【第3424回】
年齢が40も過ぎると
昔を振り返ることが増えました。
就職氷河期世代にとって
「過去のあれは何だったのか」
という振り返りが盛んに
なるのもよく分かります。
当時は何が何だかわからず
子どもの時に感じていた
大人の世界が、これほど
手ひどいものだったのかと
打ちのめされていたからです。
…
そんな中、昔やった
ゲームや音楽にも
振り返りが起きていて、
1995年に出た
「ドラクエ6」を久しぶりに
やってみたところ、
非常な驚きがありました。
30年前に出ているゲームに
ネタバレも何もないでしょうが、
この物語は
夢と現実に分裂させられた
主人公が本来の自分を取り戻し、
分裂させた悪を滅ぼす
というものだったのです。
これは現実の意識と
無意識(夢)の乖離、
そのことによる
現実の世界に対する不適応、
そういう精神的な病全ての
根源を表現しています。
つまり言い換えるなら
自我の統合、
一人の人間の個性化、
そのことで現実的に生きて
問題解決するまでを
描いた物語だと言えるでしょう。
…
実はこうした
精神的な問題を描いたRPGは
ファイナルファンタジー7
(1997年)が
最初のものだと
僕は思い込んでいました。
あれも完全に自我の統合の
物語だったからです。
統合失調の病的な有様を
分かりやすく描いてすらいます。
そういう意味で
ドラクエ6、堀井雄二さんの
RPGに対する挑戦は
やはりエポックメイキング
だったんだと感心した次第です。
個人的な意見として
ご参考まで。