前回 は敵のアーチャーから毒矢を貰ったところでしたね。



4日目


翌日、主人公は毒の治療のため保健室にいました。

かなり強力な毒で保険医の桜さんも全力をつくしてくれているのですが厳しそう・・・。

そんな中、保健室に珍しい人が顔を出しました。




ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。



なんと敵であるはずのダン卿が襲撃の謝罪に来ました。

その上、本来敵であるはずの主人公の毒を治すため毒矢の元となった宝具を破却しちゃいました。

さらにさらにダン卿はこれから先、サーヴァントに襲撃をさせないために令呪を使います。


ダン卿が毒矢の元になった宝具を破却してくれたおかげか主人公はみるみる回復しました。

夕方には完全に回復して校内の散策が出来るようになりました。




校庭にいってみると・・・

あれ・・・この人、もしかして桜大好きのあのブロガー さん?




ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


た、確かにエクストラの桜は可愛くなっていますよね~。

相変わらず若干黒い娘でしたがね・・・。



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


うんうん、白衣って何故かそそられるものがあるよね!


それはそれとしてタイガーから今度はメガネを取ってきてと頼まれました。

レベルも上げておきたいですし。そろそろアリーナにでもいきましょうかね~。


アリーナでは特にイベントも起こらずのんびーりとレベル上げにいそしみました。

途中で何度かミスってやり直したのは内緒です。


キャス孤さんの紙防御力にかかれば雑魚的相手でもいつでも死ねるのですよ!

エクストラアタックまで貰うと十中八九瀕死か死亡なので毎ターン回復アイテムを使っておきましょう!

無駄になるかもしれませんが死ぬよりは何倍もマシですよ。


レベルも上がったし、タイガーに頼まれたメガネも無事に取れたので帰りましょう。

このメガネは型月ファンなら思わずにやりとするアイテムですよん♪



5日目


前回ラニに指定された日ですね~。

早速ラニの元に向かいましょ。



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


敵のサーヴァントは生前に行ったことは間違いなく英雄だったのに、

周りからは一度もほめられることが無かったようですね・・・。


ラニから敵の情報が聞きましたし、他にやる事もないのでアリーナに向かいましょう。



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アリーナの奥に進んでいくとダン卿とサーヴァントと鉢合わせます。

相手の情報を少しでも得るためにキャス孤さんがラニから聞いた情報を元に挑発しはじめます。

その挑発にプッツンしたサーヴァントと戦闘開始!

3ターン戦うとセラフの介入により戦闘は中断されます。

戦闘が終わると敵サーヴァントの情報マトリクスを1つゲット!


あ、念のために書いておくと情報マトリクスというのは、

敵サーヴァントの事がどれだけ分かったかを示す指標みたいなものです。

このマトリクスのレベルが高ければ高いほど敵サーヴァントの戦いが楽になります。

具体的に言うと敵が何をやってくるのかが3手ほど分かるようになるのです。



6日目


図書室の書棚にいくと相手のことが少し分かります。

別にマトリクスが増えるわけでも無いので見なくてもいいのですがね~。


タイガーに先日拾ったメガネを渡すとそのお礼にタイガー植木を頂きました~♪

マイルームにいくと新しいオブジェクトが追加されていました~。

まるっきり盆栽だったのにはちょっとびっくりしました。

あ、ちなみに画像は取り忘れました!


特にやる事も無いのでアリーナでレベル上げといきましょう。



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レベルも上がったので今日はここら辺で帰っておこうかな。



決戦日


ついに敵サーヴァントとの決戦の日になりました。

決戦場に向かう前にマイルームできっちり情報を整理しておきましょう。


これまでの情報を整理してみると相手サーヴァントの真名はこれしかないわな。

何回か映画にもなっているので知名度はかなり高いですよ~。

真名はあえて秘密にしておきますね。

気になるお方は是非ご自分の手でプレイしてみてください♪


それではいざ決戦場へ・・・


決戦場へ向かうエレベーターの中ではダン卿と小粋なトークを楽しみましょう。


とうとう決戦場につきました・・・

ライダーはさほど苦戦しなかったんだけど今回はどうかな・・・



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困った・・・このアーチャーものすごく強いや・・・

他のサーヴァントではどうか知りませんがキャス孤さんだとかなりきつい。

このアーチャーはこっちをガンガン毒にしてきます。

毒を貰うとターンの開始時に毒ダメージを受けるんですけど、

これがキャス孤さんにとってはかなり痛いんですよ・・・


うちのキャス孤さんは毒で大体130ほどのダメージを貰います。

この時のキャス孤さんの体力は500ちょい、毒ダメージだけで残り体力が370くらい。

敵の攻撃を2、3打受けるとお陀仏になっちゃうのです・・・。


仕方が無いので毒の治療を後回しにして体力を回復。

そして敵に宝具を使われてさらにジリ貧に・・・。

敵の宝具は既に毒状態の相手に対してのみ有効という変わった宝具です。

宝具の性能は毒ダメージの倍化でしかも、重複可能!!!


毒状態で1度宝具を貰うと130ほどだった毒ダメージが250ほどに・・・

さらにもう一度貰うと250の毒ダメージが500ほどに・・・


この時点で既にもう回復が追いつかなくなるというわけです。

あとはもう敵に嬲られるのを見てるだけというかなりキッツイ状況。


対策としては毒になったら体力を後回しにして治療するか、

敵のダメージ+毒のスキルをコードキャストのshockを使ってスタンさせるかのどっちかくらいかな。



コードキャストっていうのはマスターのスキルというか魔法みたいなものです。

マスターは1ターンに1度だけアイテムかコードキャストによる戦闘の介入が可能となっています。

当然のことながらこれは敵にも言えることです、

序盤はまだ何とかなりますが後半のほうの敵マスターのコードキャストは結構厄介ですよ~・・・。



これだけだと注意点だけになってしまっているのでいくつか攻略方法を載せておきます。



このアーチャーの1手目はほぼ必ずといって良いほどガードです。

なので1手目には呪法・吸精かブレイク、覚えているなら呪法・密天を使いましょう。

サーヴァント戦は基本的に長期戦になるので、

キャス孤さんの場合は絶対にMPを空にしないでください。

毎ターンスキルを入れるつもりでいかないと厳しいです。


また敵の毒+ダメージのスキルは2手目、4手目に使ってきます。

特に2手目に毒+ダメージのスキルが多かったような気がする。

こちらが毒状態になると高確率で毒ダメージ倍化の宝具を2手目あたりに使ってきます。


あとこのアーチャーは比較的3手同じ手を連続で使ってくることが多い気がしました。

最初はガードしてから次の手からアタックを3手とかありましたもん。

後半の3手はほとんど同じ手を使っていたような気が・・・



最後に一番重要なことを書いておきます。

キャス孤さんでやる時は絶対に諦めないという不屈の精神が必要です!!!



2回戦では軽く2桁負けましたけど最後は何とかなりましたから諦めないでガンバです!



アーチャーとの戦闘中やエレベーターでの会話は画像を取り忘れました・・・。


ダン卿は散り際もカッコよかったです。

これぞまさに武人って感じ♪



それでは本日はこの辺で。

今日はとても嬉しい事がありました。

午後からの授業にきた良い友人が1週間ほど遅れではありますがケーキをくれました~♪



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。-100730_224624.JPG



しかも、驚くべき事に不二家のケーキで6個も入っていました!

夏休みが始まる7月21日生まれなのでこんな風に友人から貰うことが無かったんですよね~。

これは必ずお返しをしなくてはいけませんね~。


皆さんの興味なんて全く無いであろう記事で申し訳ない。

既に皆さんもご存知かもしれませんが・・・

ついに「劇場版マクロスフロンティア~イツワリノウタヒメ~」のBDの詳細が分かりましたね!



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。



発売日は10月7日で価格は7140円だそうです。

映画館で2回か3回見たんですけどこれは是非とも買わなくては・・・!

あ、ちなみに過去見たときの感想はこちら にどうぞ~。


映画の内容は当然のことながら今回もっとも注目すべき点はこれですね!



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


正直言ってこんなことが出来るんだと心底驚きました。

な、なんと・・・PS3を使えば映画とゲームが1枚のディスクで楽しめちゃうのです!


映画は言わずもがなですが「劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~」。

ゲームのほうは「マクロストライアルフロンティア」です!


マクロストライアルフロンティアは既にPSPで発売されている、

「マクロスエースフロンティア」と「マクロスアルティミットフロンティア」をベースに開発されてみたいです。


BDの大容量を上手に使ったわけですね~。

PS3ユーザーとアニメの相性はバッチリですので、これは中々良いアイディアな気がします。


ゲームのほうはトライアルというタイトルから察するに体験版みたいな形になるのかな。

どちらにしてもこれはグッドです!!!



ちなみに商品には映画とゲームの他に劇場特報、週間トロステーション、

CF(ランカ)、CF(シェリル)といった映像特典が収録されています。


他にも設定資料、劇場公開時アーカイブスなどを収めたオールカラー48ページブックレットを同梱。

さらにさらに作画監督さんの書き下ろしイラストを使用した特別仕様ボックスに収納。


しかも!初回生産限定封入特典として劇場上映生フィルムコマまでついてくるみたいですよ~。


これはもう買うっきゃないですね!



情報ソースはいつもお世話になっている電撃オンライン さんです。

前回 はついに故郷を取り戻せたんでしたね。



16章外伝 「再会」


みんなの様子:MAX

・ライデンの好感度アップ。


・ルークが一時的に魔力&技アップ。


・カインが経験値21ゲット。


・リカードが一時的に技と守備アップ。


・シーザが経験値25ゲット。




ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


自軍出撃が7名に対して敵軍が9名。

マップもかなり狭くて苦戦するようなとこは何一つ無いかも・・・。


と、とりあえず!

今回敵軍に懐かしい顔がいます。

彼女は主人公で3回話せば仲間になってくれます!

3回ですからね!1回話して仲間にならないからって殺しちゃいけませんよ?


え?

そんなこと書かなくても分かっている?


あ、えっと・・・その目はなんですか?


ふむふむ、そういうあなたは殺したんじゃないかって?




AHAHAHAHA!!!



私が彼女を殺すわけがないじゃないですか~。

このことについての追撃は受け付けませんのであしからず!


ほ、本当に殺してないんですよ!?

うっかり反撃で殺しちゃったりなんてしてないんですからね!


ほ、ほ、本当に本当ですからね?


こ、コホン。

マップの攻略情報に移りましょう。

えっと、2ターン目か3ターン目くらいに右のほうにある砦から増援がきますよ。

HPの残量をしっかりチェックしておけばそんなに苦労はしないんじゃないかな。


あらかた片付けたので彼女に3回話しかけましょうかね。

面倒だけど3回話しかけちゃいましょう。



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


序盤で裏切った当初は魔道士だった彼女は賢者にクラスチェンジをしていましたよ~。

この後、ちょっと鍛えてみたんですけど・・・

カタリナは出来る子ですね、意外と伸び率が良いかも。

加入が遅いけどこれは第一線で戦わせるべきだろうな~。


あ、そうそう。

気がつくといつの間にやらマイキャラのレベルが20で成長しなくなっていました。



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


むむむ・・・

ファイアーエムブレムのHP以外のパラメーターのカンストって30ですよね?

HP以外カンストパラメーターが無いじゃないか・・・orz


これはアイテムでパラメーターの底上げするしか無いんだろうな~・・・。

うーむ・・・全パラ上げアイテムを突っ込んでもいいものだろうか・・・。


悩みどころです。


前回 はワカメをうまいこと調理して味噌汁にしたんでしたね。



2回戦のマスターはどんな人なのかな~。



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


次の対戦相手はダン・ブラックモア卿という生粋の軍人です・・・。

一番最初に見たときは正直に言ってこの人のことサーヴァントだと思っていました。

見た目からしてワカメと比べると人間的にも能力的にも月とスッポンレベルじゃないですか・・・。


何はともあれまずは情報収集&アリーナでのレベル上げですね。

意気揚々とアリーナに入ると・・・




ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。



(; ゚ ロ゚)ナン!( ; ロ゚)゚ デス!!( ; ロ)゚ ゚トー!!!



な、なんじゃこりゃーーーー!!!

入った瞬間に画面が暗転気味になってPSPが故障したかと焦っちゃいましたよ!


ダン卿のサーヴァントがアリーナに罠を仕掛けていたみたいです。

一定間隔ごとにキャス孤のHP&MP、マスターのMPが削られていきます。


解除するにはこの罠の起点を探し出して破壊するしかないみたい。

こりゃさっさと結界を解除しないとまずすぎる・・・

キャス孤のひ弱さは本人も折り紙つきですもん!


罠の起点を探して歩き回っているとダン卿とそのサーヴァントを発見。




ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


お、このサーヴァント結構好きかも。

どうやらダン卿とそのサーヴァントはあまり仲が良くないみたいですよ~。

何よりも誇りを重んじるダン卿と勝つ為に手段を選ばないサーヴァントで意見が食い違っているみたい。


彼らがいた場所からさらに奥に向かうといかにもなオブジェクト発見。

早速近づいてみるとビンゴ!

ダン卿のサーヴァントの罠が解除されました。

これで落ち着いてアリーナの探索が出来ますね~♪


レベル上げをしつつトリガーをゲットしてその日を終えました。



2日目


廊下を歩いているとラニと遭遇しました。



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


ちなみにこの娘の服は色々ときわどいです。

ていうか、見た目的に上に1枚羽織っているだけっぽい。


ラニは主人公の事が気になるらしく、協力を申し出てくれました。

情報が圧倒的に足りないので二つ返事で即OK!

星占術でダン卿のサーヴァントを調べてくれるそうです。

そのためにダン卿のサーヴァントの身につけていたものが必要になるみたい。


とりあえずアリーナでも調べてみましょうか。

1階に下りるとタイガーがいたので彼女のお願いを了承していざアリーナへ!


一番怪しいのは前回の罠が仕掛けてあった場所だな。

早速向かってみよっと。


・・・・・・・・・・


・・・・・・・・・・


お、「年代物の矢じり」を発見!

矢じりって事は相手はアーチャーだよね。

MAPの中央のほうには「折れている矢」を発見!

左上に向かってみると「風切羽根」を発見!


レベルも上がったのでアリーナから出ちゃおっと。



3日目


マイルームでキャス孤とイチャイチャしてラニの元へ。

どうやらこれだけあれば星占術が十分に可能みたいです。

星がもっとも見える5日目に来てくれといわれました。


それじゃやることもやったのでアリーナに潜りましょうかね。


と思って1Fに降りると強烈な殺気を感じます。

どうやら学内で仕掛けてきたみたいです・・・


ここで校庭に逃げるか、アリーナに逃げるかという2択が発生。

間違った選択肢を選ぶとデッドエンドでしたよ!

タイガー道場は残念ながら無くそのままゲームオーバー。

ここでの選択肢は相手のサーヴァントのクラスを考えましょう。

相手はアーチャー・・・見通しのいいところに行くと格好の的ですよ。


そんなわけでアリーナに逃げ込みました。

相手のサーヴァントは相変わらず追いかけて来ているみたいです。




ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


了解ですよ~っと。

そのままダッシュでマップの中央へ・・・


マップ中央に辿り着くとアーチャーから主人公に向けて矢が放たれました!

キャス孤さんが華麗に矢を弾いたのですが・・・

さすがはアーチャー・・・一度に2本の矢を放っていたみたいです。

キャス孤が弾いた矢の影に隠れていた矢が主人公にかすってしまいます。


矢じりに毒が塗ってあったみたいです。

アーチャーの追撃を受けないように大急ぎでアリーナ出口に向かいます。


アリーナから戻っても主人公の体調は芳しくないみたい。



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


とりあえず本日はこの辺で。