必殺技については割愛。使ってればわかるでしょう。


頭突き、百貫の反確は覚えましょう。でないと話になりません。


大銀杏後の俺の起き攻めは生大銀杏、生百貫、中足重ね>大銀杏orキャンセル(たまにノーキャン)百貫、バクステ、テレポ系読みの生頭突き。




通常投げ


前投げ後は1~2歩くらい歩いてセビためるとセビ3が重なります。めくりに行ってもおk。


後ろ投げ後も即セビで3が重なるけど画面端のみ。




鬼無双


ガン強。相手キャラにもよるけど狙っていくべき技。対空小頭突きからの鬼無双で4~6割ゲットできます。


ゲージあるときに飛込みが成功したらJ大K>屈or立ち大P>鬼無双も。これもガン減り。この減りはヤミツキになります。



スーパー鬼無双


基本的には飛び道具抜けての使用が実用的。対空にも使えるけどかなり早だししないとダメなので使いにくい。


ほぼコンボにならず、生当てになるので当てれば大ダメ確定なので反撃などで狙えるトコは狙っていきたい。




ちょっとしたテクニック?とか


本田はめくりに弱いです。で、溜めキャラなのでレバー1でしゃがんでる事が多いと思います。


相手がぎりぎりめくれる距離になったとき、しゃがんだまま溜めているとめくられてしまいます。


そんな時はその距離になったら(または飛びを見てからでも可)後ろ歩きをしましょう。そうすると頭突き対空が可能になります。ゲージあったら・・・ジュルリ


実はかなり使える後ろ歩き。距離調整にとても役に立ちます。ただし、バイソンやつんりなどの屈大Kを振ってきやすいキャラには注意が必要です。特に胴着戦で使えると思います。



また、めくり攻撃が当たらないけど飛び越された場合は屈小K重ねて大銀杏が決まりやすいです。


めくり>めくりなど露骨なのにはダッシュでくぐって大銀杏も有効です。



小P>張り手の重要性。これは必ず練習したほうが良い連携です。


当然連続ヒットしますし、ギリギリの勝負ではスパキャンしてラウンド取ることもできます。また、ガードされてもゲージがモリモリ溜まるため、ゲージ効率といった点でも優秀です。


このキャラはゲージ依存率が高いため、やっていかないとキツイと思います。



リュウサガなどの飛び道具対策


遠距離で弾を前に飛んで避けたあと、中足>弾のような連携に対しては飛んですぐに溜め始め、中足ガードした時点で溜めが成立します。


波動前J避け>中足>波動はUC、SCで割れます。ココ、狙い目です。


頑張れば波動見てからボタン押しでほぼ漏れません。集中欠いてるとたまに押しちゃいますがw


もちろん中百貫で割っていくのも一応可能です。



また、弾避け前Jすると着地に相手が弾を撃ってきて、さらに強気に3発目の弾を撃ってくる人もいますが、ここは大頭突きで相打ち狙えます。ダメージ勝ち。まぁこれに関しては他にも選択肢あると思うんでなんとも。ただ、前に飛ぶのが怖いならやってもいいと思われ。


相手の後ろの壁が遠くてBJされても反撃が安そうなら出しても大丈夫かも?



あと百貫はセビられると・・・って言ってる方結構多いですが、百貫セビられたら(LV1食らいのとき)大銀杏で暴れてみてください。


ハイパーリターンで相手涙目です。百貫セビられオイスィ!!って話になります。


慣れたら前ダッシュ見てからボタンとかできると思います。俺はノールックで暴れてますがw


狙い目は中百貫。さすがに大百貫はセビ2が間に合う事が多いのでキツイですが。


例えば、中足波動>中百貫割り>相手セビ1>食らう>相手前ダッシュ>大銀杏暴れウマー!って流れですかね。


これが決まると2~3割減ります。




とりあえずこんなトコロでしょうか。仕事早終わりの良い暇つぶしになりました。


これ以上のことはおそらくキャラ対策の域になるのでまたそのうち。参考になるといいけど・・・。


そんなんもうやってるぜ!知ってるぜ!って方にはゴメンナサイ。




追記


もう一個あった。振り向き頭突きの出し方。


俺は起き上がりに4溜め>6>4>Pで出してます。


わざわざ4溜めするのは大銀杏暴発をなるべく防ぐため。それでも出るときは出ちゃいますが。


小頭突きでもEXでもこのやりかた。


あと、ベガのウルコンガードした時も、1or4でガード>サイコ部分3発ガードしたの見てから>6464P3つで振り向きUC出てくれます。


ゆっくりすぎると出ないと思うけど。ある程度の速さでやれば普通に出るはず。


理論的には64て入れるのは1回でいいはずだけどなんとなく2回入れてます。そういや1回で試したことないかも。今度試してみよう。以上。