今日は、メッシュツールをもう一回やりました。
おんなじ、スカートのところです。
格闘しまくって、作ったメッシュがこちら。
すんません、画像のインターレース解除かけるの忘れてたせいか
ちょっとダメな画質ですが…
![がーん](https://emoji.ameba.jp/img/user/fr/from-mongolia/916232.gif)
相当な、格闘の跡が見えますよね
![アハハ](https://emoji.ameba.jp/img/user/ny/nyuinyui/2061632.gif)
技術もへったくれもないです
![吐血](https://emoji.ameba.jp/img/user/ri/river-perfume-2009/1757473.gif)
でも、ひらひらのシワのところは、意外とうまくいってんじぁーん
![えっへん](https://emoji.ameba.jp/img/user/hu/huramu1gou/1387649.gif)
とか勝手に思っております。
それで、なんか掴めた感があるんですよ…
![にこっ](https://emoji.ameba.jp/img/user/az/azumizu-0726/3597992.gif)
めったやたらとメッシュポイントを打っても、たぶんダメです。
イラレ君は、一番最初にポイントを打った時に
オブジェクトの形状から計算して、縦横のメッシュラインを決めているようです。
で、その次に打つポイントは、最初のポイントのメッシュラインの影響を受けて
計算されて作られている…。
ってことは、メッシュオブジェクトに対して、
ここにポイント欲しい、あっちにも欲しい、ってぽこぽこ打っていって、
まったく都合の良いラインが出来る可能性って、低いんですよ。
複雑な形状であればあるほど…
だから、まず1コ打ったら、縦横のメッシュラインの始点や終点を
先にきっちり位置編集して、それから次のポイントを打ち、また位置編集…
という手順がおそらく正しいのでしょう。
作ってからだと、出来ないわけではありませんが、
面倒な上に時間がかかりました…。ヘタなだけじゃないと思う、これは。
先にポイント打っちゃって、中のメッシュラインがこんがらがって曲がってる場合
アンカーポイントの切り替えツールで曲がりをリセットしてから
いっこずつ編集していくとなんとかなりましたので…
これが面倒だったの…
![わーん](https://emoji.ameba.jp/img/user/mo/moito/285481.gif)
というわけで、なんとかメッシュツール、掴みました!
完全ではないけれど、なんか掴んだ気がする!
掴んだったら掴んだ。そういうことに決めた。
私が決めた今決めた。誰がなんと言おうと決めた。
…なんだ、文句あんのかよ、
のび太のくせに生意気だぞー
![ムカッ](https://emoji.ameba.jp/img/user/ma/mariru-hina/2403258.gif)
とまあ、ありあまるジャイアニズムは横に置いといて
![・ω・](https://emoji.ameba.jp/img/user/re/red-enka/44724.gif)
一応、不透明度もいじりましたが、透明パネルとアピアランスパネルの
不透明度の違いがいまいち判ってないので、そこもあとで研究したいと思います。
リンクは、しているようなんですけどね…
明日は、ルカちゃんの服の陰影を全部編集終わらせて、できれば
パターンの作成に手を出せたらいいなー、と思っています。
うううーん、がんばれー。
3月が終わるまでに、あと変形エンベロープと
ロゴデザインを利用してのテキスト、3D、再配色、オブジェクト分割、
ブレンド…これらを履修したら、学習は終わりです。
なので、空いた時間、ペン持てるならロゴデザインして、
持てないなら単語帳めくって、
ぴしぴしやりたいと思います。
……がんばらなきゃー。
早く、作品作りもしないと。
シューカツしなきゃだし。
……あ、シューカツって、しぅまいのカツではないぞ
![うぃんく](https://emoji.ameba.jp/img/user/yu/yuni88/675324.gif)
というわけで、がんばります
![ぎゃ~](https://emoji.ameba.jp/img/user/ny/nyuinyui/2621721.gif)
カシマ作戦、タイムリミットまで、あと
5ヶ月と10日……