はい!

そんなわけでようやく今日の午前中にCATHERINE(キャサリン)をクリアしました~♪

最初から最後まで頑張ってノーマルでいきましたよ!


トータルで見るとだいぶ満足な作品だと思います。

確かに難しいパズルですけど、こんなもの無理じゃーーーー!ってほどじゃ無いかも。

一部のマップではイラっとすることが多かったのも事実ですけどね・・・。


ノーマルをやっていてきつかったマップは3の倍数のステージです。

3,6,9ステージの一部は本当につらかった・・・。


6-3なんかは何をどうすりゃいいのか皆目検討が付かない状態でスタートするんですもん。

あれはつらすぎます。まさかステージ開始直後に何をすりゃいいのか分からなくなるとは思わなかった。

どうしてもクリアできないって人は踊り場でアイテムを買うのもありだと思います。

ドリンクを買っておけばあのマップは格段に楽になりますもん。

とは言っても、ステージ開始直後が楽になるだけでその後もきついんですけどね。


あ、ちなみに1週目は最初から狙っていたキャサリン(K)のトゥルーEDでした。



前置きはこれくらいにしていつものレビュー的な記事を書いていきます

以前に書いた1stレビュー とあわせてお読みくださいませ。


----------------------せっかちな人のための簡易レビュー----------------------------


良い点


・達成感が素晴らしいパズルパート。


・ストーリーは文句なし!


・コロシアムモードが中々熱い!




悪い点


・パズルゲームに運の要素を持ってくるなぁぁぁぁ!!!


・せっかくのマルチEDなのにギャラリーが無い。



-------------------------------------------------------------------------------



全体的に見ると非常に満足な作品で大満足だったんですけど・・・

9ステージから新しく出てくるランダムブロックと動くブロックにだけは声を大にしていいたい!



意義あり!!!



1~8ステージまではキチンと考えて進めていけば必ずクリアできていたのに

何故9ステージ目にいきなりランダム要素を持ってきたんですか!


若干のランダム要素は8ステージ目にもあるんですけどね・・・。

まぁ・・・8ステージ目のハンデは半端無いとだけ書いておきます。

自分がパーフェクトに登っていてもそのハンデのせいで即効でゲームオーバーになります・・・。

8ステージ目は根気と運、そして敵の攻撃をきっちり見るべし。


話がそれてしまいましたね、それでは本題に戻します。

9ステージ目から乗るまでどんなブロックなのか分からないブロックと勝手に動くブロックが追加されます。

前者のランダムブロックは怖いですよ・・・。

画面端でランダムブロックに乗ったら氷ブロックでツルーっと滑ってゲームオーバー。

アレには何度泣かされたことでしょうか・・・orz


ランダムブロックでもうひとつ厄介なのがひび割れブロック。

アレにも何度も何度も泣かされちゃいましたよ!

乗ったらひび割れブロックで足場が無くなってガックリ。


ランダムブロックは非常に鬱陶しいんですけど個人的にそれ以上に移動するブロックがマジで嫌。


8ステージ目まで最初にカメラを動かしてブロックを動かす手順をシュミレートしてから上っていたんです。

ずっとそのスタイルであのパズルパートをクリアしてきていたのにそこで登場する移動するブロック!

しっかりとシュミレートしていたのにあの移動するブロックのおかげでシュミレート通りに進めない!!!

移動するブロックがメインとなっていた9-2では本気で投げようと思いました。

というか、ゴールデンシアターモードにしばらく手をつけなくなりました。


いや、まぁ、確かにストーリー上に運が無いと登りきれないって話はありましたけどね・・・

まさかあそこまでランダムをメインに張ってくるとは思わなかった。

何とかクリアできて本当に良かったです・・・。


あ、そうそう。

私が苦戦しちゃったステージは3-2のゴール目前、6-3全般、9-2でした。


そこ以外では大した苦労もせずにすいすい進めちゃいました。

キャサリンってゲームはいくつか壁を意図的に用意してある感じですね。

この辺のバランス調整はさすがはアトラスさんのゲームって感じで好印象。



全体的にボスは大して強くないかな~って感じ。

ラスボスでもそこまで苦労はしませんでしたもん。


ラスボスとの勝負に勝って生還するとEDです。

キャサリン(K)がかなり好きな私には大満足なEDでございます!


EDではあのキャラの意外な真実が判明しますよー。

いや、うん、意外ってほどでもないかな。

何回も話していれば何となーくそんな感じもしてましたしね。


とりあえずトビーはドンマイ!

まだ若いんだから大丈夫さ!


ゴールデンシアターモードをクリアするとコロシアムモードが解禁。

コロシアムモードではあのパズルで対戦ができますよん♪

弟と早速プレイしてみたんですけど結構面白いかも。

基本的に自分の考えたルートで登っていくゲームだったのに

対戦モードになると自分の思い通りに進むのがかなり難しくなります。


対戦相手にルートを潰されたり、叩き落されたりしながら上っていくのは楽しいですね~。

相手が人間なので正直言ってストーリーモードのボスより厄介です。


あ、そうそう。

ようやくバベルモードのアルターをクリアできました!


クリアタイムはギリギリ5分を切れたので大満足でございます。

大事なことを書くのを忘れていました、アルターはアルターですけどペアです!


ペアだと105段でクリア出来るんですよん。

今は順位が落ちているかもしれませんがクリアした直後はリーダーズボードで98位でした。

1位の人は2分を切っていました・・・。

一体どうやって105段を2分で上れるんですかね・・・?

まだまだ精進しなくては・・・。


しばらくはシングルのほうのアルタークリアを目指そうと思います。


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はーい!

本日もやってきましたみんな大好き検索ワードランキングーーー!!!


それじゃ、早速いっちゃいましょー。


週間検索ワードランキングは~じま~るよ~♪

今回のランキングは2月26日から3月4日までだよ。



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。



1位

災厄の鴉の猛攻


最近は俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブルを抜いてこのワードがちょくちょく出てきたね!

このミッションは難しかったですよね~。管理人さんもひーこらひーこら言っていたよ。

間違いなくオールSランクを目指す上で一番最初に躓いちゃうミッションだと思うよ!

この後でさらに高い壁の「災厄の鴉の待ち伏せ」はこれより遥かに厳しいから覚悟してね!


戦場のヴァルキュリア3関係の記事はこちら です。




2位

ゲーム時々徹げーのち寝不足


お~!2位は当ブログのブログ名でピンポイント検索!

この検索ワードできてくれる方は間違いなく同じ人なんだろうな~。

いつもいつもありがとうございますです。

是非是非コメントをください!




3位

ディスガイア4 サントラ


今日から重い腰を上げてようやく魔界戦記ディスガイア4をはじめましたよ~♪

サントラのほうはゲームの前に視聴しちゃいましたよん。

限定版の特典にサントラCDを入れる日本一はゲーマーというものを良く分かっていますよね!

今作では結構いい感じのBGMが多めで個人的には大満足でございます。

ディスガイア4をプレイしてのレビューは近いうちに書こうと思います。

まだ序盤ですけど間違いなくシリーズ最高傑作といえるでしょう。




4位

風祭フーカ ねんどろいど


限定版の特典でしたけど結構いい感じの出来でしたよ♪

ちなみに風祭フーカはねんどろいどじゃ無くてねんどろいどぷちです。

これは市販にしても間違いなく売れると思われます。

ディスガイアシリーズのねんどろいどぷちを発売してくれないかな・・・

あ、そういえばいつ発売するのか分からないけどエトナとフロンのねんどろいどが発売するみたいですね。

ついでにロザリンドも作ってくれないかな・・・。

お願いしますよ、グッスマさん!




5位

俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポー…


お、相変わらず俺妹ポータブルは根強い人気ですね。

ちなみに今週アクセスが一番多かった記事は俺妹ポータブルのまとめ記事でした。

俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブルのまとめ記事へのリンクを張っておきますね。


リンク先はこちら だよ



以降は気になった検索ワードをピックアップしちゃうぞ!



7位、8位、19位

「Gジェネワールド レビュー」


何を隠そう今現在一番プレイしている割合が多いのはこのGジェネワールドです!

昨日なんかはほぼ丸一日ずっとGジェネをやっていましたもん。

その甲斐もあってか現在3つ目のEXミッションでございます。

一昨日くらいにBランクに入ったので昨日だけでBランクを10ミッションちょいクリアしたことになります。


現在の私の主力はずばりΞガンダムです!やっぱりこいつを使っちゃいます。

その他の面子はキュべレイ、アカツキ、ストライクノワール、エクシアリペア、フェニックス、ターンXなどなど。

最近はかなり豪華な面子になってきていて嬉しい限りです♪


エクシアリペアはもう開発できるレベルになっているんですけど・・・

あのデザインがかなり好きで開発が出来なくて非常に困っちゃっています^^;

近いうちに2ndレビューも書きたいと思います。



9位、14位、17位、23位、29位は侍道4関係ですね~。

にしても、20位「侍道4 パンツ」ってのはある意味私のブログらしいワードかも^^;

今作でのパンツはかなり凝っているみたいですな!

これは胸が熱くなりますね!!!

ものすごーくやりたいんですけどしばらくはやるゲームが多すぎて買えないな・・・



24位

「サヨナラノツバサ」

イツワリノウタヒメを鑑賞された方は絶対に見るべきです!

マクロスFアニメ版が好きな人も是非見たほうが良いですよ!!!

なんといってもあの三角関係に一応のケリがつきますもん。

以前に書いた記事はこちら です。


それでは本日はこの辺で~。

来週の検索ワードランキングもお楽しみに!


と思ったのですが・・・

来週は土曜が卒業式、日曜は東京なので書けないかも・・・。

昨日やら一昨日から色々と話題になっていますね!


ついに・・・ついに・・・

数あるPSの作品の中でもトップクラスのタイトルが復活しますね!!!

だいぶ前から色々と情報だけ出ていた俺の屍を超えてゆけのリメイク版の公式ページが出来ました。



俺の屍を超えてゆけ公式ページ



アーカイブスのじゃん・・・と思ったら・・・



(; ゚ ロ゚)ナン!( ; ロ゚)゚ デス!!( ; ロ)゚ ゚トー!!!



いやー、アーカイブスの紹介ページが崩れて後ろからこんにちは。

しかも、あの名曲「花」まで流れるじゃあーりませんか!

この歌はマジでよかったですよね。


まだティザーサイトなので特にコンテンツも無いですけど、

公式ページの画面右下にカーソルを持っていくと・・・


ページがめくれて俺の屍を超えてゆけの生みの親である桝田省治さんの短いインタビューがありますよ。


せっかくなのでリメイク版についての情報をちょっとまとめておきましょう。


1:一族キャラのステータス画面に各人の趣味や特技を追加(最低400、出来れば800)


2:リメイクのバランス調整のポイントは3つ

  1.特徴を生かせばどの職業も最後まで使える

  2.術による攻撃が武器による攻撃と同じくらいの比重にする

  3.遺伝まわりの見直しで一芸二芸に秀でたキャラが出やすくオールマイティキャラは出にくい


3:一部奥義の廃止&新設

  効果と消費健康度の修正。


4:Rのプレイ前に俺屍PSPのデータがある場合はゲーム内で粗品進呈


5:養子システムでRから2にキャラの移送が可能。

   注:養子の交神不可&氏神不可&歴代勇士録にのらない。


6:Rではオリジナルの剣を作成するシステムが新規追加。

  この剣もRから2に移送可能。ただしバランスブレイカーの恐れがあるため入手方法自体をゲームにする。


7:職業別の被ダメージの見直し。


8:イマイチ使えない術の効果の見直し。


9:レベルアップしていく神さまの交神の儀の台詞が平均3種類。


10:Rのどっぷりモードの難易度はかなり高いっぽい(泥沼をほふく前進することを強いられるようなバランス)


11:男神、女神の遺伝パラメータの修正。


12:神さまが追加されるっぽい。


13:名前入力後のサブタイトルが新規に30ほど追加。


14:鍛冶屋の特注する剣のメッセージあり。(発注、継承、授与など)


15:オリジナルからの追加修正は大雑把に3つにまとめる。

   1.オリジナルをプレイした方の不満や要望に可能な限り答える。

   2.プレイヤーのやったことや、あがいた様を出来るだけ記録する。

   3.個人の戦闘力がダウン。その変わりに一族の集団、血脈の部分の戦闘力をアップ。


16:委任名が新規追加を合わせて1700超。


17:前作でイマイチ評判の良くなかった黒色の肌色を小麦色に修正。


18:1で書いた趣味などは最終的に趣味、口癖、好物、信条、苦手が合わせて600以上。

   全部を見るためには5回くらいはプレイしないと無理っぽい。



とまぁ、こんな感じになるっぽいです。

情報ソースはアルファシステム公式ブログでございます。


一番嬉しい追加要素は間違いなくオリジナルの剣の作成システムですね。

どうやら形見分けで次の世代に渡すことが出来るみたい。

いったいどんなシステムになるのかすごく気になります。


地味に嬉しいのはあの浅黒い肌色が小麦色になることですね!

あの肌色はあんまり好きじゃなかったのでこれは嬉しい♪


パッと見た感じではオリジナル版よりさらに交神や併せが重要になってくるっぽいですね。

発売はいつごろになるのかな~。


めちゃめちゃ楽しみでございます♪

Rの発売後には間違いなく2も発売するっぽいですし、両方とも楽しみ楽しみ。

なんだか今日はブレイブルーCSをやりまくっていました。

もう指が痛いのなんのって・・・orz


あ、ちなみにブレイブルーCSの私の持ちキャラはタオカカとライチですかね~。

いろんなキャラを使ってみたんですけどなんだかんだでタオカカが一番動かしやすいかも。

まぁ、タオカカつかっているとテイガーにかなりの確立で負けるので勝率だけを見ればライチのほうが良いかも。


タオカカのコンボが安すぎるんじゃーーーーー!!!

GGのチップを彷彿しちゃいますね。


さてさて、本日はこちらのブログネタでございます。



つい食べたくなる、コンビニのホットフードといえば? ブログネタ:つい食べたくなる、コンビニのホットフードといえば? 参加中

本文はここから



これはからあげ君の一択ですね!!!


ローソンで新しい味を見るとほぼ間違いなく買ってしまいますもん。
ちなみに私が一番好きだったからあげ君はイタリアンバジルでございます。
あれすごく好きだったんですけど復活してくれないかな~・・・。

あ、この時期だとにくまんも捨てがたいですな~♪

個人的にオススメのにくまんはサンクス!
あそこは毎回中々のバリエーションでいい感じ♪

そういえばしばらく食べていないな・・・。


なんだかやけに短い記事になっちゃいましたけど本日はこのへんでー。


そんなわけでゲーセンでスペシャルクオリティ シェリル・ノーム スペシャルVerをゲットしました。



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。-110227_110325.JPG


前回のヴァージョンも欲しかったんですけどうっかりゲットし損ねちゃっていたんですよね~。

サヨナラノツバサが公開されて新Verが出てくれたのはマジで嬉しかったです。

4月と5月にもSQシリーズのランカとシェリルが出るみたいなので楽しみ楽しみ♪


そんなわけで早速開封してみました。


ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。-110227_110705.JPG


イツワリノウタヒメの最初のライブの黒兎シェリルですね~。

台座が大きくてちょっとびっくりしたんですけどライブシーンの歯車をイメージしたデザイン。

各パーツはクリアパーツになっているみたいです。


正面はこんな感じ。



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。-110227_110728.JPG


うん、これは実にエロい・・・

さすがは黒兎シェリルで肌色分も多目です!



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。-110227_122751.JPG


ネイルアートまで作られていますよ。

細かいところにも結構こだわりを感じられます。

さすがはスペシャルクオリティですね!!!



それでは最後にムフフなアングルから。



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。-110301_111908.JPG


お・・・胸部に若干の・・・ゴホンゴホン

続きまして真下からのアングルでございます。



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。-110301_111713.JPG


こ、これは・・・。