夕方から少し時間をかけて、『マガバコ』の概要を仮作成しました。
まだ煮詰める要素はありますが、イメージは出来上がってきています。
問題は、予想プレイ時間が5~6時間になりそうなこと。
つまり労力も『クサリモノ』の約5倍というわけで、飽きっぽい私としてはグイグイ作成を進められるか怪しいところです。
……たぶん、時々は気分転換に短編作成を挟んでいくかと思います。
あと、現状の『マガバコ』のホームページ内容と今回作った概要はかなり違うので、そのうちページ一旦消します。まだまだ、ホームページ作成は時期尚早のようです。やっぱり、ある程度動くものができてからでないと駄目でしたね。。。(数年前の自分の反省)
今の所のゲームのキャッチコピー
・ハッピーエンドなんてない。あるのは、ほんの少しマシな終わり方
・僕のクラス、今日また一人減りました……
・それは、最凶に最怖で最低最悪な町おこしでした
うん、イマイチだなぁー
ゲームにdllが入っていなくて不安定になっていたらしいとご指摘いただきました。
よくよく見ると、確かに音声ファイル系のいつも入れてるdllが入っていない!?
なぜ動いたのか不可思議なところですが、無事再梱包しました。
明日には更新されているはずです。
ご指摘ありがとうございました!
そして、dll入れるついでにちょっとしたオマケを追加。
前に自分でテストプレイして『最後まで遊んでもらえなさそう』とブログにも書いていたんですが、やっぱり気になったので機能追加しちゃいました。
とりあえず1周ゲームをプレイすると、2週目から『選択肢を目に見えるようにするかどうか』を選ぶことができます。
その人なりの1話を楽しんでもらおうと思っていたのですが、よくよく考えるとエンディングが複数あればコンプリート目指すよなあ、と。
この変更が良い方向に転ぶかどうかは未知数。実験作として、フィードバックを得て次作に活かしたいところです。
よくよく見ると、確かに音声ファイル系のいつも入れてるdllが入っていない!?
なぜ動いたのか不可思議なところですが、無事再梱包しました。
明日には更新されているはずです。
ご指摘ありがとうございました!
そして、dll入れるついでにちょっとしたオマケを追加。
前に自分でテストプレイして『最後まで遊んでもらえなさそう』とブログにも書いていたんですが、やっぱり気になったので機能追加しちゃいました。
とりあえず1周ゲームをプレイすると、2週目から『選択肢を目に見えるようにするかどうか』を選ぶことができます。
その人なりの1話を楽しんでもらおうと思っていたのですが、よくよく考えるとエンディングが複数あればコンプリート目指すよなあ、と。
この変更が良い方向に転ぶかどうかは未知数。実験作として、フィードバックを得て次作に活かしたいところです。
ゲームを制作する際に、私がほとんど試していない領域があります。
それが……『エフェクト』。
もちろん、Nascripterで使用できる基本的な画像エフェクト、『シャッター』『カーテン』『クロスフェード』などは試しています。しかし、それはあくまで画像表示の方法。
効果音・アニメーションなどを使用したエフェクトは、まだゲームに使用したことがありません。
この『エフェクト』があるとないとでは、ゲームへの没入感や爽快感がかなり変わってくる……と個人的には思ってます。
私が一番好きなのはサガフロンティアの『ひらめき』エフェクトです。
『技を覚えた!』という達成感を電球ピコーンと表現したエフェクト。
これは、かなりの中毒性があります。
これがあるがために、無駄に戦闘回数を増やして敵を強くしてしまうことも……(サガフロンティアは敵と戦うほど、敵やラスボスが強くなります)
パズドラもまた同様に、中毒性の高いエフェクトです。
他のカード式のガチャと違って、卵を産み落とす形式のガチャのエフェクト。
+卵(能力が他より高い)をドロップしたときのアニメ&効果音。
最近追加された、横一列にドロップを消した時のアニメ&効果音。
パズドラの場合は、さりげない演出なんですが、何故かハマる。
で……、開発中のスマホゲームはもちろん、次作のホラーゲームにもエフェクトをつけたいと思うのですが……これが、非常に悩ましい。
具体的には、都市伝説を広めるホラーゲーム『マガバコ』における次のエフェクトです。
①都市伝説の欠片を拾ったときのエフェクト
②都市伝説を広めたときのエフェクト
①は、『欠片を手に入れた!』という達成感を表すために、ホラーゲームとはいえどある程度爽快感を覚えるようなエフェクトにしたい。けど、ホラーな雰囲気も壊したくない。
②は、水に墨汁を垂らしたようなイメージのエフェクトで、町が黒く染まっていく様子を表現。アニメの方はなんとかなりそうなんですが、効果音が決まらない。『ぶわわーん』なのか、『どろろろ』なのか……。
スマホゲームのシナリオを書きつつ、色々調べていかねば……。
あ、サガフロンティアは、ゲームアーカイブスで600円で配信されてるのでオススメです!!
やったことない人には、一度あの電球ピコーンを味わって欲しい……。
アルティメット ヒッツ サガ フロンティア/スクウェア・エニックス

¥1,575
Amazon.co.jp
それが……『エフェクト』。
もちろん、Nascripterで使用できる基本的な画像エフェクト、『シャッター』『カーテン』『クロスフェード』などは試しています。しかし、それはあくまで画像表示の方法。
効果音・アニメーションなどを使用したエフェクトは、まだゲームに使用したことがありません。
この『エフェクト』があるとないとでは、ゲームへの没入感や爽快感がかなり変わってくる……と個人的には思ってます。
私が一番好きなのはサガフロンティアの『ひらめき』エフェクトです。
『技を覚えた!』という達成感を電球ピコーンと表現したエフェクト。
これは、かなりの中毒性があります。
これがあるがために、無駄に戦闘回数を増やして敵を強くしてしまうことも……(サガフロンティアは敵と戦うほど、敵やラスボスが強くなります)
パズドラもまた同様に、中毒性の高いエフェクトです。
他のカード式のガチャと違って、卵を産み落とす形式のガチャのエフェクト。
+卵(能力が他より高い)をドロップしたときのアニメ&効果音。
最近追加された、横一列にドロップを消した時のアニメ&効果音。
パズドラの場合は、さりげない演出なんですが、何故かハマる。
で……、開発中のスマホゲームはもちろん、次作のホラーゲームにもエフェクトをつけたいと思うのですが……これが、非常に悩ましい。
具体的には、都市伝説を広めるホラーゲーム『マガバコ』における次のエフェクトです。
①都市伝説の欠片を拾ったときのエフェクト
②都市伝説を広めたときのエフェクト
①は、『欠片を手に入れた!』という達成感を表すために、ホラーゲームとはいえどある程度爽快感を覚えるようなエフェクトにしたい。けど、ホラーな雰囲気も壊したくない。
②は、水に墨汁を垂らしたようなイメージのエフェクトで、町が黒く染まっていく様子を表現。アニメの方はなんとかなりそうなんですが、効果音が決まらない。『ぶわわーん』なのか、『どろろろ』なのか……。
スマホゲームのシナリオを書きつつ、色々調べていかねば……。
あ、サガフロンティアは、ゲームアーカイブスで600円で配信されてるのでオススメです!!
やったことない人には、一度あの電球ピコーンを味わって欲しい……。
アルティメット ヒッツ サガ フロンティア/スクウェア・エニックス

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新作のカワリモノとスマホゲームプロジェクト関連の作業で放置してしまっていたので、久しぶりにGooglePlay版クサリモノの開発者ページ見てきました!
と、Playストアで見た時には気づかなかったのですが……グラフで見てみると、数日前からダウンロード数が急に増えている!?
10/日のダウンロード数が約10倍に!
ちょっと調べてみると、萌えドロイドさんにレビュー記事を書いていただけたようでした!
有り難や有り難や。
さらにレビュー数も大幅増。
なんかコメントという形のリアクションがあると、開発者として嬉しいですよね。
あと面白かったのが、国別のダウンロード数。
サ、サウジアラビア!?
そうか、うちのゲームはサウジアラビアで愛されているのか……。
と、Playストアで見た時には気づかなかったのですが……グラフで見てみると、数日前からダウンロード数が急に増えている!?
10/日のダウンロード数が約10倍に!
ちょっと調べてみると、萌えドロイドさんにレビュー記事を書いていただけたようでした!
有り難や有り難や。
さらにレビュー数も大幅増。
なんかコメントという形のリアクションがあると、開発者として嬉しいですよね。
あと面白かったのが、国別のダウンロード数。
サ、サウジアラビア!?
そうか、うちのゲームはサウジアラビアで愛されているのか……。

