そういえばそうだ、本家ではステータス付きPDが第二の装備どころか本体みたいな値だったから賄えてたんだったな....
オッスオッス( ´ω`)こぉれ大地入りじゃないと日本版は詰みます?(目逸らし)
〇ALO
( ゚д゚)なんだ急に
(´・ω・)いや急ではなくない?旧ではあるけど
( ´ω`)やかましいわ
( ´ω`)と、そんなことよりMP枯渇が致命的な事になったぞ
( ゚д゚)あー....バフ掛けなおしが出来なくなる訳か
( ´ω`)それも現状ブルソングとアーマーブレスにバーサーカーしてるだけで減っていくんだ いやまぁ80Lvだし資産ねぇし当然ではあるんだけど
( ´ω`)スターターを使っても最大MPが大幅に増えるような技法は入れてないのにバフの種類は増えるから
( ´ω`)このままでは全滅だなぁ!になってしまう(MPが)
( ゚д゚)と言うとやっぱサブキャラで大地入りを....と思っていたが、結局日本版の資産の少なさでやるとなると防護の聖盾は使いたくなるよな
(´・ω・)Lv4が250Lvで覚えられて、仕様直後にMPがフル回復して最大MPも2倍になるけど、そこから6割のMPスリップを受けるから
(´・ω・)残るのは4割やね 再使用には2388のMPがいるから残った4割が2400ぐらいあればワンチャン掛けなおしが安定し始めるんよ
( ´ω`)掛けなおし前に別のバフの掛けなおしでMPが2388を下回った際に、防護の聖盾を掛けなおせずにHPがゴリゴリ減る世界線が怖いんで
( ´ω`)本来であれば大地を入れたサブキャラを連れ回してリジェネを貰うのが良いんだけども
( ´ω`)流石にもう4k突っ込んで神聖大地槍を連れ回すのはなかなかにえぐいので....ただでさえ生産も欲しいから飛びかねないというのに。
(* ゚д゚)それはまぁそうだなwww
( ´ω`)と言う訳で、ざっくりと防御面についてを計算してきたんだ
(´・ω・)と言うと?
◇各装備毎の防御面の差異(200Lvの+装備での計算)
☑重装&重装+盾
頭─DEF2942 MDEF166
体─DEF4288 MDEF201
手─DEF1612 MDEF90
靴─DEF1612 MDEF90
盾─DEF2404 MDEF264
合計 DEF10454 MDEF547
盾合算 DEF12858 MDEF811
( ´ω`)まず現在の技法構成である重装+盾の場合がこう 一応重装のみの値も添えてある
(´・ω・)盾なしだと防御は10kちょいで、魔防が550弱で
(´・ω・)盾を持つと13k弱に800ちょいになると。
( ´ω`)防御に関しては抜きんでている....と思いたいところだが、この場合防護の聖盾は詠唱ペナルティ2秒追加のせいで自動狩りの安定感は損なわれる
( ゚д゚)なぜ魔法扱いなのか.....もし日本版では見直されていて重装でもペナルティ掛からなくなったよ、とかならごめんね☆ミ だな
(´・ω・)それなら杞憂で済むけど、そういう声もWikiの編集もされてないから多分ペナルティ掛かるままやろね
☑軽装+盾
頭─DEF2408 MDEF242
体─DEF3466 MDEF293
手─DEF1455 MDEF124
靴─DEF1455 MDEF124
盾─DEF2404 MDEF264
合計 DEF11188 MDEF1047
( ´ω`)こちらは軽装に替えた場合だ 詠唱ペナルティは2秒追加から1秒追加で済むので、割と手動狩り時は耐えられる範囲にはなる√
( ゚д゚)防御は11kちょい 魔防が1kちょいと魔法に対してかなり改善されるのが特徴だな
(´・ω・)盾を持たない武器種で重装を選んだ時の防御を超えてるのも嬉しいね?
( ´ω`)一部セット装備でMS増加が可能なものもあるから、移動時はお着換えしてぬるぬる練り歩くのも可能ではあるし
( ´ω`)日本版は軽装が生産職適正だからもっと重量持てるようにしろ、で技法Lv1毎の重量増加がめちゃんこ増えてるのもあって
( ´ω`)結果として自動狩りで物資を持たせる場合に適正が伸びているのも加点要素か
( ゚д゚)バランスがよいから格下の場所では物理敵と魔法敵どちらを相手にしても楽に戦えるのもメリットかね
☑魔装+盾
頭─DEF1948 MDEF396
体─DEF2776 MDEF426
手─DEF1174 MDEF186
靴─DEF1174 MDEF186
盾─DEF2404 MDEF264
合計 DEF9476 MDEF1458
( ´ω`)最後に魔装を選んだ場合だな 詠唱ペナルティはないので防護の聖盾が影身同化4なら0.2秒、殺意の影4なら無詠唱で扱えるぞ
(´・ω・)防御は9.4kほど 魔防は1.4kぐらいやね 魔装故に魔法にお強いのは当然の事じゃけど....
( ゚д゚)思ってたより防御落ちねぇな? 盾つけてても盾無しの重装から4kぐらいは差が出ちまうのかなって勝手に思ってたわ
( ´ω`)そこなんだよな 盾付けてても同じLv帯の装備の盾無し重装の6割ぐらいしか防御手に入らねぇんじゃねぇの?って思ってたけれど
( ´ω`)実際には9割ぐらいはあるから意外と何とか食らいつけて自動狩りが可能なんじゃないか説がニョキニョキ生えてきとるわ
(´・ω・)魔法にはただでさえ高かったのに盾の魔防が合算されてより安定するようになってるし
(´・ω・)これは....ワンチャン盾魔装√ありかな?
( ゚д゚)防護の聖盾が安定して使える時点でかなりアリよりのアリだよなぁ
( ´ω`)もっとLvが上がって、それこそ380とか401以上の環境になったら流石に防御の差が著しくなるかもしれないが
( ´ω`)その時はその時に考えてもいいんじゃねぇか、まずはそこにたどり着くための自動狩り環境をとりあえずで整えるのが先なんじゃないか
( ´ω`)と言う目線からこれらの思案が行われた訳だな
(´・ω・)納得
( ゚д゚)さてさて、そうなると技法構成は....
[戦斧][盾][集気][大地][奇襲][魔装]
( ゚д゚)こう変化しそうだな 幻化out大地in んでもって重装out魔装in
(´・ω・)だねぇ 誰でも無料でできる80スキップはすでに幻化と重装に使われてしまったからまだ変更はせんでいいけど
(´・ω・)スターター買ったら入れ替えてから適用しないとやね
( ´ω`)だな 幸い日本版は100Lvまでは入れ替え自由なんで、今はまだ幻化重装の状態であれこれ拾っておこう
( ゚д゚)銀製の盾は拾えたし、デビル頭と手も拾えてるから 後は銀製の斧を拾ったらデビル体と靴を落とす敵に変更だな
(´・ω・)武器はまぁ最悪優等生の斧破損したものを使えばいいけど、防具は流石に拾っとかないとまずいからねぇ
( ´ω`)修理費でンmとかン十mを要求されるのはトラウマだからなぁ バフで賄えるところはデビル防具に着替えて修理費をロハにしないと。
( ゚д゚)そういやそのバフ系統で大地で美味しいのはリジェネ以外にあるのか?
( ´ω`)あぁ、えーっと....あるね それもあるから重装+盾で防護の聖盾封印縛りよりは魔装+盾で防護の聖盾解禁した方がいいかもとも思ったんだ
( ゚д゚)ほぉ?
(´・ω・)どんなのだっけ?
( ´ω`)木肌の術ってのがそうだな 250LvにならねぇとSlv1すら覚えられねぇのが欠点ではあるが....
(´・ω・)まぁそこは毎日クエストをチマチマやったり毎日イベでお座りしたり、隙を見て本筋のクエスト消化したりで経験値貯めればまぁ....?
( ゚д゚)んだな 後は金策放置を頑張ればSlv1ぐらいなら新年度になる前には買えるだろう 新年ではないところが日和ってる?良いから座ってろ....な?
(´・ω・)して、そのスペックは?
( ´ω`)持続30秒クールタイム30秒と恙なく維持は可能で、まぁ持続が短いにも程があるから燃費は悪くはあるんだけども
( ´ω`)最大HP2k 防御2.2k 魔防360っつー増加量を得られるぞ 素の詠唱は0.1秒なんでペナなしの魔装だからあっさり無詠唱だ
( ゚д゚)おぉー....
Σ( ゚д゚)おぉ!?いやまて2.2kって2200だよな?!
( ´ω`)んだな
(´・ω・)え、じゃぁ重装で魔法縛られてる状況と比較した時に、防御がほぼほぼ追いついてるくない???
( ´ω`)そうなんだよ 魔盾が9476で、盾なし重装が10454 盾ありになると12858
( ´ω`)んで魔盾が木肌の術ONになる環境だと11676で、盾なし重装を超える防御になった上に防護の聖盾が容易に扱える環境で。
(´・ω・)流石に盾あり重装には1.2kぐらい負けてるけど、流石に元の値が値だからそれぐらいは防護の聖盾が使える点で賄えるよね....
( ´ω`)わちきもそう思って「これや!これやないか!?これやろ!」となった
( ゚д゚) (同意するように頷く)
(´・ω・)30秒毎に使うにはかなりMPを持っていかれるけど、大地ならリジェネ系ちゃんと全部自動使用に突っ込んどけば賄える説?
( ´ω`)だな それこそ290Lvまで積み重ねることが出来たら集気技法にも一応MP回復スキルは登場するから
( ´ω`)恐らくどうにかあのエゲツナイ世界で生存を!が可能なはずだ
(*´・ω・)キャベツ飛んでそう
( ゚д゚)ちなみにサ終前にどうにかピークLvにたどり着けたら何の技法を選んでみたいんだ?
( ´ω`)うーん....多分%相殺は一生欲しいと思ってそうだから法杖かなぁ 象限屈折で22%物理被ダメージ相殺得られるの本家でガンギマったし
(´・ω・)ついでではあるけど法杖なら魔女の障壁がもしかしたら防御増加は杖なしでも得られるかもしれんのも追い風やね
( ´ω`)だな 杖装備時の追撃云々はどうでもいいとして、杖装備時発動の赤文字もないから大丈夫そうとして
( ´ω`)防御が上がるバフさえ得られるなら嬉しい 大地入りだから精霊は入れられない以上魔晶障壁もテレポも使えねぇからな
( ゚д゚)自前で神聖を取るというのはどうなんだ?ペットや傭兵を回復してやれるからゴリ押し手段は増えそうなもんだが
(;´ω`)スキル代で人生20回分ぐらいの破産をすることになるから魔法2系統はちょっと勘弁願いたいな....技法上げもヤバイし
(´・ω・)それでいくとまぁ、本来なら物理系技法の方が斧上げとけば育つからよいのでは?
( ´ω`)アンチェインシールドとディフェンス使わせて放置すりゃ一応全部上がってくからそこはまぁ許容範囲として
( ´ω`)なるたけそれに付随して最小限のスキル代で最大限の恩恵を得たいんだよな
(´・ω・)なるほど....となるとやっぱり法杖は手堅いと。
( ´ω`)手堅いな %相殺とある程度の防御バフを得られる想定でアンチェインしてれば一緒に育つから悪くない
( ´ω`)対抗としちゃ詠唱技法で、殺意の影4で1秒実数減らしつつ、詠唱技法そのものの効果で最終詠唱時間50%カットを得られれば
( ´ω`)場所によっちゃ杖持って魔法打たせた方が快適になるまであるだろうけど....これはまぁ%相殺は増やせないから410Lvの時でいいんじゃね感
(´・ω・)なるほど....
( ゚д゚)んじゃ現時点での知識だと格闘強心は取らずに進む構想か
( ´ω`)だなぁ そりゃまぁ格闘や強心は技法Lv*12の最大HPが増えるんで、例えばピークLv時の401Lvならそれだけで4800変わるし
( ´ω`)どっちも選べば9600も変わるし、覚えられるスキルでも伸びるから大幅なタフネスは得られるけども
( ´ω`)んで技法上げもディフェンスで上がってくから比較的早かろうけども %相殺が得られないのが致命的なんだよなぁ
(´・ω・)逆に考えるとアレかい?%相殺が足りてさえいるなら法杖よりも格闘強心の方がいい的なところある?
( ´ω`)あー.....んー、まぁ、技法上げが魔系統よりは恐らく楽な部類で効果もシンプルで斧持っておけば反映されるのはそうだから
( ´ω`)....そうだなぁ、強心は激怒の体が消費SP2で済んで攻撃2.2kとクリ2増加を30秒得られてクールタイム30秒だから常時維持出来るのはアリな部類
( ´ω`)毎分SPを4つ消費する事になるのは場所によっては厳しそうだからTierつけるならB+ぐらいかなぁ
(´・ω・)ほうほう(梟)
( ´ω`)格闘はまぁ、確率で発動系が多すぎてダメだな 安定しないから自動狩りが成り立たねぇと思う PvPとかボス直ならまぁ、ぐらいか
( ゚д゚)そうか....
( ´ω`)まぁそのあたりを踏まえてもやっぱり法杖が安定だな 武器制限なしで20秒間物理ダメージ22%相殺を得られるのはやっぱ神
(´・ω・)まぁね
( ´ω`)燃費はまぁクソ悪いけどそこは大地入りで誤魔化せればいいなと言うところだな
( ゚д゚)或いは屈折覚えられるとこまでいったら大地一旦控えに回して法杖入れるのもありなのではないか?
( ´ω`)あー....集気技法の蓄精換気が黒字になるMP回復量であれば290Lv以降は選択肢と出来るかもしれないが
( ´ω`)2回目以降の回復量が下がっていく形式で、消費MPはトントンか少し減ってSP回復が嬉しいね系の物だった場合は
( ´ω`)大地を外して過ごすにはまだ厳しいLv帯だろうからピークLvまでお預けなんじゃねぇかなぁ
( ゚д゚)そうか、そうだよな....
(´・ω・)或いはアレじゃない?法杖より暗黒を先に選ぶというのは?
( ´ω`)だから破産すると(ry
(´・ω・)いやいや、ピンポイントに買う分にはまぁ月に1個ぐらいのペースで何とかなるかもじゃし
(´・ω・)暗黒ならサモン系とリプレイス系と闇の加護が手に入るじゃん? 裏を返せばそれだけあればいいからギリギリセーフでは?
( ´ω`)
( ゚д゚)確かにな....それこそあれか、ダブルサモンしてフルバフして大地で変身して下僕と一緒にペチペチ出来れば毎日クエのクリア範囲が広がるか
( ´ω`)
(´・ω・)何も攻撃魔法を買う必要はないからね シンプルに技法上げが地獄から深淵になるだけで
Σ( ´ω`)ッァ! いやそれが一番問題だろ!
(*´・ω・)言っててアレだけどそれはそう
( ゚д゚)言うてまぁ、暗黒は日本Wiki的には340あったらサモン系は一番強いのが覚えられるからそこからは考えなくてよさげではあるな
( ´ω`)意外とゴール速いな....いや遠いか?遠いな でも400とかそういうのを考えると遥かにマシか(感覚崩壊)
Σ(;´・ω・)マヒどころじゃない!?
( ゚д゚)しかし日本版だと誘いは死んでるからなぁ PvP側で調整されちまってるから....融通利かせてほしかったところはあるな
( ´ω`)あぁ、それはまぁね ルシエルみたいにPvPエリアでは性能がこうなります、みたいなユーザーに寄り添った修正なら神運営だったんだけど
( ´ω`)問答無用でスキル性能そのものをナーフされたから、PvEで暗黒は多大なハンデ背負うことになったんだよな
(´・ω・)誘いの反射相殺量前提で作られてるとこは絶対あったろうからねぇ、そこも逐一全部ナーフ前提に全て弄ってるのかと言うと絶対そうではなく。
( ゚д゚)ルシエルのようにクールタイムを減らす手段なんぞ概念として存在してないのがALOだから
( ゚д゚)暗黒入れて生き残るならぶっちゃけ闇の加護5を手に入れないといかんのだよな
(´・ω・)難易度不可説不可説すぎる....
( ´ω`)※ALOでは最大LvであるSlv5はNPCから購入不可能で、ボスドロップか周年記念時のガチャで課金するかチャレンジクエでガチャを引くのみです
( ゚д゚)ルシエル的に言うなら最大LvにスキルLv上げる時に専用のポイントが必要な感じかねぇ
(´・ω・)よりいうならそのポイントを1ポイント得られる消費アイテムの入手手段がボスドロかアニバ時の記念ガチャとかになる感じやね
( ´ω`)ひでぇのはボスドロで手に入るポイントが職業縛りある感じだよなぁ このボスからはアーチャー/スカウターの専用ポイントが得られるヤツの....
( ´ω`)みたいな感じ?
( ゚д゚)だなぁ....冷静に考えて令和もまた年が変わるのに1か月ぐらいなのに日本版ALO再開するのは狂気の沙汰だろマジで。
( ´ω`)流石に毎日クエストがガチで素晴らしいのがそれなりにあるなら夢叶えたくなっちゃうからなぁ....
〇あとがき