ドラクエも引き続きながらマンメンミ、マリオメーカーとフル稼働のWiiU。
マンメンミの方はやる時間は確実に減ったものの、1.2時間程度は遊んでしまう。
ガチランクがSに上がると強敵揃いで戦犯になることもしばしば。
1時間たってチョーシぼちぼちの時は我ながら情けない。
少なくとも移動が多いシューター有利なガチヤグラとガチホコでは戦績残したい。
フェスはちょっと飽きてきた。
お祭り感はいいんだけど、まだ残るマッチングしづらさや、
1日レギュラーのみ、3ステージ固定だと何回も楽しめるもんではない。
フェスということでランダムで
耐久値3倍、常時イカニンジャ、イカジャンプ時間半減、インクタンク無限、ブラスター連射化、
チャージャー即充填とか
全ステージからランダムとか
そろそろもっとお祭り感覚な工夫がほしい。
無料アップデートで厳しいのはわかるんだけど、有料でもいいからなんとかなんないかなー。
現状だとお金もサザエもそんなにいらないし「スーパー」で止めちゃう。
マリオメーカー、やはり敵は少しづつ開放されるステージ要素。
時間をずらすと開放されるシステムのせいで
他の投稿者が見たこともないようなオブジェクトを駆使してるのをみて
ずるっこして有利って何だよって思っちゃうね。
まだ城ステージが開放されたばっかりだよ。
100人マリオをしてオブジェクトを増やす作業。
ただ適当に作ってもそれなりに遊べるのはマリオならではだねー。
積むようなゲームだとつまんないから一度大きくさせてからミスさせるギミックの方が
作ってて楽しいのでちょっと甘目になっちゃうな。
自分で5回やって失敗するとやりたくなくなる。
ドラクエはレンダ討伐とやれそうなチムクエ、気が向けばストーリーや、
やってない職クエで証とり。
マリオやマンメンミに追いやられてるけどまだまだ二垢続けるよ。
発売日辺りは次の大型アップデートが8月だなんてもうその時は誰もやってないんじゃないの?
なんて心配してたけど、
あれよあれよと今日がその大型アップデートの日になってしまいました。
スプラトゥーンの勢いは未だ衰えず国内パッケージ版50万もほぼ来週には達成する勢い。
完全新規新キャラ新ジャンルでスマブラWiiUも超えちゃうんじゃないかと楽しみです。
この人気ならクリスマスシーズンにもアップデートがあって
年末商戦にも貢献できるんじゃなイカと楽しみです。
私も毎晩遊んで左の人差し指が痛いです。イカセンプク痛を発症してます。
ガチでの使用武器はスプラシューターコラボ。中程度の射程に高い連射力になかなかの燃費、SPのスパショ、ヤグラでも有効なキューバンボムと攻撃的な構成です。
シューター系は総じて好きなんですが、チャージャー・ブラスターはホント下手っぴ。
レギュラーでも使うのを躊躇う始末。
ローラーも自分が使うと弱いです。
新武器はバケットとスピナー。
バケットは威力が弱いスーパーショットのようなもんでしょうか。
今までは上から下への攻撃が絶対有利だったので
下から上への攻撃が得意なバケットの登場でどう戦局が変わるのか楽しみです。
スピナーはガトリングです。
チャージ時間の後はうおおおおおお!と叫びたくなるような
ランボーのような強力な攻撃ができます。
チャージ中が弱点なので不意の攻撃に弱そうなのと
意外とインクブレがなさそうなので繊細な武器かも。
チャージャー系の武器が好きな人が使ったら映えそうです。
説明にスピナー系ではって注釈があるのでスピナーの種類が増えそうです。
あと新しいギア(服)が大量入荷するということで楽しみです。
もうお店に行っても楽しみが無いので・・。
個人的にはたまに並ぶ1000万とか無茶なギアが並んだらモチベーションが続いていいかな。
お金は200万近くあるけどギアパワーが悪くないのでそんなに使う用途が無いので。
フレンドマッチはイカフレンドがいないので遊べなさそうです。
小学生ってすぐフレンド申請とかして積極的だなぁとおっさんは
羨ましく思います。
この暑さに負けないような熱いアップデートに期待してます。
なんて心配してたけど、
あれよあれよと今日がその大型アップデートの日になってしまいました。
スプラトゥーンの勢いは未だ衰えず国内パッケージ版50万もほぼ来週には達成する勢い。
完全新規新キャラ新ジャンルでスマブラWiiUも超えちゃうんじゃないかと楽しみです。
この人気ならクリスマスシーズンにもアップデートがあって
年末商戦にも貢献できるんじゃなイカと楽しみです。
私も毎晩遊んで左の人差し指が痛いです。イカセンプク痛を発症してます。
ガチでの使用武器はスプラシューターコラボ。中程度の射程に高い連射力になかなかの燃費、SPのスパショ、ヤグラでも有効なキューバンボムと攻撃的な構成です。
シューター系は総じて好きなんですが、チャージャー・ブラスターはホント下手っぴ。
レギュラーでも使うのを躊躇う始末。
ローラーも自分が使うと弱いです。
新武器はバケットとスピナー。
バケットは威力が弱いスーパーショットのようなもんでしょうか。
今までは上から下への攻撃が絶対有利だったので
下から上への攻撃が得意なバケットの登場でどう戦局が変わるのか楽しみです。
スピナーはガトリングです。
チャージ時間の後はうおおおおおお!と叫びたくなるような
ランボーのような強力な攻撃ができます。
チャージ中が弱点なので不意の攻撃に弱そうなのと
意外とインクブレがなさそうなので繊細な武器かも。
チャージャー系の武器が好きな人が使ったら映えそうです。
説明にスピナー系ではって注釈があるのでスピナーの種類が増えそうです。
あと新しいギア(服)が大量入荷するということで楽しみです。
もうお店に行っても楽しみが無いので・・。
個人的にはたまに並ぶ1000万とか無茶なギアが並んだらモチベーションが続いていいかな。
お金は200万近くあるけどギアパワーが悪くないのでそんなに使う用途が無いので。
フレンドマッチはイカフレンドがいないので遊べなさそうです。
小学生ってすぐフレンド申請とかして積極的だなぁとおっさんは
羨ましく思います。
この暑さに負けないような熱いアップデートに期待してます。
謎のリークが当たり、ドラクエ11がPS4/3DSという世にも珍しいマルチになりました。
そしてリークにもなかった任天堂次期ゲーム機「NX」での開発も発表されました。
しかもドラクエ10のNX版も。おそらくギリギリの所まで関係各社と調整したんでしょう。
これで謎の存在だったNXが据え置き機の可能性が高まりました。
据え置きなら任天堂系ユーザーにUE4エンジンを使った移植作を提供できる事。
3DS後継機ならばおそらく互換は切らないでしょうから、
前世代3DS版の移植はメリットが少ない。
UE4が動く携帯機だったらそれはそれで凄いですが。
それ以外にもE3でのWiiU向けタイトルが少なかった事。
「1年先のタイトルしか出さなかった。」とは任天堂の弁ですが
裏を返せば「1年以上先のはNXが出るので発表できない」とも考えられるので
据え置き機なんでは無いかと予想します。
NXの他にPS4版ドラクエXも発表されました。
現在任天堂とPCでのみ展開されているのでメーカーを跨いだマルチオンラインと
これまた珍しい事です。
気になるのはサーバーが同じなのかどうか。NXならそのままでいいんですが
PS4の人と一緒に遊べるのか。
PS4では現在FF14が遊べますが、
14はPSのみで展開しているのでPC/PS向けのサーバーのみで大丈夫です。
似たようなマルチはカプコンのモンスターハンターフロンティアがありますが
PSと任天堂とMSとサーバーは別です。
これは夏祭りでもう少し詳しく聞けるんでしょうか。楽しみです。
PS4のドラクエ11はドラクエ史上最高画質、美味しそうな水や石畳のリアルさは
さすがUE4と言った所です。
高いところから自由に落ちたり、ドラクエでは異例の自由度。
リアルに作るとなぜこの程度の段差が登れないのかおかしなことになってしまいますから
ちゃんとしてるんでしょうけど、ちゃんとしてないと壁の隙間とかにハマる事になりますね。
中国のニュースじゃないですけど。
ドラクエXの場合はジャンプはできるものの、高いところからは決まった所以外は
落ちられません。なので柵にジャンプしても登れないし滅多なことではハマりません。
この違いはゲームシステムを作る上でもの凄い手間やデバッグがかかる事を示しています。
超豪華なドラクエになることは間違いないでしょう。
3DS版は戦闘シーンやイベントシーンもあって結構開発が進んでいると思われます。
同時発売じゃなければこっちが先行するのは間違いないでしょう。
とはいえ、驚くべき事に3DS版はこれ1本で殆ど2本分のゲームが入っている
と言っても過言ではありません。
上画面はドラクエ7・8・9及びリメイクドラクエのような3Dキャラ。
下画面はドット絵の1~6のようなキャラ。
十字キーで操作すると2Dでの戦闘、スライドパッドだと3Dで戦闘と
2つの視点で切り替え可能という我儘さ。
しかも3Dは敵が見えるシンボルエンカウント、
十字キーの2Dで操作するとランダムエンカウント!
なんという手間!無駄!
30年という長い年月で多くのユーザーがいる為、
それぞれにそれぞれの思い入れのあるドラクエがありましたが
全てのユーザーが満足するドラクエを発表してしまいました。
理屈は分かりますが普通のゲームなら予算的に無理。
不満や批判を受けつつ、これはこうだ!と言って発売するしかなかったんですが
ドラクエ30周年記念作品は違う。
1作品でグラ使い回しのできない3つ分のゲームを作ってしまいます。
3DS版のドラクエは片画面だけでスマホに移植できそうなので
それの予算も入ってるかもしれませんが、とにかく前代未聞のRPGになりそうです。
最初にPS4版を発表してグラが劣る3DS版を見せつけられるのかと少し不安でしたが
PS4版に負けず劣らず違ったアプローチで豪華さを魅せつけてくれました。
でたがりおじさんこと新人生主ことよーすぴこと齊藤陽介プロデューサー、
当たり前だけど凄い偉い人なんですね。ドラクエ本編のPを歴任するんですから。
心配なのは堀井雄二・鳥山明・すぎやまこういちの3人が揃うドラクエは最期なんじゃないかと
3人とも60代を超え、すぎやま御大に至っては84歳、昨日の会見では元気なお姿で
先週もドラクエ3のコンサートを京都で開かれる等精力的に活動されていますが
84歳といったら普通の人なら大往生の歳。いつまで元気か心配です。
今月は55歳で任天堂の岩田社長が急死されたこともあり、カリスマクリエイターの健康管理が心配になってしまいました。
あとマイクラ風(NG)ドラクエやドラクエ無双(NG)やDQMJ3や3DS版DQⅧ、
ドラクエバトルロードでまあまあの成功を収めたものの、
ジャイロゼッターでやってしまったスクエニのアミューズメント機器のドラクエ。
ドラクエの乱発でブランド価値が下がるかと思われましたが、
本編ドラクエがもの凄いことになっていたので吹っ飛びました。
いやーリアルタイムでみれて大興奮でした。
そしてリークにもなかった任天堂次期ゲーム機「NX」での開発も発表されました。
しかもドラクエ10のNX版も。おそらくギリギリの所まで関係各社と調整したんでしょう。
これで謎の存在だったNXが据え置き機の可能性が高まりました。
据え置きなら任天堂系ユーザーにUE4エンジンを使った移植作を提供できる事。
3DS後継機ならばおそらく互換は切らないでしょうから、
前世代3DS版の移植はメリットが少ない。
UE4が動く携帯機だったらそれはそれで凄いですが。
それ以外にもE3でのWiiU向けタイトルが少なかった事。
「1年先のタイトルしか出さなかった。」とは任天堂の弁ですが
裏を返せば「1年以上先のはNXが出るので発表できない」とも考えられるので
据え置き機なんでは無いかと予想します。
NXの他にPS4版ドラクエXも発表されました。
現在任天堂とPCでのみ展開されているのでメーカーを跨いだマルチオンラインと
これまた珍しい事です。
気になるのはサーバーが同じなのかどうか。NXならそのままでいいんですが
PS4の人と一緒に遊べるのか。
PS4では現在FF14が遊べますが、
14はPSのみで展開しているのでPC/PS向けのサーバーのみで大丈夫です。
似たようなマルチはカプコンのモンスターハンターフロンティアがありますが
PSと任天堂とMSとサーバーは別です。
これは夏祭りでもう少し詳しく聞けるんでしょうか。楽しみです。
PS4のドラクエ11はドラクエ史上最高画質、美味しそうな水や石畳のリアルさは
さすがUE4と言った所です。
高いところから自由に落ちたり、ドラクエでは異例の自由度。
リアルに作るとなぜこの程度の段差が登れないのかおかしなことになってしまいますから
ちゃんとしてるんでしょうけど、ちゃんとしてないと壁の隙間とかにハマる事になりますね。
中国のニュースじゃないですけど。
ドラクエXの場合はジャンプはできるものの、高いところからは決まった所以外は
落ちられません。なので柵にジャンプしても登れないし滅多なことではハマりません。
この違いはゲームシステムを作る上でもの凄い手間やデバッグがかかる事を示しています。
超豪華なドラクエになることは間違いないでしょう。
3DS版は戦闘シーンやイベントシーンもあって結構開発が進んでいると思われます。
同時発売じゃなければこっちが先行するのは間違いないでしょう。
とはいえ、驚くべき事に3DS版はこれ1本で殆ど2本分のゲームが入っている
と言っても過言ではありません。
上画面はドラクエ7・8・9及びリメイクドラクエのような3Dキャラ。
下画面はドット絵の1~6のようなキャラ。
十字キーで操作すると2Dでの戦闘、スライドパッドだと3Dで戦闘と
2つの視点で切り替え可能という我儘さ。
しかも3Dは敵が見えるシンボルエンカウント、
十字キーの2Dで操作するとランダムエンカウント!
なんという手間!無駄!
30年という長い年月で多くのユーザーがいる為、
それぞれにそれぞれの思い入れのあるドラクエがありましたが
全てのユーザーが満足するドラクエを発表してしまいました。
理屈は分かりますが普通のゲームなら予算的に無理。
不満や批判を受けつつ、これはこうだ!と言って発売するしかなかったんですが
ドラクエ30周年記念作品は違う。
1作品でグラ使い回しのできない3つ分のゲームを作ってしまいます。
3DS版のドラクエは片画面だけでスマホに移植できそうなので
それの予算も入ってるかもしれませんが、とにかく前代未聞のRPGになりそうです。
最初にPS4版を発表してグラが劣る3DS版を見せつけられるのかと少し不安でしたが
PS4版に負けず劣らず違ったアプローチで豪華さを魅せつけてくれました。
でたがりおじさんこと新人生主ことよーすぴこと齊藤陽介プロデューサー、
当たり前だけど凄い偉い人なんですね。ドラクエ本編のPを歴任するんですから。
心配なのは堀井雄二・鳥山明・すぎやまこういちの3人が揃うドラクエは最期なんじゃないかと
3人とも60代を超え、すぎやま御大に至っては84歳、昨日の会見では元気なお姿で
先週もドラクエ3のコンサートを京都で開かれる等精力的に活動されていますが
84歳といったら普通の人なら大往生の歳。いつまで元気か心配です。
今月は55歳で任天堂の岩田社長が急死されたこともあり、カリスマクリエイターの健康管理が心配になってしまいました。
あとマイクラ風(NG)ドラクエやドラクエ無双(NG)やDQMJ3や3DS版DQⅧ、
ドラクエバトルロードでまあまあの成功を収めたものの、
ジャイロゼッターでやってしまったスクエニのアミューズメント機器のドラクエ。
ドラクエの乱発でブランド価値が下がるかと思われましたが、
本編ドラクエがもの凄いことになっていたので吹っ飛びました。
いやーリアルタイムでみれて大興奮でした。
ドラクエXから3年を迎えついにドラクエ11を含む新作発表会が17:00から始まります。
ネットの噂では3DS?PS4?とか言われてますがどんなんでしょ。
まぁドラクエXユーザーに不満がでなければいいんじゃないかと思います。
他社マルチ?で携帯&据え置きは二ノ国がありましたが別物でしたからね。
FFのように世界で売りたいのか、ドラクエは国内で強みのあるブランドなのか。
PSに来たら久々のミリオンソフトになるかもしれません。
でも子供に40000超えのゲーム機ってなかなか親も勇気要りますね。
そう考えると昔スーパーCDロム2を買ってもらえたのは超ラッキーでしたね。
あれも47,800円でしたから。
ネットの噂では3DS?PS4?とか言われてますがどんなんでしょ。
まぁドラクエXユーザーに不満がでなければいいんじゃないかと思います。
他社マルチ?で携帯&据え置きは二ノ国がありましたが別物でしたからね。
FFのように世界で売りたいのか、ドラクエは国内で強みのあるブランドなのか。
PSに来たら久々のミリオンソフトになるかもしれません。
でも子供に40000超えのゲーム機ってなかなか親も勇気要りますね。
そう考えると昔スーパーCDロム2を買ってもらえたのは超ラッキーでしたね。
あれも47,800円でしたから。
スプラトゥーンをゼノブレイドクロスの終わりと共に絶賛ハマリ中。
もっぱらシューターでやっぱり定番のスプラシューターコラボを使ってます。
プロモデラーも好きなんだけど戦歴をみるとなかなか勝てない。
(スプコラでも勝てないけど)
ローラー系は待ちぶせスプラローラーコラボがムカつくのであれを退治するために
スプコラ使ってるようなもん。
ブラスター系もエイムがいまいちなのでたまにガチヤグラで使うけど基本シューター。
そしてガチランクはB+からB-までを行ったり来たり。
A-まで行くとすぐ降ろされます。叶いません。
好きなギアはイカニンジャ。波が立たないのがいいですね。
忙しいガチヤグラとかだとそんなに意味ないけど。
しかしやりすぎて左指に痛みが走るようになり右も来たので
以前のように一日遊ぶのは無理。ドラクエもします。
ドラクエは試練とか週課は無視してストーリーを進め、3.0をクリアーしました。
2ヶ月位放置してもストーリーがみんな足止めされてるから安心!
もっぱらシューターでやっぱり定番のスプラシューターコラボを使ってます。
プロモデラーも好きなんだけど戦歴をみるとなかなか勝てない。
(スプコラでも勝てないけど)
ローラー系は待ちぶせスプラローラーコラボがムカつくのであれを退治するために
スプコラ使ってるようなもん。
ブラスター系もエイムがいまいちなのでたまにガチヤグラで使うけど基本シューター。
そしてガチランクはB+からB-までを行ったり来たり。
A-まで行くとすぐ降ろされます。叶いません。
好きなギアはイカニンジャ。波が立たないのがいいですね。
忙しいガチヤグラとかだとそんなに意味ないけど。
しかしやりすぎて左指に痛みが走るようになり右も来たので
以前のように一日遊ぶのは無理。ドラクエもします。
ドラクエは試練とか週課は無視してストーリーを進め、3.0をクリアーしました。
2ヶ月位放置してもストーリーがみんな足止めされてるから安心!
