今日のゲームは、ホラゲーじゃなくて別に参加しているスマホゲーム制作のことです。
最近はだいたいの大型ゲームには、『スタミナ』が導入されているので、ガンガン課金でもしない限り至極まったりとゲームが進みます。
ですが、この『スタミナ』がない場合、プレイヤーは果たして飽きずにゲームを進められるものかなあ、と疑問に思うわけです。
例えば、パズドラで言うところの『巨人の塔回し』です。
これがどういうものかというと……
・土日は経験値効率のいい『巨人の塔』ダンジョンの消費スタミナが半分になります
・低ランクのプレイヤーの場合、ランクアップによるスタミナの全回復が頻繁に起きます
この2つが合わさることで、ランク60近くまで延々とスタミナ切れを起こさずに、ダンジョンに挑めるのです。
しかし、この『巨人の塔回し』は苦行と言われることが多いです。
もちろん同じダンジョンを回していることも原因だとは思いますが、やっぱりストーリーがあるRPGなどと違って、長時間のプレイは苦痛になるのかな~と個人的には思ってます。
継続して飽きずにゲームをプレイしてもらうには、『スタミナ』あった方がいいのか、ない方がいいのか悩むところです。
……あ、ただこれはスマホゲームの話でコンシューマは別です。
ジョジョASBは何故『スタミナ』システムなんて導入したのか、未だに不思議に思ってます。