昨夜、バターフィンガーという

"大量の砂糖とシロップを水で煮詰めて、大量のピーナッツバターを投入し、冷やして固めたものをチョコレートコーティングする"

という殺人的な甘さのアメリカンなお菓子をいただいて…

 

じゃなかった、BFUであるフォームガードの上位互換のバターフィンガーをいただきまして、シルフラBISで如何に活かすべきかと半日悩んでおりました所…

唯一にして最大の活路を見出したのです!!

それは・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そう、ゴッドハンド。 

 

ミスると消耗CPが嫌に多いこのゴッドハンド。

しかしながら、SLvを上げていくと命中率補正も大幅に上がり、

こんなカスみたいなステータスでもそこそこ当たる…といいな。

そして何よりも僕はシルフラBISなので、光属性ダメージの効果による回避率低下!

ゴッドハンドの即死効果に命中率補正!

シルフラによるMobの回避率低下!

そしてバターフィンガーによるCP獲得!

 

これらが合わされば、Mobなんて

棍棒が振れた先から蒸発していきますわwww

 

歌って踊れるアイドルも真っ青!

殴って殴られるビショップの完成ですwww

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…オッケー?もう収録終わった?

 

はい、おつかれさまー!

いや、シルフラでバターフィンガーを使いこなすとか無理だよwww

Lv差あっても外す時は外すし、何より高レべだと即死なかなか出ないっていうwww

これならTUしながらマラソンしてた方が何倍もバターフィンガー活かせるよwww

でもそれじゃシルフラ関係ないし、無理矢理混ぜこまないと使えないってwww

…ちょ、おい、カメラのランp

 

 

 

 

 

 

ちなみに茶番は抜きにバターフィンガーを装備して驚いたこと。

こちらがシルペアを装備した時のシルフラ。

そしてこちらがバターフィンガーを装備した時のシルフラ。

 

バターフィンガーの知識上昇値が254で最大ダメージがおよそ5000くらい上がるのね・・・。

ぶっちゃけシルペアのメリットはブロック率だけだから、ブロック率さえどうにか出来れば純粋にシルフラするだけでもバターフィンガーつけるメリットはあるね。

その肝心のブロック率を上げるためにいろいろ考えた結果の現状装備だから本当に困ったものだ…。

早くシルフラのブロック率も適用させろよバカーン!

あ、ダメオンの事だからこっそり仕様変更されてるとか…ないか。