前回 はハーディンから敗走してカダインに向かったらカダインからも攻撃されちゃった所でしたね。



10章 「魔道士二人」


みんなの様子:50%

・ミネルバが倍速の槍を拾う。


・リカードが秘密特訓して経験値25アップ



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。

自軍出撃数は12名。

このマップのボスであるエルレーンはウェンデルで話すと仲間になってくれますので、

ウェンデルは必ず入れておきましょう。

またこのマップには城外の東と西に宝箱が1つづつと敵軍拠点の裏に2つあります。

盗賊を二人入れておくと効率よくお宝を回収できますよ~。

あとレスキューの杖を持ったユニットは絶対にいれたほうがいいです!


魔道都市カダインだけあって敵ユニットは魔法をガンガン使ってきますので、

魔法対策は万全にしておいたほうがいいかも。


ペガサスナイトやドラゴンナイトのように空を飛んで移動するユニットがいるとかなり楽になります。



戦闘開始直後マリクが完全に孤立した状態で放っておくとかなり高確率で死にます。

そのため戦闘開始したらすぐにマリクをレスキューの杖を使って引き寄せちゃいましょう。

レスキューの杖は貴重な杖だと思われますが使うべきときは使っちゃおう!


マリクを引き寄せたらペガサスナイトorドラゴンナイトで、

自軍出撃地点から川を挟んで対岸にいる司祭をさくっと倒しておくといいと思います。

対岸の司祭はウォーム持ちなので残しておくとかなり鬱陶しいですよ~。


後は敵ユニットを倒しながらエルレーンの元にウェンデルを向かわせて、

話して仲間にして敵軍の拠点を制圧するだけでオッケー!


9章と比べるとかなーり楽なマップで拍子抜けしちゃいましたよ~。


無抵抗のシスターを倒す時はさすがに良心が痛みました。

でも・・・私の目には敵ユニット=経験値にしか見えないのであった!



クリア後になにやらセクシーなお姉さまが登場!



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。

マリスさんってかなりの美人さんですね!

速攻で1軍メンバーに決定!何だか色々とエロい雰囲気でかなりいい感じ♪

彼女は傭兵で金払いのいい雇い主を探していたみたいです。

一体いくら必要なんだろう・・・



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


(; ゚ ロ゚)ナン!( ; ロ゚)゚ デス!!( ; ロ)゚ ゚トー!!!




( ; ロ゚)゚ デス!!( ; ロ)゚ ゚トー!!!



( ; ロ)゚ ゚トー!!!



あのお姉さん・・・

1桁間違ってるんじゃありませんか・・・?

思い切って要求した報酬が590ゴールド・・・?

590ゴールドなんかじゃはがねの剣さえ買えないですよね^^;


セクシーなだけじゃなく気前のいいお姉さんなんだな~。

そんなはした金で仲間になってくれるセクシーなお姉さんなんて当然即OKに決まってるじゃないですか!




ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


あん?

いえ、マリスさんだけで結構です!

むさいおっさんに用なんかねぇぇぇぇぇんだよぉぉぉぉ!!!!

部屋にぬいぐるみある?そのぬいぐるみの思い出あったら教えてブログネタ:部屋にぬいぐるみある?そのぬいぐるみの思い出あったら教えて 参加中



今回はこちらのブログネタです。

最近かなりのペースでFEのプレイ日記を書いているせいかものすごく久しぶりなブログネタな気がしています。


前置きはこれくらいにして本題に入りましょう。


部屋にぬいぐるみがあるか無いかと聞かれたらあります!
従兄弟の娘さんにいくつかあげたんですけど私の部屋には現在これだけのぬいぐるみがあります。


ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。-100718_233325.JPG



一番のお気に入りはずばり井上トロのぬいぐるみですね~♪

ゲームセンターのプライズで見掛けて一目惚れして500円でゲットした奴ですね~。

リッキーとかジュンのも欲しいのにあんまりプライズ景品になりませんよね~・・・
ていうか、未だかつて一度も見た事が無い。
是非とも作って欲しいな~・・・


ちなみに手に入れるのが一番大変だったのはポン・デ・ライオンです。
このぬいぐるみを手に入れる為に毎週ミスドに通っていました(^^;)

手触りとか抱き心地が良いのはアメーバぬいぐるみがダントツですね。
すごくもふもふしていて気持ちいいんですよ~♪


こんな記事を書いていたら眠っていたプライズゲッターとしての血が騒いできちゃうな~。

前回 はハーディンの圧倒的な力の前にカダインへ敗走するところでしたね。



9章 「魔道の聖域」


みんなの様子:MAX

・ウェンデルが絶好調。魔力&魔防が一時的にアップ。


・セシルの守備&魔防が一時的にアップ。


・ルークがものほしざお(日用品)を拾ってくる。




ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


自軍出撃数は12名。

マップを見て分かるとおりその大半が砂漠になっています。

そのためソシアルナイトは移動がかなり困難なので連れて行かないほうが良いと思います。

逆に空中を移動できるペガサスナイトやドラゴンナイトはガンガン出しちゃいましょう。

移動が制限されるので踊り子を入れておくと移動がすごく楽になりますよ~。


南東に2つ宝箱があるので盗賊を入れておくと楽かな。

宝箱の中にはブーツと星のカプコーン(魔力2)が入っています。


敵兵は魔道の聖域だけあって魔法を使ってくるキャラが多いです。

マジックシールドやせいすいは必須。

何人か盗賊もいるのでペガサスナイトやドラゴンナイトでしっかりきっちり明確に倒しておきましょう。


敵拠点の左右に控えている司祭は長距離魔法のウォームを持っているので進軍の際は気をつけて!

画像の黒い丸の位置にはエッツェルというかなり強いソーサラーがいますので、

エッツェルの攻撃範囲に入るときは細心の注意を払ってください。

このエッツェルはマルスで話しかけることによって仲間に出来ます。


マルスで話しかけると仲間になるということを知らなかったので、

しょっちゅう自軍ユニットをロストしたりしていました・・・orz


とにかく早い段階でこのエッツェルを自軍に引き入れれば攻略が格段に楽になります。

エッツェルは攻撃範囲にユニットが入ると動き出すみたいなのでそれを逆手に取って

マルスにマジックシールドをかけてわざとエッツェルの攻撃範囲に入るのが良いと思います。


するとエッツェルのほうからマルスに寄ってきてくれますよ~。

次のターンにマルスで話しかけて仲間にしちゃいましょ。

エッツェルは魔防、魔力に加えて守備も高いので周りの敵兵どもをまとめて掃除してくれると思います。


エッツェルを仲間にした後はマルスで北東の村を訪れましょう。

マルスで北東の村を訪ねると3章でさらわれたミネルバが加入します。

ミネルバはドラゴンライダーでかなり高性能な武器を所持していてかなり強いですよ~。



9ターン目にはアストリア隊が敵の増援としてやってきます。



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


かなりの速さで北上してくる上に強いので戦闘は避けたほうがいいかも。

9~11ターン目くらいには制圧できる状態にしておいたほうが良いと思います。

いつでも制圧可能な状態になったら闘技場でお金を稼ぐのもアリかも。


闘技場の敵は意外と強いのがいるので若干博打になりますが、

経験値&お金は結構おいしいですよ~♪


増援のアストリア兵が自軍に追いつきそうになったら敵拠点を征圧してクリアしましょ~。




この辺りから歯ごたえのあるマップが増えてきましたね~・・・。

これから先はどんなマップが待っているのか楽しみです。





「本日のマイキャラ」



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。



シーダが作る美味しい料理を食べて主人公も感化されたみたいです。

自分も料理が出来ればいつでも美味しいものが食べられるんじゃないかと考えたみたい。

シーダから料理は苦手なのか?と聞かれて・・・



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


ふむふむ。

そして自分が料理を作りたいと言ったとき祖父は・・・



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


・・・・・・・・・・・・・


・・・・・・・・・・・・・


・・・・・・・・・・・・・


主人公の料理ってどれだけまずいんだろう・・・。

さて・・・

先ほどの記事 で書いた通り、とろとろスライムのホイミソーダ味とメラトロピカル味を飲んで見ました。




ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。-100718_153655.JPG


まずはホイミソーダ味からグイっといっちゃいましょー♪

匂いはラムネみたいな感じかな、色は無色透明。


ゴクッ、ゴクゴクゴク。



・・・・・・・・・・・・・・



・・・・・・・・・・・・・・



・・・・・・・・・・・・・・



う~む・・・なんともリアクションの取りにくい飲み物だな・・・

え~っと・・・その・・・

喉越しはちょっととろみがあって爽やかとは言い難いかな。


肝心の味のほうは・・・

素敵奥様みゆ さんのブログの「とけたガリガリ君の味」ってのがものすごく的を射ていますね。


まさにそんな感じのお味でした。

後味はかなり甘ったるくてしつこいです。

あ、ちなみに炭酸は入っていません!

これが298円か・・・ボトル代ということにしておこう。




続きましてメラトロピカル味をグイっといっちゃいましょ~。

匂いはまさにトロピカル!って感じ、こちらも色は無色透明。


ホイミソーダ味がアレだったので果てしなく不安な感じがしますけど・・・


グビッ、グビグビグビ。



・・・・・・・・・・・・・



・・・・・・・・・・・・・



・・・・・・・・・・・・・



喉越しはホイミソーダ味同様若干とろみがあってイマイチな感じ。

肝心の味のほうなんですけど・・・


個人的にホイミソーダ味より好きですね。

こっちならまた飲んでも良いかな~って感じ。

後味はこっちもしつこいんですけどね~^^;



値段がもうちょい安けりゃ買ってもいい気がするけど・・・

298円なら2回目は絶対に買わないと思う。



298円はボトル代と割り切れる人なら購入してもいいんじゃないかな?かな?




前回 はむっつり助平とよくしゃべる娘を仲間にしたんでしたね。



8章 「ソウルフル・ブリッジ」


みんなの様子:25%

・ユミナが魔力の薬を取ってくる。



自軍出撃数は12名。

敵兵は全体的に守備力が高めなので魔導師がいるとすこしは楽かも。

敵軍のロジャーを仲間にするためにシーダを入れておきましょう。

またこのマップの武器屋からアーマーキラーやぎんの槍、弓、ハンマーなどを買うことが出来ます。

どれもかなり優秀な武器なので余裕があったら買っておくのも良いと思います。


戦闘が開始すると同時にカインが駆けつけてくれます。


自軍の上下に一人づつ盗賊がいるので逃げられる前にパパッと1ターン目で倒しておきましょう。

二人の盗賊からは星のレオ(攻撃2)と火竜石が手に入ります。


自軍初期位置の西のほうの村に行くとバヌトゥとかいういかにも怪しいおじいさんが仲間になります。

火竜石を盗賊に盗まれてしまって困っていた模様。



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


7章で仲間になったフィーナの踊るを使えば1ターンで村までいけますよ~。

このバヌトゥとかいう爺さんは強そうには見えないんだけど実際どうなんだろう・・・。


自軍出撃地点のマップ上側にいるロジャーというアーマーナイトは、

シーダで話しかけると仲間になります。



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


このロジャーってシーダに惚れちゃっているのかな・・・

というか、シーダの前大戦時の説得の仕方が色々すごすぎる。



北東にはちょっと色々とイッチャっているハーディンとジェネラルが数名。

北西には敵拠点とジョルジュち弓兵が数名。

南西にはアストリアとぎんシリーズの武器を装備しているアカネイア兵が数名。


3ターン目と5ターン目に南西にある砦から敵の増援が出現。

7ターン目には北東のハーディンの後ろから4名ほどジェネラルの増援が出現、

さらに7ターン目からは南西のアストリア隊が動き出します。


そんなわけで何としても7ターン目までに敵拠点を征圧できる状況にしておきたい。

まず自軍出撃地点の下の橋にタフなユニットを二人並べて置いて盾にしましょう。

3ターン目と5ターン目に現れる増援はその壁ユニットと魔導師などの遠距離攻撃が出来るユニット、

壁の体力を回復するために杖を装備できるユニットを置いておきましょう。

これで下からの増援はおそらく食い止めれます。


壁を作ったら残った面子で敵拠点を目指しましょう。

敵拠点にいるボスのジョルジュはマルスで話しかけると仲間になってくれます。


北のほうにいるジェネラルは結構強いので無理して戦わないほうが良いかも。

また現時点ではハーディンとはまともな戦闘にさえならないので絶対に手を出さないでください。


アストリア隊が動き出す前に拠点を制圧できるかどうかが鍵になるかも。