ドラクエ10の震天動地 -2ページ目

ドラクエ10の震天動地

悪ふざけでゲームを語る、無気力ブログ
ドラクエXを飽きるまで語る。
そしてゼノブレイドクロスも語る。

月曜の朝に任天堂代表取締役社長の岩田聡さんが亡くなられた。と公式ツイッターで知った。

ショックが大きい。そして今も思い出すと悲しい。

虫の予感がしたのかどうか、

私は初めて株主総会に出席して\直接!/岩田社長を見てきたばかりだった。

随分スリムになってたが肌ツヤは良く2週間後に亡くなるような死相は感じられなかった。

体調が本当に悪いならあの場にもいなかっただろうし急に悪化したんだと察する。

総会では2時間程度議長を努め、株主の質問に対してサクラかと思うくらい、
親切丁寧に回答していた。

最後の質問者がスプラトゥーンの話題に触れると素早く動画を流してたので

スプラトゥーンに関する質問は予想していたんだろう。
(結局あまりスプラトゥーンと関係ない質問だったが)

スプラトゥーンのオンラインでもしかすると誰かは岩田社長と会ってたかもしれない。

あの場にいた600人程度の任天堂株主は生前最期の姿を見れた貴重な時間だったと思う。

そして岩田社長と共に仕事をした方々も貴重な時間だったと羨ましく思う。

WiiDS時代を楽しませてもらった1ユーザーとして、MOTHER2に感動した1ユーザーとして

毎回Nintendo Directを楽しみにしていた視聴者として

あなたを経営理念を尊敬して任天堂の株主なって総会に行って本当に良かったと思う。

そしてその損失は果てしなく大きいが、既にユニバーサルスタジオやDeNAとの提携等

5年10年後に花開く種を蒔いていた。

岩田社長が蒔いた種が大きく育つのを楽しみにしている。



ご冥福をお祈り致します。

1ヶ月位ほとんどドラクエもせずゼノブレイドクロスをやってましたがようやく終わりそう、です。
企業レベルはコンプ、ジョーカー狩りでエルマさんリンちゃん以外のキャラもカンストしそうです。
あとはサブキャラのキズナクエストをするかメインストーリーを終わらせるかって感じです。
相変わらず細かい所で不満はあるんですが、面白かったです。
シナリオが短いとかいう話があるんですが、
メインシナリオそっちのけで短いクエストとかたくさんあるのでボリュームはゼノブレイド以上でした。
まぁまだクリアしてないのでなんともいいようがありませんが。
オンライン機能は機能不全を起こしててフレンドとクエストをするとか出来なかったですけど
たまに接続が切れてオフラインになったらなったでなんか寂しいので、
今後はもっとブラッシュアップしてやってもいいかもしれないですね。
アバターじゃなくてオンラインに繋ぐときは既存のキャラを選んでもやればしゃべる主人公でも良かったし。
オンライン中の経験値は通常時に使うと経験値が貰える経験値の書的なアイテムにすればいいし。
レベル上限解放とかもするんだろうか。

そしてスプラトゥーンも概ね評判のようで、楽しみです。
アミーボ3体セットと一緒に注文したのが失敗でたぶん今日届きます。
お家帰ったら届いてるかな。
任天堂にとってピクミン以来の新規キャラということで
願わくばスマブラやマリカのように任天堂の大黒柱に成長してくれるといいですね。
モガ・モボみたいにイガ・イボなんて流行るかもね(ない)

ドラクエはほとんど超ツールでジェムもらって牧場して、朝出勤前に起動してお水あげるって行為が続いてますが、
ゼノが終わり次第復帰して、まずは踊り子のクエをしてしぐさを取りたいと思います。

第4期初心者大使がどうなっていくのか、これも楽しみですね。
八幡カオルさんは結構仕事忙しいんじゃないだろうか、視聴者のお笑いのネタふりが激しそう。お見送り芸人しんいちさんや
サンドウィッチマンさんと同じ事務所でそれ系の絡みもありそうですね。
内藤小也華さんは大学生ということでピュアですね。ぜひ福井の方言で配信して欲しいですね。
大山雄史さんはボードゲームやドラクエやってたりとゲームに詳しいので司令塔になるんでしょうか。
ドラクエXはドラクエ9の世界観の続編で歴代ドラクエ知ってるならより面白いでしょうね。
あーみぃとのボードゲームの絡みはあるんでしょうか
太田裕二さんはイケメン東大生モデルという女性ファン受けが良さそうなキャラ持ってますね。
みゆみゆと同じ事務所なので絡みはあるでしょうね。
爆笑問題が前ラジオで言ってたような気がします。


ついに発売されたWiiUの2大RPG祭り。
発売日近い!RPGユーザーの取り合いして
どーすんの的な。
ゼノブレイドもWii版をクリアしていよいよ、
いいよいいよ!
ドラクエもダークドレアムを残り1分で討伐して
2.Xに思い残すことはない!
ドラクエは今頃Wii版、WiiU版はポストに
入ってるでしょう。PC版はそのうち買う!

じゃゼオノブレイドクロスの
ファーストインプレッション。
主人公は緑色のブラッド・ピットみたいな
イケメンにカスタマイズ。
ドラクエのドワーフをイメージしたけど
過去シリーズだと
ゼノギアスのリコが緑だったね。
ライフ(コールドスリープ)開けたら
緑色の人間が寝てたら
見ただけで腐ってると思われるよね。
緑色の人間の凍結解除するエルマさん根性座ってる。
さすが隊長。

.まずは不満点。
みんな思うんだけど、文字が小さいのが時代遅れも甚だしい。
文字が小さくて見辛いって不満点は6~7年前の他HDゲーで散々言われてたのに
今回初HDって事でアレかな、分からなかったのかな。
ということでこれはさすがに擁護できない。
ゲームパッドに映すと益々見えない。
ドラクエ10がHDとSDの両方の環境で作ってるからか少なくともゲームパッドでの画面に
不満なかったのと対照的。
WiiU版をTVで遊ぶとコマンドが小さかったのは確か。
ファミ通レビューにあった通り、ムービーが多い。
序盤の説明でムービーがはいってテンポが悪くなる。
ようやく、オンラインにつながってスコード登録できるようになったから
少しはマシになるかもしれない。
NPCとの会話が選択式だ。
今までは「はい」「いいえ」
くらいの選択だったのが多彩な選択式になって個性がでる!
と思ったのか会話中にイチイチ出てテンポが止まる。
俺がやってるのはギャルゲーじゃねーっつうの。
これもアバターにした弊害なのかなー。
あと戦闘やらシステムやらよくわからない。
ゼノブレイドも2周してやっとシステムやら使わなかったアーツの有効活用とか
覚えたくらい複雑なんでまあこれは想定内。
基本、崩しには転倒、炎熱・毒ダメは結構有効、な点はゼノブレイドと同じなはず。
と不満はこのくらい。

満足な点
とにかくフィールドが楽しい。走り出したら止まらない!
ダッシュ操作方法を覚えた辺りで岩場に向かってダッシュ&ジャンプ!
ゼノブレイドではこんなに気持ちよくジャンプ出来なかったのでより低重力な惑星なんだろう。
落ちても死なないからここをどうやっていこうか、とりあえず走り出したい。
素材に向かって走り出す感じは3Dマリオとかそっち系のアクションゲームみたい。

敵がデカくて強くて怖い。
もう最初のフィールドにいるわいるわ巨大な原初生物。
目のマークがついてる感知型の近く通るのはドキドキですよ。
今回逃げても逃げてもかなり追いかけてくるので恐怖です。
感知型じゃない大型生物に突っ込んでいったら足でふっ飛ばされました。(死ななかった)
イノシシみたいな奴に全滅させられたり、自由に走り回ると危ない星です。

モブキャラの顔が残念なのは別に気にならない。
すり抜ける車とかおかしいけど、乗れるわけじゃないからどうでもいい。
リンちゃんも動くと可愛い。タツも可愛いですも!
ユニオンを決めるのにもちょっと悩んだけど、やっぱり最終最強兵器を製造するために
アームズに所属!武器を強化!
ゲームでも企業の発展に死力する社畜の鏡!
スコードもユニオンもまだ登録したばかり。

ストーリーはバイアス人が、あれでしょ、これオークでしょ。
姫騎士とかを孕ませるパターンでしょ。
くっころでしょ。
その後エルマさんが「我々の指名は種を守る事、すなわち・・・」ってな感じの事言うシーンで
(あ、これは俺が種馬になって子孫繁栄に貢献するパターンだな。
手塚治虫の人間ども集まれ!ってマンガに書いてあった。)
と妙に納得したら、「仇なす危険生物の排除・・・仕方のない事なの!」とか言われて
拍子抜けですよ。エロゲルートは完全に潰えた。

システム的な不満もあるけど、とりあえず面白い。GWたっぷりやろう。


穴が開いたダムのように任天堂の株価が戻ってきてます。
3DS発売時の25000円まで上げてくれると精神衛生上よろしいね。

今後どうなるか気になるけど
まだスマホゲーに対して俺は否定的だからね。
ドラクエ便利ツールを無課金でしか使ってないし。
スマホでどうぶつの森!「事前登録で今ならブーケが住民に!」
なんてあくどい事されたら抗えないからね、わかってんのか!

アプリストア見ると
Steamで十把一絡げで売ってるような海外ゲームや
家庭用のどこぞで見たような絵柄のスマホゲーでしか作ってないメーカーだったり
前からの家庭用ゲームで作ってたソフトメーカーのゲームが少ない。
これはやっぱりスマホに操作性が最適化されてなく、仮想ゲームパッドで遊ばせようとしたり
家庭用の重厚長大なゲームの前では陳腐すぎるゲーム内容のギャップで
元々のファンが食いつかないとかそんな理由なんだろうけど。

トモコレやぶつ森なんかは短時間で継続して遊べる代表的な任天堂のゲームだし、
パズルの資産もドクマリやヨシクキー、パネポンとかスマホ用に直せば遊べるものも多い。
スマブラのリュカのPKサンダーみたいなゲームでモンストみたいな事をさせることも可能だ。
フィットメーターの代わりにWiifitとスマホをwifiで連動させて運動量を計測するのも容易くなる。
メイドインワリオやリズム天国なんか1個1個バラ売りしてスマホにブラッシュアップすれば
トップセールスも期待できんじゃねーのとは思う。

メリットがスラスラと思い浮かぶほどスマホとの親和性が高いけど
任天堂の人員ではスマホでの開発や管理できる範囲を超えそうなのと
任天堂自身では線引きが厳しくて思い切った行動ができないのがネックで
今まで出さなかったのか。
やはり家庭用ゲームに影響があるからやらなかったのか。
昔セガがハード事業辞めたら最強のソフトメーカーになって制覇しちゃうんじゃないかって
、結局はセガハードを買ってた人が他社ソフトに似たセガソフト買ってただけで、セガが単なるソフトメーカーになったら無理に買わない事が判明したのでハード事業者であることはとっても大事な事だと思うなぁ。


DeNAと組むことでより積極的にスマホに関わりあいができるようになって
かつ家庭用ゲーム機に還元ができれば理想的。
コナミみたいにスマホに傾倒しちゃってメタルギアと版権スポーツしか出さなくなるのは寂しい。
ハドソン返して!
ドラクエもやることあるっちゃあるんだけど、やりたいのはバトルロードと6人目のサブキャラのエンゼル帽取得。メインも完遂してないのにダラダラとサブキャラを上げる生活。
5人目のサブキャラが46を超えてトート君の拡張に挑戦中。

レギンレイヴはハーデストを復習していってる。
最強武器だからまぁ棒立ちでビームとかゲロ食らったりしない限り死なないんだけど
やっぱり死霊編はきっついね。
闇結晶稼ぐために剛弓担いで望郷を繰り返しやった記憶が蘇る。
ブルグント城編は移動多いし敵が建物に隠れて邪魔だしあまり好かん。
ヘルもぶっ倒したし、少し巨人の波が来た後ムスペル編です・・。
このゲーム前半はとってもいいんだけど後半の難易度がイヤらしい。

ザコ敵のウザ攻撃ワースト3を選ぶなら
第三位
スヴァルトヘイムの魔物の毒。
-大量に出てきて四方八方から削られる。
第二位
ゴーレムのアーム攻撃。
-長距離から伸びるアームがノックバックでふっ飛ばされる。
第一位は

死霊のゲロ!
-上方からの攻撃でこちらの攻撃が当てづらい上、接近にも気付きにくい。
何より見た目の気持ち悪さが嫌悪感を引き立たせる。

ノックバックもうざいけどビームやゲロのように削られまくるのもいかがなものかと。

逆に未だに関心する所は

リモプラ持って斬撃中に画面外の敵も倒せるって事。
普通のゲームだと照準と視点は一緒の画面で画面を動かして敵を倒すんだけど
このゲーム視点と照準が別だからリモコンを画面外に向けて攻撃しても
ちゃんと当たるんだよね。
リモコンを振って音と振動でフィードバックしてるし
「的に当っている感」が半端ない。
戦闘開始時に中央の位置を記録してるから
その後はジャイロセンサーで剣先を把握して操作できる。
画面は正面向いていてリモコンを真上に向けてから振るとちゃんと上方の敵が攻撃できる。
これなかなか言葉では説明出来ないけどやってみると気持ちいい。
レギンレイヴこれからやるって人は意識してみてください。
あ、これモーションプラス付きの話なので初期のリモコンではなりません。
今売ってるリモコンは標準についてますが。