最近何かと話題の海外大好き病のあの人がブログ で余計なことを言っておられます。


割とまともな事を言っているような気はするんだけど・・・

よくよくしっかり読んでみると書いてあること支離滅裂な気がする。


批判するなら買うな?買っても批判するな?

何を言っておられるんでしょうね?

期待していたからこそ批判するんだし、お金を出して買った物が残念な出来だと批判するよね。


で、自分が「日本のゲームは死んだ」と日本のゲーム業界全体を

ばっさり切り捨てたのは明らかな奮起の呼び掛けだって?

まぁ、確かにその後きちんとフォローしているけどそれにしたって言葉が悪すぎる。


さらにその後、日本のゲームは死んだがカプコンがいる限り大丈夫とか、

あなたは何を言っておられるのですか・・・?

カプコンもその死んだ日本のゲーム業界にあるじゃないのかな。



日本のゲームが死んだのに心を一番痛めているのは自分ですか・・・。

人気作の続編は海外外注にして日本のゲーム業界を立て直そうとしているだって?

本当に日本のゲーム業界を立て直したいなら自称世界に通用する自分が直接指揮を取って、

日本で開発すりゃいいんじゃないの?


単純にあなたが個人的に海外が好きなだけなんじゃないですか?

でも、私の記憶が確かなら海外市場に目を向けているカプコンが

一番利益を上げているのは国内のユーザーだよね。

しかも、その売り上げの大部分はPS3&PSPだったと記憶しているのですが・・・


今度発売する500万本売れるデッドライジング2なんかは、

XBOX360版だけにプロローグ版とエピローグ版の配信するとはびっくり。

マルチで売ろうとするなら両方共なるべく公平にしないと意味がないと思う。

これならXBOX360の独占にしておくほうがいいでしょう。




どうもこの人って根本的な所でいろいろと考え違いしている気がする。

ユーザーからの批判っていうのは基本的に次への期待を込められている場合も多いと思うんだけど・・・

買い手があっての売り手なのに売り手側が買い手側のリアクションを無視し続けたら

売れるものも売れないと思うんだけどな~。



自分の功績として上げているのがもともと人気のあったタイトルの移植とかふざけすぎ。

言うに事欠いてMHP2ndGが売れたのは自分のおかげ、

今度配信されることになったMHP3rdの体験版も自分のおかげ。



はっきり言いましょう。

MHP2ndで十分に成功しているんだからMHP2ndGが売れるのは当たり前だし、

体験版なんかなくてもMHP3rdは買うに決まっているじゃないですか!

で、ところであなたはMHPのどの部分にかかわっているんですか?


というか、ぶっちゃけユーザーが会社の内情だの業界の常識だのなんて考えてソフト買っていないっつーの。


この記事を書いた直接の動機はおそらくDMCのダンテがあまりにも不評だったからだろうな~・・・。

海外での売り上げを増やすためにあのデザインにしたらしいけど、

国内どころか海外での評判も最悪じゃないですか・・・。

ダンテに深い思い入れなんて無い私でもあれはひどすぎると思う。



つーか、日本人が海外のゲームを真似して作ったゲームなんて本当に海外は求めているのか?

海外のゲームが好きなら日本産のゲームなんかより海外産のゲームを買うに決まってんじゃん。

そんななんちゃって海外ゲーを作るよりは

日本らしさを全面に出したゲームで勝負したほうが先が明るいと思うのは素人考えかな?


例えば現在間違いなくカプコンの看板を張っている

MHPシリーズは国内だけで十分すぎるくらい売れているよね。

本当に面白いゲームならわざわざ海外市場を気にしなくても国内だけでも結果は出ているよね。



とは言うものの、海外の市場が美味しいってのも良く分かるんですけどね。

この人の方向性はさほど間違っているとは思っていないんだけど手段を勘違いしているように思えます。

日本市場をないがしろにして海外で売れると本気で思っているのかな・・・


海外でも人気のあるMGSシリーズの小島さんは国内からも海外からも人気があるよね。

この人は自分と海外でも活躍している日本人クリエイター方達の違いを理解しているんでしょうか。

なぜ自分だけがここまで叩かれているのか一度ゆっくり考えてみたほうがいいと思うんだけどな。



どんなに面白いゲームを販売してもこの人が何かを書いたり、喋ったりすると売り上げは落ちそう・・・。

自分の作品を売りたいならこの人はメディアの露出を極力避けるべきだと思われます。





この記事を書いていて気がついたんだけど私はどうやらこの人のことが相当嫌いみたい。

今回の記事は稲船さんが大嫌いな私の独断と偏見に満ち満ちていて申し訳ない。

今日は我が家に東京に住んでいる従兄弟家族が遊びに来ました。

ちなみに内訳は従兄弟とその奥さんと、小学校4年の娘さん&2歳の娘の計4人。

我が家の家族と合わせて今日のお昼は計10人と大所帯に。


お昼を食べてからは従兄弟の娘さん2人と遊んだり、話したりしていました。

上の娘はともかく下の娘さんは体力的に大変でした。

さすがに2歳だけあって元気がいっぱい!
昔から何故か懐かれていてどこに行っても後ろからちょこちょこ着いてくるので、

夕方にはすっかりくたくたになっちゃいました。




髪、染めてる?染めてない? ブログネタ:髪、染めてる?染めてない? 参加中

本文はここから

全く関連性は無いですけど本日のブログネタはこちらです。
今は染めていないし、染める気もないんですけど、
実は高校時代に赤っぽい茶色に染めていましたね~。


え~っと、あれはアッシュブラウンって言うんだったかな。
自分で言うのもあれですがそこそこ似合っていたと思います。
あの頃は髪を染めるのがカッコいいものだと思っていたんです。
いや~、若かったな~。


今はわざわざ染めるお金がもったいなく感じちゃうんです。
髪を染めるお金はゲームや服、本に回したほうが建設的な気がしています。


一度金髪とかにもしてみたかったんだけど、
日本人の顔には金髪って全く似合わないんですよね~。
たまに金髪の人を見かけてもいろいろと残念な気分に・・・。



そんなわけでいつの間にやらPSNで配信が開始されていた「クロヒョウ 龍が如く真章」をやってみました。

実は龍が如くシリーズの体験は今回の体験版がはじめてだったりします。

シリーズ初なので従来シリーズの事はよく分からないのでご了承ください。



この体験版で楽しめるのは基本的に戦闘だけっぽいですね~。

龍が如くシリーズの一種の目玉ともいえるプレイスポットでは全てPVが流れました。

そんなわけで戦闘とマップでの移動くらいしか感想を書けませんが書いていこうと思います。



マップ関係


マップでの移動は十字キーでもアナログスティックでも出来ました。

選択肢が多いってのは嬉しいですね~。

十字キーでの移動はちょっと変わっていてやりにくかったです。

またカメラが固定でちょっと見難い所とかもありましたが全体を通してみるとさほど問題じゃないかも。

今作の舞台は神室町という巨大歓楽街と聞いてそんなに広くないとは思っていたんだけど・・・


ごめんなさい、ちょっと舐めていました。

まさかこんなに広いとは思いもよりませんでした。

アイテム類を購入出来るのがコンビニとかドンキってのが面白いですね~。

アイテムの販売価格も実際の価格と大差ないってのもいい感じ♪

町には一般ピープルっぽい人たちも相当な人数が歩いているのにはびっくり。

しかも、酔っ払いとかサラリーマン風とかOL風と様々なタイプの人たちがいるのも面白い。

ぶつかったりすると一般ピープルたちがよろけたりして中々のリアリティ。

ボーリングとか、バッティングセンター、キャバクラなどなどとお遊び要素が多々ありそうでグッド!

町を歩いていると絡まれている女の子などのサブストーリーもたくさんあるっぽい。


町を歩いているとチンピラっぽい敵たちがいきなり絡んできます。

チンピラと接触すると戦闘用のステージに移動するというシンボルエンカウント性みたいですね。




戦闘関係


戦闘では□でパンチ、△でキック、○でつかみ、×でステップ、Lでガード、Rでロック切り替え。

□と△は十字キーとの組み合わせで攻撃方法と威力が変わるみたい。

また□と△は長押しすることで強烈な一撃を繰り出すことも可能。

○でつかんでから□と△で派生、ヒートゲージとやらが溜まっていると×で強烈な一撃をかませます。

使用するボタンが多いのであまりゲームをやらない人には結構厳しいものがある気がします。


ヒートゲージは攻撃を当てていけば溜まっていくのかな?

その辺がいまいち分からなかったんだけどヒートゲージが溜まってくると

主人公の体にオーラっぽいものが出ているのでそれを目安にすればいいみたい。

オーラの色はと変わっていってどんどん派手&威力が上がります。


敵の攻撃が当たる瞬間に×ボタンを押すとスローモーションになって敵の攻撃を避けて、

そのまま反撃したりすることもできました。

またLボタンと十字ボタンを同時押しすると敵からの攻撃をつかんで無力化&反撃することも可能。

上記の二つは結構タイミングがシビアかも。

ちなみに×ボタンの長押しでダッシュをすることも出来ます。

出来るんですが×ボタンを使いすぎると主人公がつかれちゃいます。

疲れると一定時間動けなかったり、行動が遅くなったりしたのでかなり焦る。


戦闘スタイルは体験版では3つ選べたんですけど今回は喧嘩を選択。

スタイルごとにそれぞれ補正が入ったりしていて中々面白いですね。

製品版ではもっとスタイルが増えるのかな。


敵は強い奴と弱い奴の差が大きすぎるように感じました。

最初のほうに出てくる雑魚敵なんかは1発も貰うことなくラクーに勝てたんだけど、

イベントで戦うことになった敵や雑魚敵だとは思うんだけどたまに強いのがいたりしてびっくり。

強い敵になるとこちらの攻撃をきれいにガードしたり、ステップ回避してきたり、

こちらの攻撃をつかんで止めてきたりとかなり苦戦しました。



全体


プレイスポットは体験出来ませんでしたけどゲームとしての完成度は結構高い気がします。

ただし、クロヒョウはどうやらバトル色がかなり強い内容になっていると思われます。

人によってはこの戦闘の難易度の高さでギブアップする人も出てくるかも。

PSPで発売するにあたって主人公をおじさんから若者に変更したのは正解。

学生がメインとなっているPSPには間違いなくクロヒョウの主人公のほうが感情移入しやすいですしね。

またイベントシーンなどはMGSOPSやMGSPWみたいなコミック調になっています。

下手にムービーを入れるよりはこのコミック調のほうが今作にはマッチしていてグッドですよ~。





結構面白いソフトってのはよく分かるけど私にはどうもあってないみたい。

あのアウトロー的な雰囲気がいまいち好きになれない。

シリーズ全否定になっちゃうかもしれませんが、街中でボコすか喧嘩しまくるってのはどうなんだろう・・・。

しかも、こちらの攻撃方法も相手の攻撃方法も現実で可能なレベルってのがさらにうーん・・・。

戦闘中に敵を殴ったりするのに若干の抵抗が・・・。

もっと現実離れした攻撃方法や敵だったらファンタジーで割り切れるんだけど、

あの妙なリアリティのおかげで戦闘も気持ち良くできない。

ヒートアクションで敵を攻撃したら顔面をおさえながらごろごろと転げまわったりするのが最悪。


あのリアリティが好きって人も多いとは思うんだけど私は好きになれない。

敵を倒した時に感じるのは達成感や高揚感ではなく嫌悪感でした。


とは言うものの、ゲームとしての完成度は非常に高いと感じたので

興味のある方は是非体験版をDLして製品版を買っちゃいましょう!

あの雰囲気が好きな人はきっとかなり楽しめるに違いません。



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昨日も記事にしたドラゴンクエスト6ですが、あれから完全に迷子になっちゃいました・・・orz

欲望の街の奥にある洞窟の奥の宝箱を開けてから街に戻って情報を聞こうと思ったら情報料が5000Gだと・・・!?


そんな大金を情報程度で使うのなんて許せない!

ワールドマップに出てウロウロしていたら賢者マサールのお宝がある所を発見!


発見したまでは良いんですがこの後どうすりゃいいんだろう?

宝箱は池の中か・・・
どうやって取れば良いのか誰か教えてくださいm(_ _)m
本日9月18日は任天堂が誇るミリオンタイトルの発売日ですね。

今回は予約もかなり好調ですし、初週で200万くらい売れるんじゃないかな。


ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。-100918_113848.JPG


弟が予約していたので朝からいつもいくお店に買いに行きました~。

にしても、開店直後くらいに店についたのに既にレジには長蛇の列が出来ていてびっくりしました。
しかも、ついた直後くらいにブラックは完売しました~と店員さんが声を出していました。

私が買う事は無いと思いますが弟の反応次第で買っちゃいそうだな~(^^;)



どれくらい売れるのか今から楽しみです。