ヨーガヨガヨガ対策 | 明日から戦国!!

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ダルシム対策(7:3or6:4有利)



なぜかスレだと不利がついてる対ダルシム。まずダルシム使いにあやまれとw

一度近づいたら勝ちくらいまであるのに不利とか甘えすぎ。そう思わせる相手のダルシムを褒めるべき。


基本は歩いて接近。大Pはガードorジャンプ。セビで取って前にダッシュし続けるのもアリ。大Pなんて何回くらったっていーんですよ。


牽制の時点で9割減らされても寄ったら勝てる!の意気込みでとにかくひたすら歩くorセビダッシュorジャンプ。



ダルの大Kは牽制で振るなら見てから屈大P。相手が飛びを見てから振ってるようなら上への意識が高いのでグローリーなんかも有効。


また、中距離でファイヤー見てから大救世主で突っ込んでいくのもアリ。


大救世主(相手ガード)>派生ナシ>近大Por屈中K>小救世主とかも結構なイヤガラセ。相手の救世主に対する対応もみれますしね。



相手の空対空には早出しJ大P。膝、アッパーでの対空にはファルコーンでタイミングずらす。



相手の遠距離からの低空ワープに対しては見てから屈中P、近大Pで。


ワープ見てレバーニュートラで大Pで安定して落とせますが、最近は屈中Pで落としてその後の状況良くしたほうがいいかなーと思ってます。


接近したら投げとファルコーンでほぼ勝てます。ダルは低空ファルコーンを返せる技が乏しいのでその2択だけでキツイのです。


余計な事はする必要を感じません。低空ファルコーン5回くらいやって投げとか、7回くらいやって投げとか。


ダルシムの暴れは発生が遅いのでダル側としては暴れはしにくいのです。暴れるしかないんですが。割り切って暴れるような相手には下段が刺さるようになるはずです。



ダルシムのワープについて


ダルのワープは、ダルが画面端に追い詰められた状態でワープをしても、「相手を飛び越して反対側の画面端に行く」事はできません。


また、画面端でラッシュされてる最中に、低空ワープで裏回るってのもコマンド入力上、大変難しいのです。


相手の地上ワープを見たら、前に出てきたら大Pから銀河。後ろだったら後ろ投げでまた画面端へ。


投げたらファルコーン×n>投げ。7:3。




ダルシム側の対策


俺ダル使ってるんで一応。


救世主ガード後は弱スラにファイヤー仕込みが使えると思います。


大派生は裏回って投げorコンボ。派生ナシ&中派生には弱スラ刺さってファイヤーで壁。ファイヤー仕込みミスったら投げ。


当然、サマーはくらうと思いますが、好き放題やられる事を考えるとリスクに見合った行動だと思います。


低空ファルコーン連打はおそらく4大P暴れしかないんじゃないかと推測。下段と投げは食らいますが。自分がやられたことないんでわかんないっすw




こんな感じかな?まぁ対戦経験豊富かと問われるとそうでもないんだけど、イーデブとはやったりしてるからまぁこんな感じかと。


とりあえず現状ルーファスは火力と装甲と豊富な接近手段から、低体力キャラに不利つくことはないです。必ず有利です。


例外があるとしたらチュンリーがどうかな?ってところ。ゴウキにも有利ですね。6は堅いです。7もなくはないと思います。


俺とイーデブの統一見解です。まぁゴウキはまだ煮詰まってないし使い手も少ないのでこれからですがね。



もう1キャラくらいいけるかなー?