都市伝説Navi -51ページ目

都市伝説Navi

最近は、ホラー・ミステリ系のゲーム制作、スマホゲーム、ペットの話等々。

ハーフミリオンはいくだろうな~。


ただ、3DSでモンスターの能力を後から調整できるんだろうか?


パズドラってだいたい抜きん出た能力のモンスターが出てそれが修正されて・・・を繰り返してるから、バランス調整をミスったら大変そうだ。


そんな余計な心配をしながら、最近はサタンパで楽しんでます。
photo:01


『クサリモノ』が10月末に発売される雑誌『iP!』12月号に掲載されることになりました(予定)。



ダウンロード数はまだ1000程度の作品なのですが、こうして新たな場所で日の目を見ることができて嬉しい限りです! 初めてオリジナル素材を使った作品なので、思い入れもありますし。これから徐々にダウンドロード数ものびてくれるといいなあ、、、



あとはニコニコゲームフェスがどうなるかですね。締め切りが近くなって一気に作品が出てきたので、やっぱり敢闘賞は狙えなさそう。。。



んで、なぜ敢闘賞にこだわるかというと、フェスが前回と同じシステムなら、敢闘賞以上は来場者数十万規模の生放送で実際に遊んでもらえるのですよ!


今回の作品はノベルゲームなので、これは数十万の読者を得たに等しい(はず)


今は、なんとか引っかからないかな~と思いつつ、次回作をチビチビと作ってます。



メインストーリーの半分完成。


作っていて、「これって面白いの???」と自問自答してます。
追っかけの時間を伸ばせば、無理やりプレイ時間を引き延ばすことはできそうですが、なんかいまいち。かと言って謎解メインにするとすぐ終わり、ストーリーメインにするとだれる。


・・・バランスが難しい。


間に合えば、ニコニコゲームフェスに出したいところです。ネタ枠として。


都市伝説Naviなのに、最近ゾンビものしか作ってないや、、、


マガバコの前に都市伝説ノベル一個作った方が良さそうだ。
前回の作成データは訳あって保留となりました。
あとハードディスクぶっ壊れました。
クラウド保存は大事ですね。



で、この前の3連休に新たに作成開始です。


以下、完成
・概要
・オープニング
・マップ
・追いかけイベント(主人公はゾンビなので、即死せず一回は耐える)


以下、制作中
・メインシナリオ
・小ネタ


流行りの『逃げゲー』を一度作ってみようとは思ったものの、ツクール2000で最初から追いかけイベントを作成するのは意外と面倒でした。あとで調べたら一応基本的な作り方はネットにあったのですが、それを無視してのオリジナル。敵の挙動が非常に怪しいです。


またこの作品は、ホラー映画・ゲームの裏方の世界という設定のため、パロディを多く含みます。


・主人公の名前がジョージ・B.・ロミオ
・先輩はタイラーさん(改造中)
・ゾンビ犬を飼っている
・敵は人間のはずなのに素手でもべらぼうに強い



完成した際には、怒らず寛容な心でプレイいただければ幸いです。