【ゲーム制作】優れたUIと斬新なUI | 都市伝説Navi

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最近は、ホラー・ミステリ系のゲーム制作、スマホゲーム、ペットの話等々。

最近、UIをもっと使いやすく……とか考えたりするんですが、ノベルやADVのUIってある程度確立されちゃっているんですよね。それを無理矢理斬新なものに変える場合、新鮮さというメリットと、ユーザーが戸惑う可能性というデメリットが出てきます。これを天秤にかけると、デメリットの方が大きくなってしまうことが多いです。


仕事で開発しているソフトウェアも同じようなもので、特にバージョンアップする製品はお客様の要望で旧UIと切り替えれらるように作ったりしています。そのUIに不満がなかったら、誰だって手間をかけて新たな操作は覚えたくないものです。これは人間の心理として当然。


よくパズドラのUIを丸パクリしているゲームがありますが、あれって実はユーザー的にも新たに覚える操作がないっていうメリットがあります。あまりに露骨だとマズイですが、優れたUIがある程度汎用化されてしまうのは仕方ないのかな、と個人的には思っています。


ただ、「優れたUI」っていうのは最初に作った人がいるわけですから、自分がそのような業界のスタンダードになるUIを作りたい! っていう欲もあるわけで……。無理とはわかっているけど、ついつい考え込んでしまう今日この頃です。