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都市伝説Navi

最近は、ホラー・ミステリ系のゲーム制作、スマホゲーム、ペットの話等々。

昨晩の久々のジョギングで朝から筋肉痛。運動不足をひしひしと感じます。


でも歩いたり走ったりすると、頭がスッキリしてアイデアがパズルみたいに整理されていきますね。結果、次のゲームに使うアイデアがいくつか没になりましたが……。


もしかしたら、6時間創作するより、5時間創作&1時間ジョギングの方が効果的なのかな~と思ったり。


ジムのランニングマシンも良いですが、個人的には町中をウォーキングしたり、公園でジョギングしたりする方がオススメです。やっぱり、風景や人が変わりゆく様子を眺めながら移動した方が刺激的!


しかし……今日は雨! 明日も雨、明後日は豪雨!? 継続は力なりとは言いますが、不可抗力ってありますよね……。



演出効果強化からの中毒性の作成。


……を目指してゲームデザインを考えていたら、頭の中ではボタン3つしかないSLGになっている。


このボタンを押すことに中毒性を与えられたら、今までとはまた違ったシステムが作れるだろうか。それとも時代に逆行した古臭いシステムになってしまうだろうか。


とりあえず言えるのは、平日は夜帰ってきてもスクリプト書く気力がわかないということだ……。今日は漫画でも読んで寝よ。
前はキルラキルと鬼灯の冷徹を見ていたのだけど、今って何が面白いのかな~。

キルラキルの余韻が強すぎてなかなか次の作品に手が出ない。鬼灯の冷徹もキャラがたってて凄い面白かった。ラストは驚いたけど、それも含めて良い作品。


遡ってキルラキルの制作グループが作ったというグレンラガンでも見てみようかな。
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最近サラダを作るのが面倒なとき、おもむろにキャベツを素手で引きちぎり、1/5をハムスターにあげ、4/5をそのまま口へ持っていきモシャモシャやっています。もちろんノードレッシング。意外と甘くて美味しいです。
とか言われそうですが、次作もゾンビものになりそうです。


一時期ゾンビ縛りでネタを考えたときがあって、そのストックがまだ2、3個余っているんです。しかも作りかけの状態で。せっかくなので、それぞれにコンセプトを決めて作ってみようと思ってます。


ちなみに現在進行中のネタのコンセプトは、『派手な演出』。今まで画面シェイクぐらいしかやっていないので、少しグラフィカルに演出してみようと検討中です。


なお、移り気なのでホイホイ違う作品にも手を出していく可能性は多いにあります。が、それもまたフリーゲーム制作の醍醐味かなと。最終的に完成すればいいや~と、最近はルーズに捉えてます。