台風で有休取得になったので、今日はスマホゲームのストーリーの考察&書き出し。
スマホとコンシューマのゲームの違いはストーリーの分量にあると思う。スマホゲームの中には、パズドラみたいにストーリーの無いものもある。
が、個人的にストーリーはキャラクターの魅力が伝わる程度には書きたい。
そう考えると、タワーディフェンス風RPGの『チェインクロニクル』が一番しっくりくる。長すぎず短すぎず、サブキャラの魅力もしっかり伝わる。
やっぱりスマホに最適化されたゲームはすごいなと感嘆するばかり。
逆に、、、ドラクエ1~8をスマホに移植するのは厳しそう。
『ユーザーが望んでいる』ってインタビューで言っていたけど、ユーザー側の意見としてはせめて3DSかPSPで・・・なんじゃないかなあ。
ディバインゲートをやって、SRPGをなんとなく思い出す。
タクティクスオウガにファイアーエムブレム、FFTにディスガイア。
世界観がファンタジーは色々あるけれど、実はホラーSRPGってのが昔あった。
タイトルは確か『人魚の烙印』。
面白かったかどうかもはや覚えてないのだけど、新鮮さはあった気がする。
ホラーもSRPGもどっちも大好きなので、いつか新作出てくれないかな。
一応、『ポイズンピンク』というのがPS2で発売されたのだけど、は色々と問題が、、、
タクティクスオウガにファイアーエムブレム、FFTにディスガイア。
世界観がファンタジーは色々あるけれど、実はホラーSRPGってのが昔あった。
タイトルは確か『人魚の烙印』。
面白かったかどうかもはや覚えてないのだけど、新鮮さはあった気がする。
ホラーもSRPGもどっちも大好きなので、いつか新作出てくれないかな。
一応、『ポイズンピンク』というのがPS2で発売されたのだけど、は色々と問題が、、、
もうやらないかな~と思っていたのですが、キャラデザと音楽が気になって少し再開。
で、少し進めて気づいたのですが、これってパズドラ感覚で単色パーティーを作ってしまうと攻撃の頻度が恐ろしく減ってしまうんですよね。
手元に配られるカード5枚に対して属性は7色。
しかも攻撃するには同属性のカードを3枚とか出さなきゃいけない。
私は緑パーティー組んでやってたのですが、運が悪いと5ターンぐらい緑のカードが配られず、まったく攻撃できない。
単色パーティーじゃないとリーダースキル(炎属性キャラの攻撃1.5倍とか)の効果が薄くなってしまうのですが、渋々五色バラバラの属性パーティーに。
そうしたら戦闘がサクサク! 指も疲れない!
へぇーと思いました。あとパズドラ感覚の思い込みはいけないな、と反省。
リーダースキルの調整や副属性の追加があれば、今後の評価はかなり違うものになりそうです。
ちなみにこのゲームの制作はアクワイアでガンホーブランドで展開という形。
ドラクエ8のレベル5とスクエニみたいな関係だと思います。たぶん。
パズドラは流石に無理ですが、ガンホー内部制作の蹴り姫を抜いたら、スマッシュヒットですね~。どうなるか、ちょっと楽しみです。
で、少し進めて気づいたのですが、これってパズドラ感覚で単色パーティーを作ってしまうと攻撃の頻度が恐ろしく減ってしまうんですよね。
手元に配られるカード5枚に対して属性は7色。
しかも攻撃するには同属性のカードを3枚とか出さなきゃいけない。
私は緑パーティー組んでやってたのですが、運が悪いと5ターンぐらい緑のカードが配られず、まったく攻撃できない。
単色パーティーじゃないとリーダースキル(炎属性キャラの攻撃1.5倍とか)の効果が薄くなってしまうのですが、渋々五色バラバラの属性パーティーに。
そうしたら戦闘がサクサク! 指も疲れない!
へぇーと思いました。あとパズドラ感覚の思い込みはいけないな、と反省。
リーダースキルの調整や副属性の追加があれば、今後の評価はかなり違うものになりそうです。
ちなみにこのゲームの制作はアクワイアでガンホーブランドで展開という形。
ドラクエ8のレベル5とスクエニみたいな関係だと思います。たぶん。
パズドラは流石に無理ですが、ガンホー内部制作の蹴り姫を抜いたら、スマッシュヒットですね~。どうなるか、ちょっと楽しみです。
パズドラのガンホーが出した新作ディバインゲートをやってみました。
直訳で神の門、ですね。
起動するとテンションの上がるBGMとともに、『ディバインゲート』というボイス。
か、かっこいい!!
厨二ゴコロをくすぐられます。
全体のデザインイメージとしては、個人的に『すばせか』を彷彿させるものでした。
ストーリーはほぼ無し。
そして、キャラクター選択画面と戦闘チュートリアル。
ここはパズドラと同じ感じですね。
そして、特筆すべきはその独特なバトル。
移動画面はボードゲーム風。
戦闘入るとトランプのスピードのように手札を場に捨てていって攻撃します。
最初はかなり新鮮で楽しかったのですが、、、しばらくして問題が。
指が異様に疲れるんです、このゲーム。
さらにボードゲーム風の移動が加わることで、1ステージが長い。
好き嫌いがハッキリ分かれるのではないかなと思います。
パズドラ→艦これときて、次のブレイクはディバインゲートかも!
と思ったのですが、今のところは難しそうです。
ちなみに、自分のブレイク予測は『魔神ステーション』というゲーム。
気になった方はぜひ検索を!
あと、ディバインゲートで気になったのが、App storeではほぼ満点だったこと。
これには裏があってレビューすると、レアキャラを引くためのチップがもらえるんですよね。
そのため、レビュー欄には☆5なのに『面白い』などの短文しか書いてありません。
常々思うのですが、レビューによるご褒美や招待コードはレビューがまったく参考にならなくなるので、やめて欲しいなぁと。
簡単に満点レビューを増やす方法としては、確かに合理的なんですけどね。
近いうちに、今度は自分が開発者側に回ります。
避けて通れない問題ですが、できれば使いたくないところです。
直訳で神の門、ですね。
起動するとテンションの上がるBGMとともに、『ディバインゲート』というボイス。
か、かっこいい!!
厨二ゴコロをくすぐられます。
全体のデザインイメージとしては、個人的に『すばせか』を彷彿させるものでした。
ストーリーはほぼ無し。
そして、キャラクター選択画面と戦闘チュートリアル。
ここはパズドラと同じ感じですね。
そして、特筆すべきはその独特なバトル。
移動画面はボードゲーム風。
戦闘入るとトランプのスピードのように手札を場に捨てていって攻撃します。
最初はかなり新鮮で楽しかったのですが、、、しばらくして問題が。
指が異様に疲れるんです、このゲーム。
さらにボードゲーム風の移動が加わることで、1ステージが長い。
好き嫌いがハッキリ分かれるのではないかなと思います。
パズドラ→艦これときて、次のブレイクはディバインゲートかも!
と思ったのですが、今のところは難しそうです。
ちなみに、自分のブレイク予測は『魔神ステーション』というゲーム。
気になった方はぜひ検索を!
あと、ディバインゲートで気になったのが、App storeではほぼ満点だったこと。
これには裏があってレビューすると、レアキャラを引くためのチップがもらえるんですよね。
そのため、レビュー欄には☆5なのに『面白い』などの短文しか書いてありません。
常々思うのですが、レビューによるご褒美や招待コードはレビューがまったく参考にならなくなるので、やめて欲しいなぁと。
簡単に満点レビューを増やす方法としては、確かに合理的なんですけどね。
近いうちに、今度は自分が開発者側に回ります。
避けて通れない問題ですが、できれば使いたくないところです。
とても良い機会に巡り会えたので、スマホゲームのプロジェクトに初参加!
いつも作りたいと思っていたけど、作品規模やOS、機種の壁で断念してました。
だからこそ今回のプロジェクト参加は嬉しいです。
加えて、今回はゲーム開発経験者数名のチーム。
作るからにはスマッシュヒット目指していきます!
ちなみにフリーゲームで、ゲーム内課金もなし。
頑張って10万DLはいきたい……!!
ということで、ホラーゲーム制作はしばし中断。
ですが、このプロジェクトを通していろいろ学ぶことができたら、
マガバコその他にもフィードバックできる、、、はず!
いつも作りたいと思っていたけど、作品規模やOS、機種の壁で断念してました。
だからこそ今回のプロジェクト参加は嬉しいです。
加えて、今回はゲーム開発経験者数名のチーム。
作るからにはスマッシュヒット目指していきます!
ちなみにフリーゲームで、ゲーム内課金もなし。
頑張って10万DLはいきたい……!!
ということで、ホラーゲーム制作はしばし中断。
ですが、このプロジェクトを通していろいろ学ぶことができたら、
マガバコその他にもフィードバックできる、、、はず!


