みんゴル4が青春だった私シノさん、5、6のPSシリーズをろくにプレイしていなかったこともあり超久々のみんゴル新作に超ワクワクしていました。最速でプレイできるSwitch版を予約し、発表後からyoutubeでも過去作の動画を漁ったりしてボルテージを高めていきました。そしていざ発売。ちょうど仕事に多少の落ち着きがある時期でウキウキしながらゲームを起動。ゲーム画面に張り付き続けるわけにもいきませんでしたが、可能な限りすべての時間をつぎ込み1日で10時間以上やりこみました。

 

結論から言います。決してクソゲーというわけではないですが、現時点ではとても人に勧められるようなゲームではありません。

 

SNSはじめ様々なところで言われていますが、現在のSwitch版は特に問題点が目立ち、シリーズを楽しみにしていたファンからすると致命的です。とはいえ、遊べないほどではないしまだ楽しさの部分も大いにあるので言うなればガッ神ゲーといったところでしょうか。

 

しかしここからユーザーの意見に耳を傾け、問題点を改善することで汚名を返上し、神ゲーと返り咲くことも十分可能なタイトルです。ここからは個人的に感じた問題点や気になるところをまとめていきます。URLは公式に送りますので公式の方は一度目を通していただけると嬉しいです。ここに攻撃の意図は全くなく、むしろより良いゲームをプレイしたいという一ユーザーの声であることをご理解いただけると幸いです。閲覧者の人もこれをダシに公式を攻撃するとかホントにやめてな。

 

 

・従来と変わりすぎて戸惑いのあるデフォルト操作

ゲームを立ち上げると特にチュートリアルもなくモードを選択してプレイを始めるわけですが、過去作をプレイした身ではまずはその操作に驚きました。

 

思い通りに動かないカメラ、簡単とはいえモタモタ感の拭えないスピン操作が最初の印象になってしまうのは大変もったいなく、ほとんどのプレイヤーがまずは操作設定画面を開くと思います。

 

また操作設定のカスタムはよかったのですが、すべて新操作設定が前提となっているのも惜しい点です。正直新操作の押し付けかと疑ってしまう気持ちもありました。

 

逆にシリーズ未経験者は瞬時に落下点にカメラを出して直感的にカーソルを移動させられるのはいい点かもしれませんので、あくまで選択肢の一つとしてはいいと思います。

 

なので操作のカスタムでボタン配置だけでなく、カメラの移動方法、スピンのかけ方なんかのシステム面もカスタマイズすることができればかなり自由度も広がり、遊びやすくなるんじゃないかなと思います。その前に初回起動時にメニュー画面でチュートリアル画面(ゴルフレッスン)に誘導し、「こういう操作がある」ということを見せてもらってその場で操作タイプを選択するようにすれば、従来型の操作だと思った人が衝撃を受ける→設定から従来型の操作を探す という無駄なステップを踏まずに済むと思います。ゲームをあまりしないというプレイヤーは設定画面にたどり着けない可能性もありますし、初心者にしてもなにかしらのチュートリアルは欲しいはずなので、それも合わせて改善点だと思います。そのチュートリアルも非常に長いのでパックマンの解放条件はなくてもいいのではと思います。

 

・カメラ操作のモタモタ感

前項に付随して、カメラの前後操作が遅すぎて、ショットのテンポの悪化につながっています。

 

従来作品はボタン長押しでカメラが急加速するようになっており、長い移動は速く、かつ微調整もできるようになっていたと思われます。カメラ移動がストレスなのは快適なプレイ体験を損なうことに直結しているのでここも改善点に挙げたいポイントです。

 

・ジャストインパクト問題

現状最もなぜこうなってしまっているのかと感じている点です。

 

私のプレイで確認しているのは、

・基本絶対にジャストインパクトにはならない

・ラフもしくはセミラフからのショットのみジャストインパクトになる

 

この二点です。PS5版でプレイしている方の映像を見たところ問題なくジャストインパクトが決まっていたのでSwitch版のみの不具合だと思います。ここは本当に早急な対処をお願いしたいです。

 

先ほどジャストインパクトアップのアビリティがついたギアを入手しましたが、ジャストインパクトを平常時から出すためにはこのギアが必須であり、せっかく豊富にあるギアの選択肢の多さを損なっていますし、ショット後に聴こえる金属音のようなSEも聴いていて気分のいいものではありません。SEも合わせて検討願いたいと思います。
 

・ショット前のキャラの煽りセリフ

youtubeで先行体験している方の動画を見た際、キャラの煽りセリフのバリエーションの豊富さ、ワードの面白さで盛り上がっており、私も非常に面白い要素だなと思ってみていました。

 

しかしひとりプレイの際、ショットに時間をかけていると相手のCPUのみならず味方のはずのキャディ、果てはギャラリーからも「早くしろ」「遅い」といった感情を伝えてくるのはハッキリ言って非常に不快です。しかもちょっと考えているとすぐに言われます。

 

これをやるんだったら待たされていることに不満を感じている演出は完全になしにして、キャディやキャラの一面が見れる個性的なセリフやモーションを見せてくれるといいと思います。ギャラリーの声帯は完全に取り上げてもらっても結構ですが、声援は嬉しいのでそれは据え置きがいいかと思います。とにかく感情のないCPUやギャラリーごときに急かされるのが嫌過ぎたのでお伝えしたいです。みんなでゴルフモードで、友人や家族と遊ぶ際には面白いと思いますが、ひとりだと非常にいやな気分になりました。みんゴル4あたりのギャラリーやキャディの反応が嬉しかったです。

 

落胆や成功などをキャディやギャラリーと共有し、それを見た相手は悔しがるといった雰囲気の方がプレイしていて楽しいです。またキャディナツミの「期待しちゃいますよ」といった待機セリフはむしろありがたいのでこのような方向性がよいのではないかと思います。

 

・アヤのワールドツアー「みんなでゴルフ」について

プレイ中一番イライラした試合がこれです。

 

早く言えばヘタクソCPU2人と、演出のせいで余計ダレる試合をずーっと見させられて、待ち時間が非常に長くイライラしました。しかもそれが9ホール。長すぎます。

 

モードのチュートリアルとして見せたいのであれば3ホールでいいです。9ホールはシンプルに時間の無駄すぎます。

 

またそれに付随して、同ツアーチャレンジの「スピンショットを使用しない」というのもストレスポイントで、全コースSクリアを目指す場合に一度でも間違えてスピンをしてしまうとこのコースを最初からやり直すという更なる地獄を味わうことになってしまいます。

 

なのでホール数の改善と、チャレンジも「スピンを使用する」といった途中で気が付いてリカバリーが効くものに変えてもらえるとプレイの質が改善すると思います。ただでさえコースのギミックやカードで妨害された上にスピンも縛られたのではあまり爽快なゲーム体験とは言えないと思います。

 

・ホールアウト後、次のホール開始時にセリフが持ち越される問題

読んで字のごとくです。セリフ聞きたいときはその場で最後まで聞くので、ホール終わりに完全にセリフを切ってしまって、次のホールに行ってほしいです。脈絡なくセリフを出されて困惑し、前のホールの言えなかったセリフであることに気づくまでに時間がかかりました。シンプルにそこだけ出されても意味不明です。

 

・OBゾーンを通過しただけでファーファー言うキャディ

アロハビーチリゾートなど崖越えがあるコースで頻発しますが、ファーって言われる筋合いのない普通のショットで言われるのは不安感も煽られて少し不快です。

 

着地点やラン後のボールの地点がOBになりそうなときのみセリフが出るようにすればこのようにセリフが出ることもなくなるのではないかと思いますがどうなんでしょう?

 

・パッティング時にキャラが邪魔

カメラの位置を真後ろにしていると、キャラが芝目を読むようなモーションが入り、そのときキャラが透明でないのでカップやグリーンが全く見えなくなってしまいます。ディーノなどが特に顕著です。モーションを入れるなら半透明にするとかジャスミンのように動きの少ないものにするとか、そもそもモーションを入れないとかするのがいいと思います。キャラによってはティーショットのときにもありますがカメラを着地点に飛ばすので影響がまだ少ないです。しかし前述の理由でパット時は致命的なので修正をお願いしたいです。


追記:パット中にLボタンを押す事でキャラを半透明にできました。アイコンではなく従来のように文字で表示してほしかったです。

 

・ワールドツアー周りの改善案

ワールドツアーで一番気になるのはギアや見た目をワールドツアー内で変更した際に変更が保存されず、毎回ギアをセットしなおす必要があるという点で、ツアー攻略後にギアが解放され、それを装備して再びツアーをやりたいといったときや、達成できていないツアーチャレンジがあってやり直したい際に極めて煩雑なので、ツアーでもキャラの装備は保存されるようになってくれると嬉しいです。

 

あと細かい話ですが、ツアーでの対戦中、対戦相手の使用ボールが自キャラの物と同じグラフィックになっている点も合わせて修正してもらいたいと思います。

 

またストーリー中、マッチプレイでもないのにストロークでCPUとラウンドさせられるのはCPUのプレイを見る時間が発生して拘束時間が発生してしまいます。ストーリーの雰囲気を味わうのに他キャラがいたほうがいいというのはありますが、実質的にプレイ時間が減ってしまうので個人的には一緒にラウンドという要素はマッチプレイでない限りなくてもいいかなと思います。総じてひとりプレイにおいてCPUを眺めるだけの時間がある意味が感じられません。

 

特にひどいのはプレイヤー含め4人でストロークをプレイしているときで、こちらが一打でピンそばまで寄せてもCPUは揃って訳の分からない遠回りをし、合計で10打分、ひどいときは20打分近くほどの待ち時間が生じます。そのくせ自分の手番が回ってきたことに気づかず別のことをしていると「どうしたの?」などと煽られる始末で聞きたいのはこっちだよという気分です。これはひとりプレイなら数ホール回れる待ち時間ということになるのでかなり深刻です。改善を検討していただけると幸いです。

 

・ジャストインパクト時のキャラ演出

ジャストインパクトが出ないという点については先ほど触れましたが、いざ出せるようになってみるとティーショット時の演出が非常に長く、ボールの行き先が見たいのに全く画面が切り替わりません。過去作はここはそこまで引っ張らずに非常にスムーズな演出だったので気になりませんでした。プレイ中はキャラよりボールを見せてほしいプレイヤーが大多数だと思いますので再検討してほしいと思います。

 

 

 

私が二日間のプレイで感じた問題点は以上の通りです。全体的に開発のデバッグやテストプレイが足りていないんじゃないかと思わせるような内容が多く、プレイヤーの不信を買ってしまうのも仕方ない内容になってしまっていると思います。

 

しかしゲームの中身は非常によくできており、歴代キャラや歴代コースの復活、今まであまり深堀りされてこなかったキャラの背景をストーリーを通じて見れたり、良いところもたくさんあります。ここからオンラインや大会も充実してくることと思うので、よりよいゲームになることを期待して待ち続けたいと思います。