ベンチのスクショ撮って加工して遊ぼう!
ってなって加工したはいいけど完成直前になってあれこれ公式のベンチのバナーと同じ場面じゃね?Σ( ゚Д゚)
ってなって驚愕したないろですおはようございます。まんま同じシーンです本当にあ(ry
では第六回プロデューサーズレターLIVEのまとめをメモメモ。
主にあしとさんが検索して内容を見ようとしないからなんですけどね(`ε´)
■第六回プロデューサーズレターLIVEその1
まず最初はハウジングエリアから、今回のレターLIVEでは「海」のエリアが紹介されていました。
この他にも「荒野」、「森」があります。
個人的にはコンセプトアートを見る限り「荒野」の雰囲気が好きですけどね、
でも森好きには森に住みたいなぁとも思いますが(・_・ 三・_・)
Q:ハウジングを利用することで、どういったボーナスを得られますか?
A:タワーと呼ばれるアイテムを家に設置すると、例えば所有者、共同所有者などにEXPにボーナスがあるとか、
ギルの獲得率がアップするといったようなボーナスが発生したりします。
Sサイズの土地をかってグレードアップなり引越しなりは最初はできないみたいですがVUで追加されるみたいですね。
Q:ハウジングの土地の権利書は、バザーなどで売買することはできますか?
A:はい。売買以外に、トレードをすることも可能です。
吉田P「愛しのあの子に俺、君に家をプレゼントしたいんだ見たいな事もできる(笑」
女性は本領発揮せんと(;°皿°)
女性は本領発揮せんと(;°皿°)
Q:ハウジングで、土地と家はリムサ・ロミンサに本宅、グリダニアとウルダハに別邸といったように複数所有することは可能ですか?
A:負荷状況次第にはなりますが、負荷に問題がなさそうであれば、複数所持も可能にしていきたいとは考えています。
吉田P「本邸と別宅なんてやってるといずれ痛い目に」
何の話wwww
Q:前回のレターライブで召喚士はローンチに間に合わせますとのことでしたが、オープンβテストで巴術士でプレイすることは可能になりますか?
A:オープンβテストでは間に合わないと思います。動画などで、適宜情報を公開していきたいと思います。
Q:両手剣の実装は予定していますか?
A:何かしらのクラスやジョブの追加のタイミングで実装したいと考えています。
吉田P「それが侍か暗黒なのかはバトルチームのみぞ知る」
あしと的に暗黒来てくれると発狂して喜ぶんでしょうね。
Q:大迷宮バハムートやクリスタルタワーで入手できる武器について、蛮神武器やレリックと比較して、どれぐらいの強さを想定していますか?
A:蛮神戦で入手できる武器を装備してクリスタルタワーに挑み、クリスタルタワーで入手できる装備で身を固めて、大迷宮バハムートに挑む設計にしています。
そのため、武器や防具の強さもその順番になっています。なお、蛮神戦では武器が多かったですが、鎧なども作成しています。
強さ(難易度):蛮神<クリスタルタワー<大迷宮バハムート
Q:旧FFXIVの「カストルム・ノヴム」や「シュポシェの霊窟」など、フィールドと地続きになっていて、
パーティを編成していなくても入ることができるダンジョンは一切廃止となるのでしょうか?
A:ダンジョンと呼んでいるものは全てインスタンスダンジョンになりますが、
旧FFXIVに存在していたダンジョンの全てがインスタンスダンジョンになっているというわけではありません。中にはF.A.T.E.で登場したりするものもあるようです。
Q:新生FFXIVでは、黒衣森とザナラーンの間あたりに位置する「パガルザン」など、旧FFXIVではたどり着くことができず、名称のみ登場していたエリアの補完は行われますか?
A:いける場所もあればいけない場所もあります。ただ、新生FFXIVローンチ時にはいけなくても、その後のバージョンアップなどで、できる限りの補完をしていこうとは考えています。
このあたりで実機の方がリムサロミンサに移動。
すがすがしいほどの快晴となっておりました。
綺麗すぎてやばい。
Q:新生FFXIVでの天候について、どういった天候が用意されているか、また天候がゲーム内にもたらす影響など、詳細を教えてください。
A:快晴、曇り、晴れ、雨、地域毎に特殊な天候(砂嵐や吹雪など)を用意していて、天候は釣りに大きな影響を与える予定です。
釣りに一番影響があるんですね、誰かを待ってる暇つぶしに上げておきたいですなぁ。
Q:新生FFXIVにおけるジョブとクラスの違いについて教えてください。
A:旧よりもかなりジョブがクラスの上位となっている。クラス専用スキルがつけれるのでソロやレべリングPTときにいいと思います。
エンドコンテンツあたりになってくるとジョブでガッチガチになってくると思います。
Q:リムサ・ロミンサで注目してほしい見所はありますか?
A:オープンテラスが結構ありますし、生活観、開放感といったところは、他の国よりも感じられるとは思います。
また、移動に時間がかかっていた部分も変更していて、都市内転送網もしっかり設置しています。
吉田P「リムサは割とオープンテラスとかがあり、生活感、開放感がある、
中も島にたってるタワーということで凝っているので他の国よりそういうところが味わえると思います。」
Q:新生FFXIVローンチ時にインスタンスダンジョンはどのくらいの数が実装されますか?
A:大きいものも全て含めて16~18くらいは実装する予定です。
おおお楽しみですね!!
空が見えてる、森のジャングルの中のダンジョンもあったりするみたいです。
Q:事前に天候を知れる仕組みはありますか?
A:それは確かにあったらいいかもしれないですね。担当に伝えておきます!
FFXIだとウェザーリンクシェルありましたよね、カー君の光集めるときにお世話になった記憶が!
それ以外に利用した記憶ないですが。
それ以外に利用した記憶ないですが。
Q:前回の放送で新生のマテリアシステムが大幅に変更になるとのことでしたが、具体的にどのようになるか教えてください。
A:新生FFXIVの装備にはソケットという概念があり、ソケットの数だけ失敗せずにマテリアをはめることが出来ます。
ソケット以上のマテリアをはめようとすることを禁断と呼びますが、新生FFXIVからは禁断を行って失敗しても、禁断を行った装備品は消失しなくなります。
旧FFXIVでマテリガを複数はめた禁断を行っている装備に関しては、不公平感が生まれないようになんらかの対応を行うことを考えています。こちらは今後の続報をお待ちください。
旧FFXIVをやってないのでココわからないんですよねw
マテリアって言われるとFFVIIが出てきてしまうんですがそんな感じなのかなぁ(調べろ
Q:バディシステムのチョコボは、タンクやキャスターなどのタイプがあるとのことですが、詳しい仕組みを教えてください。
A:最終的な仕様では、プレイヤーがアーマリーシステムということもあり、チョコボのレベルはチョコボの主人のレベルにあわせる形としました。
チョコボが成長していくとポイントを取得することができ、そのポイントを使用して、スキルを入手することができます。アタッカーのスキルをとればアタッカー向きになりますし、ヒーラーのスキルをとればヒーラー向きになります。
なお、タンクやキャスターといったロールは、いつでも変更することが可能です。
もう1点お知らせがあります。これまで、チョコボの装備をいくつもお見せしてきましたが、チョコボの装備はオシャレのみで選んでいただくこととしました。
チョコボの装備にパラメータを設定すると、同じ装備ばかりになってしまうことが考えられたため、一切パラメータを設定しないこととしました。
チョコボの装備は見た目で選んで、チョコボを可愛がっていたければと思います。
装備がパラメータに影響しないのは助かりますね!
着せ替えが楽しみですなぁヾ(@°▽°@)ノ
Q:バディシステムのチョコボと一緒にインスタンスダンジョンに行く事は可能でしょうか?
A:まずはプレイヤー同士でインスタンスダンジョンにいってもらいたいので新生FFXIVローンチ時にはバディと一緒にいくことはできませんが、段階を踏んで開放していくことを考えています。
Q:巴術士ギルドはどうなりましたか?
A: 画像参照
とまぁ前半こんな感じでした。
巴術士ギルドには地下もありましたよ!
ていうかこんだけ文字多いと相当疲れる。読むのが(・_・;)
βは当選してないので出来てないですが、楽しみで楽しみで仕方ないですヽ(゚◇゚ )ノ
とまぁ前半こんな感じでした。
巴術士ギルドには地下もありましたよ!
ていうかこんだけ文字多いと相当疲れる。読むのが(・_・;)
βは当選してないので出来てないですが、楽しみで楽しみで仕方ないですヽ(゚◇゚ )ノ
Written by ないろ




