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シノの道*FF14

"ないろ"と"あしと"二人で新生FF14に参戦予定。
その日々を書いていきます。

命名ルールみてるだけで楽しいないろです(・∀・)
今回はララフェル編、ちっこいちっこいかわいらしい。

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■プレーンフォーク

シノの道*FF14-ララフェル:プレーンフォーク

 プレーンフォーク、デューンフォークかに関わらず、ララフェルは「リズム」や「韻」、「音節」に規則性がある。
 規則さえ覚えれば名前で性別、部族が判別可。
 この規則は、古ララフェル語が「うた(歌、詩)」と深く結びついていたことに由来。
 古ララフェル語には5つの母音(あいうえお)しかない。
 ララフェルのラストネームは「血統を表すファミリーネーム(苗字)」ではなく、
 成人と同時に名づける「字(あざな)」のようなものであり、個人名とセットで規則に基づいて決定する。

■プレーンフォーク男性の場合
 
規則1AB-CBというパターンで韻を踏む
規則2ACの部分は、韻を踏まなくてok
規則3ABCのそれぞれは、殆どの場合1~2音節

 例)リード・マナリード
 例)ペル・ヨーベル
 例)ルカ・ルカ
 例)グダ・マバグダ
 例)レジ・アデレジ
 
 ●プレーンフォーク男性は、普段の会話でも礼儀として「フルネーム」を使う。
 NPCのディスプレイネームがフルネーム表記なのもそれが理由である。

■プレーンフォーク女性の場合
 
規則1ABB-ABというパターンで韻を踏む
規則2ABは、それぞれ1音節(「n」は音節に数えない)

 例)キキ・モキ
 例)キキ・トキ
 例)ララ・ウラ
 例)ンメメ・ホン



■デューンフォーク

シノの道*FF14-ララフェル:デューンフォーク

■デューンフォーク男性の場合
 
規則1AAB-CCBというパターンで韻を踏む
規則2ACの部分は、母音で韻を踏んでも踏まなくてもいい
規則3ACは、それぞれ1音節。Bは2音節

 例)ジャジャリク・ナナリク(AとCが同じ母音で韻を踏んでいる)
 例)モモメナ・ロロメナ(AとCが同じ母音で韻を踏んでいる)
 例)ヌヌルパ・タタルパ(AとCが異なる母音で韻を踏んでいない)
 例)ファファジョニ・ククジョニ(AとCが異なる母音で韻を踏んでいない)
 例)ロロリト・ナナリト(AとCが異なる母音で韻を踏んでいない)

■デューンフォーク女性の場合
 
規則1AAB-ABというパターンで韻を踏む
規則2ABは、それぞれ1音節

 例)ジャジャノ・ジャ
 例)ココビ・
 例)ヤヤモ・
 例)チュチュム・チュ
 例)モモディ・ディ

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わ...わかりに...くい...。
いや、わかるんだけど種族間の違いがわかりにくい、間違えそう(-"-;A

タルタルといいララフェルといい名前のつくりかわいいなw
Written by ないろ
レターズLIVEのその2を書かなきゃなぁと思っているうちに公式から動画でましたね!



なーのーで、今日はエオルゼアでの命名ルールミコッテ編行きたいとおもいます。
FFXIV公式フォーラムにて公開されていたので名前を考えるついでに乗せてみようと思います。
(FFXIVをプレイするにおいてこのルールに従わないといけないということはありません。)


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■サンシーカー

シノの道*FF14-ミコッテ:サンシーカー

 サンシーカーの個人名は、1~2音節の短いものが多いのが特徴。
 スペルに「h」という文字がよくつかわれる(Bhee, Kuzh, Pahsh)
 これはミコッテが発話時に出す「フーッ」という猫科動物のような独特の音を現している。
 ただし、他種族には発音が難しいため、に名前を読むときは「h」は無視される。

■サンシーカーの氏族名
 第五霊災:大氷雪時代、ミコッテは凍った海を渡ってエオルゼアへ、
 サンシーカー26氏族はエオルゼア文字が26文字あることを知って運命を感じ、
 それぞれの氏族が一文字ずつ個人名の前に頂くことにした。
 例:ヤ・シュトラ「ヤ氏族のシュトラさん」

 各氏族は、それぞれ1種類の狩りに関わる生物をトーテムとして大切にしている。
                       
アルファベット発音トーテム
Aアンテロープ(Antelope)
Bボア(Boar)
Cクァール(Coeurl)
Dドードー(Dodo)
Eサラマンダー(Salamander)
Fベア(Bear)
Gグリフォン(Gryphon)
Hギガントード(Gigantoad)
Iバッファロー(Bufflalo)
Jジャジャッカル(Jackal)
Kヒッパリオン(Hipparion)
Lヴァイパー(Viper)
Mマーモット(Marmot)
Nアルドゴート(Aldgoat)
Oモール(Mole)
Pバジリスク(Basilisk)
Qプーク(puk)
Rラプトル(Raptor)
Sズー(Zu)
Tチャコンドル(Condor)
Uドレイク(Drake)
Vヴァヴァルチャー(Vulture)
Wウルフ(Wolf)
Xリンクス(Lynx)
Yジャガー(Jaguar)
Zジョジズ(Ziz)


■サンシーカー男性の場合
 サンシーカー男性には、氏族名はつけるが家族を現す「苗字」に相当する部分がない。
 自身が家族の「源」であると考えているからである。
 苗字の代わりにラストネームとして、自らの立場を現す「ヌン」(縄張りを持ち、子孫を残す父親)と
 「ティア」(縄張りを持たない自由人)のどちらかをつける。
 男は全て「ティア」として育てられ、既存の「ヌン」にタイマンで勝てば縄張りを獲得し「ヌン」になる。
 もしくは独力で新たな縄張りを獲得し、女性をめとって「ヌン」になる。
 冒険者として気ままな暮らしをする人は大抵「ティア」。

 例:オ・ラハ・ティア(O'raha Tia)
 例:オ・ベン・ティア(O'bhen Tia)
 例:ウ・オド・ヌン(U'odh Nunh)
 例:ク・チャカ・ヌン(K'tyaka Nunh)
 ※命名ルール:「氏族名」・「個人名」・「ティアorヌン」

■サンシーカーの女性の場合
 サンシーカー女性には氏族名と個人名に続き、家族を現す「苗字」がつく。
 「苗字」には父親の個人名がつく。

 ル・スーシモ・リキ(R'Sushmo Rhiki)という場合「ル氏族のリキの娘、スシーモさん」という意味。
 例:ン・ボラタ・ラハ(N'bolata Raha)
 例:ア・ズーミン・ベン(A'zumyn Bhen)
 例:ハ・ムネコ・オド(H'amneko Odh)
 例:ジャ・ナンゴ・チャカ(J'nangho Tyaka)
 ※命名ルール:「氏族名」・「個人名」・「苗字(=父親の個人名)」

■サンシーカーの名前の発音
 氏族名と個人名は続けて発音する。
 「H'amneko」の場合、氏族名と個人名を分けて発音「H=ハ」「amneko=アムネコ」になるが、
 続けて発音するため「ハ・ムネコ」となる。
 友人、恋人同士など、ごく親しい間柄の場合、氏族名をはぶいて呼ぶこともある。
 「フ・ラミン」のことを「ラミン」といった感じ。



■ムーンキーパー

シノの道*FF14-ミコッテ:ムーンキーパー

 父親中心で考えるサンシーカーの文化と異なり、ムーンキーパーは母親中心で考える。
 苗字は母親から受け継ぎ、個々の苗字は歴史が記録される以前から(一説では第一星暦時代から)存在するとされる。
 ムーンキーパーは多くても2~3家族の小規模コミュニティのため「氏族」がない。

■ムーンキーパー女性の場合
 ムーンキーパー女性の個人名は、サンシーカー男性のように短いのが特徴。
 これは母親の力強さの象徴であるとされる。
 発音しない「H」が多くみられるのはミコッテ共通の特徴である。

 例:オキ・ンボロ(Okhi Nbolo)
 例:チェミ・ジンジャル(Cemi Jinjahl)
 例:ゴタ・ジャーブ(Gota Jaab)
 例:シザ・エポカン(Sizha Epocan)
 ※命名ルール:「個人名」・「母親から受け継いだ苗字」

■ムーンキーパー男性の場合
 ムーンキーパー男性の個人名は、女性のそれとほぼ同じ。
 個人名だけみても性別を判定できない。
 だが、個人名の末尾に「母親にとって何番目の男児か」を示す音節が加わる。
 
長男ア(a)次男ト(to)
三男リ(li)四男セ(sae)
五男ラ(ra)六男イル(ir)
七男ヲ(wo)八男ヤ(ya)
九男ジ(zi)十男タン(tan)

 例:オキ・ア・ンボロ(Okhi'a Nbolo)=ンボロ家の長男オキ
 例:チェミ・ト・ジンジャル(Cemi'to Jinjahl)=ジンジャル家の次男チェミ
 例:ゴタ・リ・ジャーブ(Gota'li Jaab)=ジャーブ家の三男ゴタ
 例:シザ・セ・エポカン(Sizha'sae Epocan)=エポカン家の四男シザ

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私ムーンキーパー♀にしたいんですが命名ルール的にはサンシーカーのがすきなんですよね、
サンシーカーのルールでつくっちゃおうかなぁw正直ルールに乗っ取らなくてもいいんですけど、
こっちの方がおもしろいかなぁと、もういっそララフェルの人名ルール使ったりしてもおもしろいかもですけどね、
ララフェルに育てられたミコッテとかララフェルに育てられたルガディンとか笑
それならルガディンなのにララフェル名とかおかしくない!笑
設定自由ですしこれはファンタジーだから何でもありな気がする!
Written by ないろ

20130409

ベンチのスクショ撮って加工して遊ぼう!
ってなって加工したはいいけど完成直前になってあれこれ公式のベンチのバナーと同じ場面じゃね?Σ( ゚Д゚)
ってなって驚愕したないろですおはようございます。まんま同じシーンです本当にあ(ry

では第六回プロデューサーズレターLIVEのまとめをメモメモ。
主にあしとさんが検索して内容を見ようとしないからなんですけどね(`ε´)



■第六回プロデューサーズレターLIVEその1

まず最初はハウジングエリアから、今回のレターLIVEでは「」のエリアが紹介されていました。
この他にも「荒野」、「」があります。
個人的にはコンセプトアートを見る限り「荒野」の雰囲気が好きですけどね、
でも森好きには森に住みたいなぁとも思いますが(・_・ 三・_・)

ハウジングエリア・海

Q:ハウジングを利用することで、どういったボーナスを得られますか?
A:タワーと呼ばれるアイテムを家に設置すると、例えば所有者、共同所有者などにEXPにボーナスがあるとか、
ギルの獲得率がアップするといったようなボーナスが発生したりします。

 Sサイズの土地をかってグレードアップなり引越しなりは最初はできないみたいですがVUで追加されるみたいですね。


Q:ハウジングの土地の権利書は、バザーなどで売買することはできますか?
A:はい。売買以外に、トレードをすることも可能です。

 吉田P「愛しのあの子に俺、君に家をプレゼントしたいんだ見たいな事もできる(笑」
 
女性は本領発揮せんと(;°皿°)

Q:ハウジングで、土地と家はリムサ・ロミンサに本宅、グリダニアとウルダハに別邸といったように複数所有することは可能ですか?
A:負荷状況次第にはなりますが、負荷に問題がなさそうであれば、複数所持も可能にしていきたいとは考えています。

 吉田P「本邸と別宅なんてやってるといずれ痛い目に」
 何の話wwww


Q:前回のレターライブで召喚士はローンチに間に合わせますとのことでしたが、オープンβテストで巴術士でプレイすることは可能になりますか?
A:オープンβテストでは間に合わないと思います。動画などで、適宜情報を公開していきたいと思います。


Q:両手剣の実装は予定していますか?
A:何かしらのクラスやジョブの追加のタイミングで実装したいと考えています。

 吉田P「それが侍か暗黒なのかはバトルチームのみぞ知る」
 あしと的に暗黒来てくれると発狂して喜ぶんでしょうね。


Q:大迷宮バハムートやクリスタルタワーで入手できる武器について、蛮神武器やレリックと比較して、どれぐらいの強さを想定していますか?
A:蛮神戦で入手できる武器を装備してクリスタルタワーに挑み、クリスタルタワーで入手できる装備で身を固めて、大迷宮バハムートに挑む設計にしています。
そのため、武器や防具の強さもその順番になっています。なお、蛮神戦では武器が多かったですが、鎧なども作成しています。

 強さ(難易度):蛮神<クリスタルタワー<大迷宮バハムート

装備


Q:旧FFXIVの「カストルム・ノヴム」や「シュポシェの霊窟」など、フィールドと地続きになっていて、
パーティを編成していなくても入ることができるダンジョンは一切廃止となるのでしょうか?
A:ダンジョンと呼んでいるものは全てインスタンスダンジョンになりますが、
旧FFXIVに存在していたダンジョンの全てがインスタンスダンジョンになっているというわけではありません。中にはF.A.T.E.で登場したりするものもあるようです。


Q:新生FFXIVでは、黒衣森とザナラーンの間あたりに位置する「パガルザン」など、旧FFXIVではたどり着くことができず、名称のみ登場していたエリアの補完は行われますか?
A:いける場所もあればいけない場所もあります。ただ、新生FFXIVローンチ時にはいけなくても、その後のバージョンアップなどで、できる限りの補完をしていこうとは考えています。





このあたりで実機の方がリムサロミンサに移動。
すがすがしいほどの快晴となっておりました。
綺麗すぎてやばい。

リムサロミンサ

Q:新生FFXIVでの天候について、どういった天候が用意されているか、また天候がゲーム内にもたらす影響など、詳細を教えてください。
A:快晴、曇り、晴れ、雨、地域毎に特殊な天候(砂嵐や吹雪など)を用意していて、天候は釣りに大きな影響を与える予定です。

 釣りに一番影響があるんですね、誰かを待ってる暇つぶしに上げておきたいですなぁ。


Q:新生FFXIVにおけるジョブとクラスの違いについて教えてください。
A:旧よりもかなりジョブがクラスの上位となっている。クラス専用スキルがつけれるのでソロやレべリングPTときにいいと思います。
エンドコンテンツあたりになってくるとジョブでガッチガチになってくると思います。


Q:リムサ・ロミンサで注目してほしい見所はありますか?
A:オープンテラスが結構ありますし、生活観、開放感といったところは、他の国よりも感じられるとは思います。
また、移動に時間がかかっていた部分も変更していて、都市内転送網もしっかり設置しています。

 吉田P「リムサは割とオープンテラスとかがあり、生活感、開放感がある、
     中も島にたってるタワーということで凝っているので他の国よりそういうところが味わえると思います。」


Q:新生FFXIVローンチ時にインスタンスダンジョンはどのくらいの数が実装されますか?
A:大きいものも全て含めて16~18くらいは実装する予定です。

 おおお楽しみですね!!
 空が見えてる、森のジャングルの中のダンジョンもあったりするみたいです。


Q:事前に天候を知れる仕組みはありますか?
A:それは確かにあったらいいかもしれないですね。担当に伝えておきます!

 FFXIだとウェザーリンクシェルありましたよね、カー君の光集めるときにお世話になった記憶が!
 それ以外に利用した記憶ないですが。


Q:前回の放送で新生のマテリアシステムが大幅に変更になるとのことでしたが、具体的にどのようになるか教えてください。
A:新生FFXIVの装備にはソケットという概念があり、ソケットの数だけ失敗せずにマテリアをはめることが出来ます。
ソケット以上のマテリアをはめようとすることを禁断と呼びますが、新生FFXIVからは禁断を行って失敗しても、禁断を行った装備品は消失しなくなります。
旧FFXIVでマテリガを複数はめた禁断を行っている装備に関しては、不公平感が生まれないようになんらかの対応を行うことを考えています。こちらは今後の続報をお待ちください。

 旧FFXIVをやってないのでココわからないんですよねw
 マテリアって言われるとFFVIIが出てきてしまうんですがそんな感じなのかなぁ(調べろ


Q:バディシステムのチョコボは、タンクやキャスターなどのタイプがあるとのことですが、詳しい仕組みを教えてください。
A:最終的な仕様では、プレイヤーがアーマリーシステムということもあり、チョコボのレベルはチョコボの主人のレベルにあわせる形としました。
チョコボが成長していくとポイントを取得することができ、そのポイントを使用して、スキルを入手することができます。アタッカーのスキルをとればアタッカー向きになりますし、ヒーラーのスキルをとればヒーラー向きになります。
なお、タンクやキャスターといったロールは、いつでも変更することが可能です。
もう1点お知らせがあります。これまで、チョコボの装備をいくつもお見せしてきましたが、チョコボの装備はオシャレのみで選んでいただくこととしました。
チョコボの装備にパラメータを設定すると、同じ装備ばかりになってしまうことが考えられたため、一切パラメータを設定しないこととしました。
チョコボの装備は見た目で選んで、チョコボを可愛がっていたければと思います。

 装備がパラメータに影響しないのは助かりますね!
 着せ替えが楽しみですなぁヾ(@°▽°@)ノ


Q:バディシステムのチョコボと一緒にインスタンスダンジョンに行く事は可能でしょうか? 
A:まずはプレイヤー同士でインスタンスダンジョンにいってもらいたいので新生FFXIVローンチ時にはバディと一緒にいくことはできませんが、段階を踏んで開放していくことを考えています。


Q:巴術士ギルドはどうなりましたか?
A: 画像参照

巴術士ギルド


とまぁ前半こんな感じでした。
巴術士ギルドには地下もありましたよ!
ていうかこんだけ文字多いと相当疲れる。読むのが(・_・;)
βは当選してないので出来てないですが、楽しみで楽しみで仕方ないですヽ(゚◇゚ )ノ
Written by ないろ