![超回転 寿司ストライカー 3DS](https://stat.ameba.jp/user_images/20170615/18/sinobi/46/7f/j/t02200220_0300030013961306685.jpg?caw=800)
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▼3DS「超回転 寿司ストライカー The Way of Sushido」発表
最先端の映像や遊びを垣間みることの出来るE3にて
任天堂が何とも懐かしい雰囲気のアクションパズルを発表した。
タイトルは「超回転 寿司ストライカー」で、任天堂の公式HPによると
回転寿司が舞台のまったく新しいアクションパズルゲームが
ニンテンドー3DSに登場。レーンに流れる寿司のネタを揃えるとお皿をゲット。
そのお皿を高く積み上げて相手に攻撃します。
コンボがきまると、攻撃力がアップ!
みんながお寿司を美味しく食べられる世界をつくるため、
寿司ストライカーとして戦っていきます。
説明文を読んでいるだけで「いいぞいいぞ、こういうのを待ってたんだ」と
井之頭五郎スタイルで静かに喜びを表現したくなってくる。
FC後期に「ジョイメカファイト」が、GBA後期に「リズム天国」が出てきたように、
ハードが円熟期を迎えた頃に任天堂が「こそっ」と出して来るタイトルは
大抵アタリという法則が(少なくとも私の中では)ある。
しかも開発にはインディーズゼロが参加し、
「ファミコンリミックス」を手掛けたスタッフが関わっているとのこと。
![](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/61xhiUgj68L._SL160_.jpg)
発売中■3DS:「ファミコンリミックス ベストチョイス」
発売中■3DS:「ファミコンリミックス ベストチョイス [オンラインコード]」
価格も未定、パッケージ版が存在するのか、DL専用ソフトなのかも不明だが
2018年発売予定のこのソフトをわざわざE3で発表した度胸を高く買いたい。
まずオープニングテーマがいい。
最近やたらと和を取り入れた曲ばかり歌っている
NEWSの新曲だと言われても何の疑いも持たないキャッチーさ。
YouTubeのプレイ動画を斜め見したところ
基本的には大きく分割した各エリアの中にステージがあり、
クリア時に達成した条件とスコアによって
S・A・Bといった風にランクが決定するようだ。
対戦画面は3DSの2画面の上が敵側、手前がプレーヤー側になっていて
プレーヤー側だけ4列、敵側には3列が表示されている。
これはプレーヤーに有利なわけではなく、
下画面の一番奥のレーンは「きょうつうレーン」と書かれているので
敵側も手出し可能なレーンになっているのだろう。
ここを上手く攻めることが勝利への鍵となりそう。
異なるスキルを持ったスシガミと呼ばれるキャラクターを育成し
パーティに組み込むことでさらなる成長も。
一通り見た感じでは、寿司版の「マジカルドロップ」だろうか。
「まとめて取って投げる」はまさに「マジドロ」のエッセンス。
「マジドロ」は「III」のAC基板を所有していたほど好きだったので
あのレベルのアツさが体験できるなら絶対に買うが、今のところ不安もある。
それは、寿司だけに一部のネタの判別が困難なこと。
イクラやタコといった特徴的な見た目のネタはさておき、
刺身系のネタは形状も似ていて色も瞬時には判断が難しい。
ボスランクの敵と戦うときはレーンの速度も上がるようなので
さらに判別が困難になってくるだろう。
そのあたりをどう解決しているのかが気になる。
ところで、ニンテンドーゾーンで「くら寿司でDS」を提供していた
くら寿司とはコラボしないのだろうか。
私なら、難易度が上がってくると
「くら寿司」スタイルで皿にカバーを付けて流すな。
カバーのついた皿は一度タッチして外さないと取れないようにする。
スシガミには「ムテン」を用意し、スキルは敵を痺れさせるシャリカレー。
どうだろうか、2018年予定なら今からでも実装してくれんか。
3DS「超回転 寿司ストライカー The Way of Sushido」は2018年発売予定。
![楽天スーパーSALE](https://stat.ameba.jp/user_images/20170613/16/sinobi/c5/d4/j/o0500021513959847909.jpg?caw=800)
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