本日3月9日といえば初音ミク(39)の日ですね。


ま、そんなことは置いておいて・・・。


とうとう本日からCATHERINE(キャサリン)のパズルパートが

難しすぎてクリアできねぇ!って人への救済措置としてのPS3版パッチが配信開始されました。


パッチファイルの内容で大きいものは以下の通りになっています。



・スーパーイージー機能の搭載。

 ※タイトルメニュー画面の「Golden Theater」にカーソルを合わせて、SELECTボタンを長押しで、

   イージーモードに「ドリンクアシスト機能」を付けることができます。

   パズルパートでブロックを動かすことで3段を1度に登れる「ドリンク」が出現。


・パズルパートで枕を拾った時の効果を難易度により変更。

 ※イージー:3回、ノーマル:2回 リトライ数が追加。


・アップデート後に新しく追加された機能を元の状態に戻す機能を搭載。

 ※アップデート後にゲームのタイトルメニュー画面で、R3とL3を同時に押すと元の状態に戻る。



こ、これはもはや完全に別ゲームになりますね。


アシスト機能ってのがまさか3段飛ばしのドリンクとは・・・

はっきり言ってこれでクリアできない人なんてほとんどいなくなるんじゃないでしょうか。

むしろクリアできないほうが不思議ってレベルのパッチですね。


ストーリーを楽しみたい人にはこのパッチはある意味パーフェクトな対応と言えるでしょう。


うーん・・・

枕の仕様変更を考えると実質無限コンティニューみたいなもんですね。

ぶっちゃけコンティニュー制限を無くしたほうが楽だったんじゃないかな・・・。


あ、そうか。

コンティニュー制限を完全になくすとゲームオーバー時のアニメが見れないから無くせなかったのか。



そういえば海外のレビューで10点満点中5点だったみたいですね~。

うん、これは仕方がない気もします。

あのパズルパートは大雑把なお国の方には厳しすぎる気がする。


とは言うものの・・・

あれは確かに難しかったですよね。


本当にこの作品はあのパズルパートが好きになれるかどうかで評価が完全に変わりますもん。

ちなみに難易度ノーマルでクリアできないぃぃぃ!って人はまずイージーに変えてみましょう。

ノーマルとイージーの難易度の差は本当に全然違いますよ~。


何はともあれパッチ前の仕様にも戻せるのは非常にありがたいですね。

このパッチは誰もがきちんと得をするパッチと言えるんじゃないでしょうか。


本日は劇場版マクロスF サヨナラノツバサのnetabare albumの発売日でしたね!

私はもちろん既に購入しました。



ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


今回のサントラCDのパッケージは満を期しての早乙女アルトでございます。

TVアニメ版マクロスFのボーカルコレクション「娘たま♀」の内側に女形の早乙女アルトはありましたけど、

しっかりと男の恰好でのパッケージは初めてですね。


ちなみにこのパッケージのアルトはサヨナラノツバサのラストのあのシーンですね・・・。

まさかこの後であんなことになるなんて・・・。


ちなみにCDの左側にあるのは帯だったりします。

何気なく帯を取ってみたら内側にイラストが入っていてびっくりしました。


今回のサントラでは全部で17曲でその内の13曲がボーカル曲ですよ!

これはかなり嬉しいですね~♪

CDの収録順は劇中に出てきた順番通りに収録されています。


netabare albumってのはこういうことだったのですね。

サヨナラノツバサのその後のミニドラマでもあるんじゃないかと若干期待していたのは秘密です。


とは言うものの、このCDを聞く前にサヨナラノツバサは見ておいたほうがいいと思います。

映画の前にこれを聞くのはちょっと勿体無いかな。


映画ではものすごく動きまくるキャラ達に目を取られて歌詞をきちんと聞けてなかった・・・。

しかーし、歌詞カードを見てようやく歌詞がバッチリとわかりました。


映画で見ていた時はそんなに気にならなかったんですけど・・・

サヨナラノツバサの曲って結構すごい歌詞だったんですね。


特にすごいのが映画で一番最初に流れる「禁断のエリクシア」です。

一部だけ抜粋しちゃいましょう。




あなたの遺伝子を

わたしのなかで混ぜて




゙;`;:゙;`;:゙;:゙;`;:゙;`;:゙;`ヽ(゚ε゚ゞ)ブッ!!



こ、この歌詞はマジですごすぎるな・・・。

これはようするにあれがあれなわけだよね。


あ、もちろん曲そのものもかなりいい感じです!

マクロスファンなら買っても損はありませんよ!!!


これからしばらくは車での移動中は間違いなくこのCDをかけるのは間違いないだろうな~。



劇場版マクロスF サヨナラノツバサ netabare album the end of”tri.../シェリル・ノーム starring May’n&ランカ・リー=中島愛 produced by ...
¥3,045
Amazon.co.jp



そんなわけでちょっと始めるのが遅くなりましたがディスガイア4をやってみましたよー。


とりあえず第3話「最終兵器、現る」の「恨み報復路」あたりです。

ハッキリ言って期待以上の出来といえるでしょう。


それではいつも通りのレビュー記事を書いていきます。



----------------------せっかちな人のための簡易レビュー----------------------------


良い点


・グラフィックが格段に進歩しています。


・従来のドット絵とパワーアップしているグラフィックがほとんどの場所で変更可能。


・魔物ユニットが使いやすくなりました!


・相変わらず安心の日本一らしいストーリー。


・とにかくキャラがたっています。


・汎用ユニットの台詞パターンが3パターンから選べるようになりました。




悪い点


・相変わらず視点変更が使いにくい。(そろそろ自分でカメラを動かしたいです)


・若干かぶりますがマップによって非常に見難い。


・アイテム界の不思議な小部屋でたまに理不尽なイベントあり。


・ジオエフェクト関係で絶望的なものがあります。


-------------------------------------------------------------------------------



現時点での不満点はハッキリ言ってほとんど無いです。

期待値が結構高めだったんですけど期待以上の出来です。


今回の主人公のヴァルバトーゼはかなーり良い味をだしています!

過去作品の主人公の中でもトップクラスのキャラクターだと思います。

ディスガイアシリーズには今までいそうでいなかったキャラクターって感じでなんだか新鮮でした。


BGMやOPは個人的にかなり好きな感じで大満足♪

3で色々といわれていたグラフィックは今作で格段に進歩しました。

昔ながらのドット絵が好きな人にもバッチリ対応してくれているのは本当に嬉しかったです。

グラフィックの切り替えは大体どこでも可能でその時の気分で変更して楽しんでいます♪

これって要するに1キャラあたりグラフィックパターンを2つ用意したってことですよね・・・?

スタッフさんお疲れ様です!



戦闘面では魔物型ユニットがかなり使いやすくなりました。

前作ではやけに使いにくかった魔チェンジが今作ではずいぶん使いやすくなっています。

さらに今作から怒ッキングというシステムも追加されました~♪

怒ッキングというのは魔物型ユニット同士が合体して巨大化するのです!!!

巨大化すると的が大きくなるので敵からの攻撃を食らいやすくなりますが、

その代わりに攻撃範囲の拡大、進行方向のユニットの吹き飛ばしが出来るようになります。


汎用ユニットではキャラ作成時に3パターンの台詞パターンから選べちゃいますよ~。

これは個人的にかなり嬉しい追加要素です。

今までのシリーズでも何度別パターンがあればよかったのにと思ったことか・・・。

私のパーティーは毎回アーチャーが多めだったので同じ台詞を何度も聞いていたのです。

それが今作では3パターンもあって別キャラって感じがして最高です!!!


あと敵が強くなりました・・・。

今作ではちょっと適当に動かすと割りとサクッとやられちゃいます。

敵側はガンガン魔チェンジや怒ッキングを多用してきて鬱陶しいのなんのって・・・。

魔チェンジが結構強いので敵にやられると結構やばいです。



ストーリーのほうはまだ序盤でギャグ先行な感じですね~。

ヴァルバトーゼは色々と苦々しい過去があるっぽいので後半のほうは結構シリアスになっていくのかな。

フェンリッヒとヴァルバトーゼの掛け合いはかなり秀逸でいい感じ。



不満点はあまり無いんですけど・・・

強いて言うならシリーズ伝統のあのカメラ操作には若干不満。

いい加減に右スティックでカメラ操作を自由にさせて欲しいかも。

高低差があるマップだと見にくくて仕方が無いのです。



本当にほとんど不満が無く楽しめているんですけど・・・

かなーり怖い点が1つあります。

検証はまだしていないので実際どういう動作になるのか判断がつきにくいんですが、

無敵とずっとカウンターのジオエフェクトを持っているパネルに敵味方が立っていた場合どうなるんですかね?


ジオエフェクト通りに動作する場合、敵味方ともにカウンターをし続けてループしちゃいますよね。

何らかの対策が取ってあるとは思うんですけど怖くて中々検証することが出来ない・・・。


うーむ・・・

これは本当にどうなるんだろう・・・。




あ、ちょっとしたネタをご提供。


ディスガイア4では移動せずに攻撃し続けると連続攻撃ボーナスが付きます。

このボーナスの上限は確かめていないんですけどボーナスの上昇度合いは検証しました。


連続攻撃ボーナスが100%になるまでは1回の攻撃につき10%ずつ上昇。

100%から150%までは1回の攻撃につき5%ずつ上昇。

150%から240%までは1回の攻撃につき3%ずつ上昇。

240%から300%までは1回の攻撃につき2%ずつ上昇。

そして300%以降は1%ずつ上昇していくようです。


まぁ、さすがにここまで連続攻撃ボーナスが上がることは無いんですけどね~。

ちなみにこの連続攻撃ボーナスは反撃の時にも上昇しますよん。




なんだか久しぶりのレビュー記事でいまいちしっくりときませんが・・・

最後になりますが声を大にしてお伝えしたいことがあります。



ディスガイア4は間違いなく過去最高傑作!!!



シリーズファンならやらなきゃ損しちゃいますよ!



はい、そんなわけで本日の午前中にほぼ三年間使っていた機種。
912tから003sh…通称ガラパゴス携帯に機種変更しました!
ついに私もスマートフォンデビューです!

今まで使っていた携帯とは色々と変わっているので馴れるまでなかなか大変そう…
さらに今回初めてタッチパネルが搭載されてる機種…
というか、タッチパネルオンリーの機種なので 更に馴れるまで時間がかかりそうです。
とは言うものの、タッチパネル操作が思っていた以上に楽なのは嬉しい誤算かも。
タッチパネルでのキーボード操作もかなり楽チンですし、フリック入力もなれるとかなり早くなりそう!
ちなみに今回の記事はフリック入力で書いていたりします。
早くこの入力方式になれたいものです。


とりあえず、しばらくは色々と機能や操作を覚えないとなー。
現時点で感じた不満なのはフリック入力の時に一段上を押してたり、一段下を押しちゃうくらいかな~。

この機種を使って2つの確証をえました。

まず第1にゲームにコントローラは絶対に必要ですね。
003shにはバイオハザードやロックマン、魔界村がインストールされていたんですけど…
タッチパネルオンリーでの操作は難しすぎます。

第2にゲームに限って言えば3Dは不要な気がします。
操作中に画面が若干ぶれて画面…というか見えかたが崩れちゃいますもん。
また3D だとかなり目が疲れちゃうってのもつらいですね。


何だかんだで長年愛されているのには理由かあったんですね。

あ、スマートフォンを使っていく上での注意点を教えていただけるとありがたいです。

最近ゲームをやりまくっていてすっかり更新がサボり気味。
まさかここまで大作が山ほど出るなんて去年の段階では予想もしませんでしたよ。

せっかくなので最近のゲーム進捗情報を書いておきます。



戦場のヴァルキュリア3:5章の最初のミッション。
Gジェネレーションワールド:Cランクミッションの1つ目をクリアしたところ。
ヴィーナス&ブレイブス:ブレイブスモードの中盤。
ファンタシースターポータブル2∞:EP1でクラウチのパートナーカードを取ったところ。
キャサリン:ゴールデンシアターモードをクリア。バベルに挑戦中。
魔界戦記ディスガイア4:プリニーウォーズの2つ目のマップ。



どれも中途半端な感じですね~^^;
同時進行なんて無理をしないで1つづつ着実にクリアするべきだったかも。
さてさて、それはそれとして・・・


あなたにとってフルーツの王様は? ブログネタ:あなたにとってフルーツの王様は? 参加中
本文はここから






というわけで本日はこちらのブログネタです。
私の中でフルーツの王様といえばメロンしかありえません!

小さいころからフルーツの中でメロンが一番好きなんですよね~♪
なんでメロンって奴はあんなにも美味しいんでしょう?
あ、ちなみにマスクメロンより夕張メロンのほうが好きです!

メロン系のお菓子やデザートはついつい優先的に買っちゃいますもん。

ファンタで一番好きなのもメロンですしね!
ちゅーか、何でファンタのメロンは市販しないのかな・・・?
一応セブンイレブン限定で買えるのは知っているんですけどもっと色々な店で買いたいのですよ!


まぁ、なんやかんやで本日はこのへんでー。