タイトルどおりなんですが
11月26日からPS Storeで体験版が配信されているGOD EATER(ゴッドイータ)の体験版をやってみました。
とりあえず一通りやっての感想でも書いて見ようと思います。
アクションゲームの肝である操作性ですが、これはそこまで悪い感じはしなかったですね~。
むしろ、比較的良好かな~って感じです。
ただアナグラでのカメラがイマイチ好きになれませんでしたね~・・・
キャラクターは全体的に良い感じで私は結構好きです。
プレイヤーキャラのクリエイションパーツもまぁ合格点って感じで
割りと好みのキャラクターを作れますね~、声のパターンもコレだけあれば十分かなって感じ。
戦闘システムは全体的に軽い感じのモンハンですね~。
ただ使う武器が剣と銃の両方の性質を持っているっていうのは中々いいです。
一番の特徴はやっぱりなんと言っても捕食です。
この捕食はゲームの一番大きな要素だけあって中々良い感じです。
生きているアラガミに捕食を当てるとバーストモードが発生します。
バーストモードが発動中は攻撃能力や回復能力が強化される上にステップの移動距離は増えるわ、
2段ジャンプも出来るようになるわでいい事尽くめですよ~。
さらに捕食によってアラガミの体細胞からアラガミバレットと呼ばれる銃モードで使用できる弾丸が手に入ります。
アラガミバレットはそのアラガミごとの特徴を受け継いだ弾丸となっていて、
他のアラガミの弱点をつけたりするようです、体験版では1種類しかわかりませんでしたが、
製品版はさらに数が多くなっているでしょうし、戦略の幅が広がりそうです。
捕食にはバーストモードに加えて、さらにもう一つ重要な側面があります。
倒したアラガミの死体が消える前にその死体を捕食することによって
武器の強化やアイテムの作成で使う素材が手に入ります。
この素材を使って新たな刀身や銃身を作って強化していくようです。
戦闘システムで何気に嬉しいのが1人でも楽しめるようにとの配慮なんでしょうけど
ミッションに行く前に他のNPCを連れて行けることが出来ます。
これでマルチプレイが出来ない環境の方でも楽しめるようになるんじゃないでしょうか。
このシステムは.hackシリーズを思い浮かべてもらえればわかりやすいと思います。
ひとつ気になるのが防具ですかね~・・・
武器の強化は確実に出来そうなんですけど、防具の強化はどうなんだろう・・・
体験版をやってみた限りでは、服はキャラクリエイションの時に設定したデザインしか無いっぽいんですよね。
モンハンやドラクエⅨのように防具や服がグラフィックに反映されるならかなり面白そうなんですけど・・・
多分出来ないんだろうな~・・・
とは言うものの全体的に良く出来ている感じがしますよ~。
コレならまぁ地雷だった~ってことはないような気がします。