都市伝説Navi -18ページ目

都市伝説Navi

最近は、ホラー・ミステリ系のゲーム制作、スマホゲーム、ペットの話等々。

ゴッドフェスがあったので朝一回引いてみました。

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なけなしの魔法石。降臨ダンジョンで無駄に消費してました。



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ドキドキ。



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おおっ!!



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ん? なんだこれは……???



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さ、三国志!?



どんどんドラゴンから離れてくなあ。もはや神でもないし。


しかしサタンパを愛用する自分としては大当たり。イービルセレスがいるので、スキルでHP1になってから全回復もできます。ふむふむ、同じようなスキルのキンワルを外すかな。
少しだけ制作しました。


応援ボタンを押すと、

1. 応援タイプ分析
2. 「喜」「怒」「哀」「楽」「愛」「憎」の6つの感情に対応した言葉+太鼓音
3. 感情に応じて、背景の色がフラッシュ!

例えば、「愛」の応援タイプで、応援ボタンを押すと下のように表示されます。







「愛」なので背景がピンクにフラッシュしてますね。
これに数値上昇やコンボをのっけると、育成ゲームみたいな感じになるはず……と思ってます。ただ、育成ゲーム作成は初なのでこれでいいのかどうか。


ちなみに完成すると、応援に応じて心が色々な感情(「喜び+10」「愛+20」とか)で埋まり、ストーリーが進んでいきます。


ああ、しかしテスト画像とはいえ背景やボタンがしょぼい。こういうのってモチベーション下降にもつながるので早めに対処したいところです。


あと、応援の画像はやっぱり逆転裁判を参考にすべきなのかなあ。
「意義あり」の画像ってインパクトありますよね。


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朝何気なくガチャ引いたら当たりました!!

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SSRっていうのも嬉しいのですが、何よりいいのがこのキャラ設定。大正義! なのに周囲にウザがられているw


大切に育てたいと思います!


そうそう、今回のイベントではチェンクロのようなタワーディフェンス系のゲームでは、見たことがない面白いアイデアが使われてます。


コストをかけずにここまで面白さを出せるのか!! と感動しました。


ネタバレになるので詳しくはプレイしてみてください。初日のプレイヤーでもクリアできるステージなので、ぜひぜひこの機会に!
夕飯を食べてから、やっつけ作業でメイン画面のたたき台を作ってみました。


ノートにざっくりとUIイメージを書いてから、テスト画像を準備。簡単なスクリプトを書いて完成。

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現状、ボタンは押してもサブルーチンにとんで戻ってくるだけです。


タイトルの通り、ゾンビの恋を応援するゲームです。


・応援で薄れていく感情を揺り起こす
・メイクで腐れていく身体を直す
・バイトでメイクのためのお金を稼ぐ


基本的にボタン3つで進みますが、時間経過で感情も身体も「腐る」というシステムがあるため一筋縄ではいかない……はずです。あとは応援コンボや実績解除等々も搭載予定。


以前も書いてましたが、目指すはシンプルな中毒性と強力な演出です。そのためにも、いつも適当になっていたUI/UXデザインも頑張る!


なお、今回もある意味テスト作品。最終的にマガバコに全部反映させる予定です。
ゲーム制作の参考にと他のゾンビ系ゲームを色々遊んでたんです。


そこで見つけたのがこれ。デッドマンズクルス。


簡単なシューティング+カードゲームなんですが、ゾンビを仲間にして戦うというのが熱い!!

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タイトル


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ゾンビ捕まえて~


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カードデッキ作って~


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バトル!!
コロシアムで対戦もできます。


怖さよりエンターテイメント性を追求したゲームシステムは非常に好みです。あと漂うB級ホラー(良い意味で)のニオイ。


いつもの名前が使えなかったので「シルバーネクスト」(=銀次)で登録してます。


アメリカンテイストあふれるゾンビが好きな方はぜひプレイしてみてください。