さて、そんなわけで本日からPSNにて戦場のヴァルキュリア3の体験版が配信開始です。
早速DLして体験版をやってみました~。
簡易レビューのほうは個人的に重要度の高いと思う物を上から列挙していきます。
---------------------- せっかちな人のための簡易レビュー --------------------------
良い点
・全キャラに個別モデルが用意されている。
・なんと9名まで出撃可能!
・ストーリー分岐あり。(マルチエンディングの可能性があるかも)
・全キャラが全兵種にクラスチェンジ可能。
・2作目で非常に面倒だった単位が廃止、それに伴い①熟練度が採用。
・前作でバランスブレイカーだった技甲兵に色々調整が入っているっぽい。
・ミッション制では無い。
・ミッション時にもイベントが発生。
・援護射撃時に相性の良いキャラ同士だった場合、特殊な会話が発生。
・グラフィックが水彩画寄りのアニメ調で良い感じ。
・主題歌を歌うのがMay'nさん!!!
悪い点
・戦闘時にやられたキャラクターがロストせずに撤退扱い・・・。
・クルト、リエラ、イムカの持つ特殊技がすごすぎる。(特にヴァルキュリア化は鬼)
・自軍の対戦車槍が6発、敵軍の対戦車槍が3発で若干不公平。
①熟練度
戦闘でそのキャラを使い続けると上がっていくらしいです。
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それでは早速体験版をやっちゃいましょう。
おおーーー!
このタイトルの雰囲気は何だか1作目を思い出すな~♪
タイトル画面から既にワクワク感がすごい。
体験版の冒頭からメルフェア市に現れた巨大戦車を何とかするというミッションです。
巨大戦車と聞くと1作目のゲルビムを思い出すな・・・
アレにはかなーり苦戦しちゃったのでのっけからキツイミッションなのかな?
と、思ったら・・・
巨大戦車の副砲を2つ破壊するだけという比較的容易いミッションでした。
とりあえず狙撃兵は相変わらず強かった。
戦場のヴァルキュリア3公式サイトのヴァルログによると、
今作では熟練度を使ってキャラを育成、全キャラが全兵種にクラスチェンジ可能らしいです。
育成パートの体験は出来なかったのでどんな感じになるのか全く分からない。
分からないんだけど前作以上に自由度の高い部隊編成が出来そうです。
1つのミッション当たり熟練度は多いキャラで15くらい取れた事を考えると、
クラスチェンジに必要な熟練度は50~100ってとこだろうか。
パーソナルポテンシャルはキャラ固定だろうけど、
バトルポテンシャルがどういう扱いになっているのか全く分からない・・・。
いくつかの兵種を経験して閃くバトルポテンシャルもあったりするらしいという事を考えると、
4つのバトルポテンシャルの内の2,3個兵種固定ポテンシャルになって、
最後の1つのバトルポテンシャルは自分の好きに設定できるんだろうな~。
よく考えたら2作目にも自分で決められるポテンシャル枠があったか。
とは言っても、2作目では設定可能なポテンシャルがかなり少なかったよね。
3では覚えた全ポテンシャルを設定できるといいな~。
あ、そういえば・・・
若干気になったんだけどキャラクターの装備枠の一番下にアクセサリー的な枠があったな。
もしかして今作では他のゲームでもあるようなアクセサリーが存在しているのかな。
と・・・
話がそれすぎていますね。
1つ目のミッションは特に苦戦する事もなくあっさりとクリア~。
クルトはウェルキンやアバンとは完全にベクトルの違うキャラクターですね。
とにかく冷静沈着でえらく落ち着いた感じのするキャラでした。
さすがはランシール主席卒業生って感じでまさにエリートって雰囲気。
戦闘終了後にちょっとしたイベントがあってマップ画面に移り変わりました。
このマップ画面は結構好きかも。
ティアリングサーガとかで慣れ親しんだSLGを思い出します。
戦闘前イベントや戦闘後のイベントは地図の上にあるフィルムみたいなのを選べばいつでも見れるっぽい。
2つ目のミッションは結構きつかったかも・・・。
トーチカが山ほどあるし、爆撃区間なんていう厄介な物までありますもん。
2つ目のミッションでは勝利条件が二通りありました。
一つは敵軍本拠地の占拠。
もう一つは敵軍の指揮官ダハウを倒すかのどちらかです。
敵軍本拠地の占拠は割と楽に出来るんですけど・・・
ダハウを普通に倒すのはちょい骨が折れるかも・・・。
ダハウのいるマップには矢倉に対戦車兵。
すぐ近くには戦車にトーチカで進軍するのは中々しんどい。
まぁ、ダハウを倒す場合はダハウのいるマップと繋がっている拠点を占拠。
ダハウのいるマップの拠点からリエラをヴァルキュリア化して出撃させりゃ楽勝です。
とは言うものの、ヴァルキュリア化したリエラの攻撃をもってしてもダハウは一撃で倒せません。
ヴァルキュリア化したリエラの攻撃でも一撃で倒せない辺りはさすがはボスって感じですな~。
一発で9割近く削れるので楽勝なのは間違いないんだけどね。
敵軍本拠地の占拠でマップクリアした場合、ダハウに余裕を持った撤退を許してしまいます。
ダハウを倒してマップクリアした場合、ダハウ達はクルト達の追撃を警戒しながらの撤退。
さらにリエラとイムカに褒められます。
あ、そうそう。
前作で明らかにバランスブレイカーだった技甲兵はかなりバランス調整されているっぽい。
攻撃力はあまり変わっていませんが主に防御面というか耐性面が変更。
技甲兵はかなーり爆発系の武器に弱くなっています。
敵兵のグレネード1発で技甲兵は戦闘不能になっちゃいましたもん。
一応前作でも技甲兵は爆発物に弱いという設定があったんですけど、実際はあんまり痛くなかったよね。
技甲兵を倒す時はこっちも技甲兵系の兵科じゃないと面倒だったのでこの調整はかなりグッド!
もっと嬉しいのが技甲兵を待機させるとその場で盾を展開してくれます!
この変更のおかげで技甲兵が防御面が特化された兵科になっていて良い感じ。
遮蔽物の無い場所でも技甲兵の後ろにいればダメージをかなり減らせるのはグッド!
全体的にかなり楽しみな作品に仕上がっていて発売が楽しみです!
ですが・・・
気になる点が一つあります。
特殊化がとんでもないくらい優秀な事です。
リエラとイムカの特殊技があまりにも強すぎる・・・。
一応SP(体験版では最高3)を使用しないと特殊化が出来ないって縛りはあるんだけど、
SPはマップごとに必ず3与えられるのか?
それとも最高3ポイントでマップをクリアすると1ポイントってシステムなんだろうか?
前者の場合はボス敵相手にヴァルキュリア化でごり押し出来ちゃうな~・・・
後者の場合だと特殊化の使いどころを結構悩みそう。
後者のシステムだと個人的に嬉しい。
うーむ・・・
早く詳細が知りたいな~。
あ、ちなみに予約特典の暗号解読で手に入るキャラはエイリアスだそうです。
もちろん、エイリアスもヴァルキュリア化が可能ですよん。
大事なことを書き忘れていた・・・。
今作の主題歌を歌うのはマクロスFのシェリル役で大ブレイクしたMay'nさんが歌います!
かなり好きなんでこれは本当に嬉しい。
おまけ
敵軍のリディアの胸は特盛り!!!





