◆前回
Unity 2Dゲームチュートリアルの続きです。
お題はBuild and publishと思ってたのですが・・
その前にMicrogame Modsというのがありました。
ゲームの外観の変更やトリガー追加?、アニメーション等…
何やらカスタマイズのためのチュートリアルっぽいです。
せっかくなので今回はこれをやっていきたいと思います。
どうも今回のチュートリアルは今までのような手取り足取りな
感じではなく、ウェブサイトを見ながら進めるもののようです。
Platformer Microgame - Unity Learn
なんかいろいろ項目がありましたが
まずは一番最初のヤツで行きたいと思います。
Biilboad Face・・看板??
始める前にこれを確認せよ・・と長々と書いてますな・・
くそう・・英語がそろそろつらいぜ…
Unityの検索ボックスで"Billboard"を検索せよということみたいです。
検索したらBillboardというのが出てきたのでそのまま進めて良さそう。
もし検索の結果、何も見つからない場合は…
最新版を入れてね的なことがかいてありそう。
では手順その1
プロジェクトウインドウで、Billboard Prefabsを探そう。
ぶっちゃけさっき検索したヤツを選択するだけなのですが
プロジェクトウインドウでたどるなら
Assets > Mod Assets > 2D Props > Billboard Prefabs
という順ですね。書いてある手順通りですね。
手順その2!!
Billboard PrefabをSceneビューにドラッグすればいいっぽい。
ということで3種類ある中のbasicなやつをドラッグして配置します。
Sceneに看板が立てられましたね。
手順その3~5!!
看板に絵をはる操作のようですね。
とりあえず自前で絵を用意してみました。
で、あとは手順通り進めます。
メニューのAssets > Import New Asset...を選択すると
ファイル選択ダイアログが表示されるので
用意しておいた絵を選択します。
これでプロジェクトに絵が追加されるようです。
お次は左のリストからBillboardBasic > Billboard contentを選択します。
右側のプロパティ的なリストのSpriteのところに
さきほど追加した絵をドラッグしていくと…
看板に絵が表示されました!!
そのままだとサイズが合わないので調整します。
最後に実行してみます。
追加した看板が立ってますね。
看板は絵柄もいろいろ変えたりできるみたいなので
いろいろいじってみても面白いかもしれません。
◆次回
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