ゴッドフェスがあったので朝一回引いてみました。
なけなしの魔法石。降臨ダンジョンで無駄に消費してました。
ドキドキ。
おおっ!!
ん? なんだこれは……???
さ、三国志!?
どんどんドラゴンから離れてくなあ。もはや神でもないし。
しかしサタンパを愛用する自分としては大当たり。イービルセレスがいるので、スキルでHP1になってから全回復もできます。ふむふむ、同じようなスキルのキンワルを外すかな。
少しだけ制作しました。
応援ボタンを押すと、
1. 応援タイプ分析
2. 「喜」「怒」「哀」「楽」「愛」「憎」の6つの感情に対応した言葉+太鼓音
3. 感情に応じて、背景の色がフラッシュ!
例えば、「愛」の応援タイプで、応援ボタンを押すと下のように表示されます。

↓

↓

「愛」なので背景がピンクにフラッシュしてますね。
これに数値上昇やコンボをのっけると、育成ゲームみたいな感じになるはず……と思ってます。ただ、育成ゲーム作成は初なのでこれでいいのかどうか。
ちなみに完成すると、応援に応じて心が色々な感情(「喜び+10」「愛+20」とか)で埋まり、ストーリーが進んでいきます。
ああ、しかしテスト画像とはいえ背景やボタンがしょぼい。こういうのってモチベーション下降にもつながるので早めに対処したいところです。
あと、応援の画像はやっぱり逆転裁判を参考にすべきなのかなあ。
「意義あり」の画像ってインパクトありますよね。
逆転裁判123 成歩堂セレクション/カプコン

¥4,309
Amazon.co.jp
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2. 「喜」「怒」「哀」「楽」「愛」「憎」の6つの感情に対応した言葉+太鼓音
3. 感情に応じて、背景の色がフラッシュ!
例えば、「愛」の応援タイプで、応援ボタンを押すと下のように表示されます。

↓

↓

「愛」なので背景がピンクにフラッシュしてますね。
これに数値上昇やコンボをのっけると、育成ゲームみたいな感じになるはず……と思ってます。ただ、育成ゲーム作成は初なのでこれでいいのかどうか。
ちなみに完成すると、応援に応じて心が色々な感情(「喜び+10」「愛+20」とか)で埋まり、ストーリーが進んでいきます。
ああ、しかしテスト画像とはいえ背景やボタンがしょぼい。こういうのってモチベーション下降にもつながるので早めに対処したいところです。
あと、応援の画像はやっぱり逆転裁判を参考にすべきなのかなあ。
「意義あり」の画像ってインパクトありますよね。
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夕飯を食べてから、やっつけ作業でメイン画面のたたき台を作ってみました。
ノートにざっくりとUIイメージを書いてから、テスト画像を準備。簡単なスクリプトを書いて完成。
現状、ボタンは押してもサブルーチンにとんで戻ってくるだけです。
タイトルの通り、ゾンビの恋を応援するゲームです。
・応援で薄れていく感情を揺り起こす
・メイクで腐れていく身体を直す
・バイトでメイクのためのお金を稼ぐ
基本的にボタン3つで進みますが、時間経過で感情も身体も「腐る」というシステムがあるため一筋縄ではいかない……はずです。あとは応援コンボや実績解除等々も搭載予定。
以前も書いてましたが、目指すはシンプルな中毒性と強力な演出です。そのためにも、いつも適当になっていたUI/UXデザインも頑張る!
なお、今回もある意味テスト作品。最終的にマガバコに全部反映させる予定です。
ノートにざっくりとUIイメージを書いてから、テスト画像を準備。簡単なスクリプトを書いて完成。
現状、ボタンは押してもサブルーチンにとんで戻ってくるだけです。
タイトルの通り、ゾンビの恋を応援するゲームです。
・応援で薄れていく感情を揺り起こす
・メイクで腐れていく身体を直す
・バイトでメイクのためのお金を稼ぐ
基本的にボタン3つで進みますが、時間経過で感情も身体も「腐る」というシステムがあるため一筋縄ではいかない……はずです。あとは応援コンボや実績解除等々も搭載予定。
以前も書いてましたが、目指すはシンプルな中毒性と強力な演出です。そのためにも、いつも適当になっていたUI/UXデザインも頑張る!
なお、今回もある意味テスト作品。最終的にマガバコに全部反映させる予定です。












