シルフラ楽しいよー!少しずつ育つ度に何かを悟れるよー!←
立ってるだけでいいって言うイメージは間違ってないですが、その考えのままだと、途中で心折れて投げ出して終わってしまいます。
シルフラを始めるあたって、
・BISに対する知識
・シルフラをやるための装備
上記二点はしっかりと準備しないと、途中で心折れます(切実)
あとスフィア系課金推奨←
①BISに対する知識
BISを知らない人がいきなりシルフラという存在に気付く事もないという事は百も承知ですが、シルフラ推しとして形式上各種必須スキルを簡単に説明します。
※知ってる人は知ってる話だし、初投稿で言いたい事いっぱいだから流し読み程度にね_(:3 」∠)_
【攻撃に関するスキル】
正確には攻撃はシルフラのみだが、以下2つは後々攻撃に直結するスキルなので同じカテゴリに記載
◼︎シールドフラッシュ
このブログの主人公でもあり、メインスキルでもあるシルフラ。
シルフラはMOBの攻撃に対してブロックをし、MOBが近くにいた場合のみ光属性ダメージを与える。そしてCP獲得スキルになる強み。防御こそ最大の攻撃。
しかし光属属性攻撃はダメージ幅がものすごい。数千のダメージを与えたかと思うと次には数十ダメージになる場合もある。つまりは運ゲー。
ちなみに、ある程度ステータスの「運」を上げると最高ダメージに近いダメージを与えるが、回避補正ももれなく付いてくるので運をバカみたいに盛るのはご法度(回避はブロックより優先度が高い)。むしろU指の「絶望のリング」でスキル上げて運を1で固定してもいいくらい。その代わりダメージが白ダメの4倍になるダブクリ予防のための致命打抵抗、現HPの3分の1を一気に削られるクラッシュ予防のための決定打抵抗は必須。
前述にもある通り、MOBが攻撃してくれないとこちらも攻撃できない。中には非アクティブのMOBもいるので狩り効率を高めるならアクティブなMOBがいるMAPを選ぶ方が良い。
またMOBの攻撃速度も速いのから遅いのまでまちまち。相手の攻撃による反射ダメージを目的とするので、攻撃速度の速いシーフ系や両刀骸骨戦士系、一部のエルフ系、サタン系、コボルト系などが対象となる。
決して獲得経験値に踊らされてオーガ系や蠍系には手を出さないように。殺される前にストレスで死ねます。
覚醒スキルにも選ばれており、Lv300以上になった時にクエストを受けた後、セイクリッドディフェンダーを選択し、SP(スキルポイント)を3500使う事でシールドグレアへと昇華する。
覚醒すると、シールドフラッシュではできなかったブロック無視攻撃や遠距離のMOBに対しても反射ダメージを与えられるようになる。
たったそれだけだけど、釣りの手間を考えると超便利。
◼︎ターンアンデッド
通称TU。BIS唯一の遠距離攻撃?スキル。
覚醒前は仕様が面倒でアンデッド系統のモンスターに敵逃亡や混乱を撒く事になるので使用箇所は限られる。
一定時間、アンデッド系統の属性のみを追加させたり(モヤみたいのがかかっていると2回目のTUからは敵逃亡や混乱がかかる)、純粋なアンデッド系統モンスターの一部を即死させたりと有用ではあるが、それも殴りBISさんのための仕様と言っても過言はないだろう。
ただし、覚醒させると敵逃亡や混乱がなくなるだけではなく、MOBの攻撃速度50%増加や攻撃力減少などシルフラにとって嬉しい効果ばかりになるので計画的にマスターとSP溜めを推奨。
◼︎プロテクティングエレメンタル
通称エレメ。
BISの持つスキルの中でも知名度は高いはず。魔法攻撃全般の攻撃力を底上げしてくれる。もちろん光属性攻撃のシルフラにも言わずもがな適用されます。
MAXとなるのがSLv95で100%上昇。つまりダメージ二倍。つよい(断言)
一応支援側の覚醒にもあるが、属性吸収10%も付き有用かと思いきや魔法攻撃上昇率がガクンと下がる。覚醒系統が違うのでSP7000も掛かる上に、上昇MAX値目指してスキル装備を積むくらいなら他に揃えるべき装備もあるので、余程財力や装備に余裕がない限り一応非推奨(実際覚醒させた事がないので)。
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このまま防御系スキルとかも書きたかったんですけど、丸一日かけて休憩の合間にちょこちょこかけてコレなんで、ひとますここまでにさせてくだしあ_(:3 」∠)_
こんなんで狩場紹介までやり遂げられるんだろうか…