都市伝説Navi -43ページ目

都市伝説Navi

最近は、ホラー・ミステリ系のゲーム制作、スマホゲーム、ペットの話等々。

良いことは続くもので、『クサリモノ』のAndroid版も、アンドロイダーさんとAppLinkさんの2つのサイトで紹介していただきました。
ありがとうございます!


そして……ついに、ダウンロード数の関係が
Android版 >> PC版
となりました。


やっぱり、ノベルゲームはスマホとの相性が良いのかもしれません。
『カワリモノ』もAndroid版に変換できるように作ってあるので、週末にでもGoogle Playにアップロードするつもりです。
さっき窓の社さんから『カワリモノ』の記事掲載のメールが届いていることに気がつきました。


……マジで? とメール2度見しました。


私が学生の頃から、窓の社さんとVectorさんにはフリーソフトを活用するのにずいぶんお世話になっていたのですが、まさか開発者側として記事掲載していただけるとは思いもよりませんでした。
ありがとうございます!


ただ……『選択肢のないマルチエンディング・ノベルゲーム』という記事のタイトル立派すぎて、私のゲームすごい名前負けしてます;; いや、一昨日ブログにも書いたんですが、そんな大層なものじゃないので、本当に気軽にプレイしてくださいね。


おそらく、仕掛けも勘のいい方ならプレイ前に気づく可能性が高いです。
消去法でいくと……『○○○』かな? みたいな感じで。


ちなみに、
①マウスの動き(プログラムで取得可能)
②Googleの検索履歴(プログラムで取得可能)
③Amazonの購入履歴(プログラムで取得……できない?)
から、シナリオルートを自動で作るという没ネタもありました。


①はそこからの発展性が薄く、②③は個人情報的にアウトなんじゃないかということで今回の仕掛けとなったわけです。


あと、実験作だからとまったく関係ない我が家のハムスター写真入れたりと、やりたい放題やっちゃってます。
その辺りは生暖かい目でスルーしてください。


■我が家のハムスター『ロア』■
都市伝説Navi-ハムスター20131119
ゲームデビュー記念に写真を撮ったら、ちょっとビックリさせてしまいました。
最近、麻呂みたいな平安っぽいまゆげが生えてきてます。
季節の変わり目だからかな。
ざっとネットで評価を見てみた感じ、見えない選択肢は賛否両論っぽいです。


仕掛け自体は割と好評のよう。
ただ、エンドのコンプリート目指す人にとっては妨げになることもあるみたい。
超短編の実験作としては意外に多くのレビューをいただけて有難い限りです。


そして……うむむ、とりあえずゲームのバランスとしては、現状で据え置きかな。
難易度としてはかなりぬるくなっちゃうので解く楽しみが減少するけど、小説じゃなくてノベルゲームでしか表現できない部分を多くの人に見てもらうには、ここが妥協点だと思います。


あとはあくまで実験作なので、次作以降にどう取り込むかが課題となりますが……
ぶっちゃけ今回の仕掛けはプログラム5行分のしょぼいものなので、伸びしろはまだまだある……はず……
怖い悪夢を見た。


不慣れな海外で、国際電話もメールも通じずインターネットにもつながらない中、複数の上司にプレッシャーかけられ、お客様になじられ、よくわからない人に絡まれ、そんな時に限って家族が旅行に来てて案内しろとせっつかれる夢。


連絡手段とネットが封じられるのが、意外なことに一番怖かった。。。


スマホ、ネットがないと生きていけない、とかよくテレビで見て『そんなことないだろ~』って思ってたけど、不慣れな土地、仕事や家族が絡むとめっちゃ怖い。依存してるというか、普段すごいネットの情報とかに助けられているのだな~と痛感した。


ここで普通はネットに依存しないように……となるんだろうけど、自分は絶対にネットのない環境に行かないようにと心に誓った。
調合クリック数
調合ゲームの代表格とも言えるアトリエシリーズ最新作で確認

エスカ&ロジーのアトリエ
1.調合ボタンを押す
2.タブで調合するアイテムの種類を選ぶ
3.調合するアイテムを選ぶ
4.材料1を選ぶ
5.材料2を選ぶ
6.材料3を選ぶ
7.調合する

材料の性質がついているので、意外とクリック数は多い。
初期だと4~6が無かった気がするから、4クリックかな。

マガバコの操作はすべて、できれば4クリック以内におさめたい。
もうちょい検討が必要。


・追記
と思ったら6の後に属性値の操作が3回あるの忘れてた。
クリック数は10回。
んー、でもなるべく操作は単純にしたいから4クリック定義はそのままに。