対リュウ、サガット(対サガット3:7 対リュウ4;6 対ウメリュウ2:8)
弾には時折大銀河で突っ込んでいく。読みジャンプもしなけりゃ勝てない。
相手のジャンプは屈中Pで。「相手の飛びを通したら負け!」くらいの覚悟を持って必ず落とす。めくりは近大Pで。
基本スタイルは相手の弾を誘ってセビってウルコン2回決めて勝つ。が一番楽だと思う。
対リュウ
相手の屈中Pには何も勝てません。
中足の間合いでの中空くらいのファルコーンを全て昇竜で落とすウメ様は無理。
対サガット
立ち大K>打つ手なし ニー>立ちガード。でっていう!
他にも不利な要素はいくらでも書けますが勿論割愛。全国のルーファス使いは頑張ってください。
対ガイル(6:4有利)
前ジャンプで早め大Pとファルコーンの2択を延々と繰り返して体力と火力に物を言わせて圧倒する。以上。
強いて言うならたまにソニックセビったり、ソニック追いかけてきたトコに大銀河したり、屈強K1発目ガードしたら2発目との間に低空ファルコーンで割り込んでフルコンお見舞いするくらい。
近距離では中段の先端当てがガイルは潰せないのでかなり有効。下溜め維持したいからヒットしやすいですよ。
あと、小ネタ的には相手のウルコンの1回目のサマーと2回目のサマーの間はEX救世主で割れます。スパコンも割れんじゃないかな?忘れた。削り殺されそうなときには是非。
そーゆー状況があまりないから試してないけどUCでも割れるんじゃないかな?見返りを求めるならコチラで。
こんなもんかな?対ガイルは(も?)ゴリ押しです。
あー他も書こうと思ったけどメンドくなってきたんで終了で。乙!