MMORPGをMOとして遊べるLv帯の時は快適なんだけど、公共フィールドに依存するLv帯はクソゲーに感じる あると思います
オッスオッス( ´ω`)大分冷え込んできたな....絶好のMMO日和だ
〇ALO
( ´ω`)はい、エリア名的には忘却の都、マップ名的には千夜魔宮の最奥に入口がある蛇神の閨で101まで上げて来ました
(´・ω・)通称砂漠インスまたは砂漠IDやね
( ゚д゚)学園のチュートリアルを終えて単位を5以上取った後に所属国に降り立つと、81Lvまで無料で誰でもスキップ出来るってんで
( ゚д゚)砂漠インスの1面部分の敵2種、水瓶狂戦士とレッドゴイルを8~9割ぐらい倒したらIDから出てPTを解散、再度組みなおして
( ゚д゚)ってのをループしてLv上げをする古典的な育成手段だな
( ´ω`)115Lvと117Lvの敵を相手取るのに経験値は大丈夫なのか、と言う点については背伸びする分には問題なく入るんでOKなのがALO
(´・ω・)34LvぐらいLv差があるとスキル命中率が割と下がるんけど、まぁ数うちゃ当たるし火力が高ければ処理も早くなるし
( ゚д゚)いつぞやのアプデでそのIDが登場するエリアのメインクエをしていなくても、IDの回数制限が撤廃されたんでザクザクぶん回せるぞ。
( ´ω`)ここでやっと画像に触れるが、このキャラは追尾用の神聖槍キャラだな
(´・ω・)大体の魔法系スキルは発動する際の装備制限はついていないね ルシエル風に言えば法典とか杖をつけてなくても発動できる感じ。
( ´ω`)だな そんで神聖技法だと物理被ダメ11%カットのシルバーガードは被ダメ100%相殺を目指すには必須だわな 店売りで買える範疇だし。
(´・ω・)後は槍術のバフは大概なものは槍装備制限があるけど一部付いてないものがあって、よりによってついてない奴があまりにも強いことで有名だね
( ´ω`)下限は208Lvで覚える権利を得る鼓舞Lv1、232LvでLv4に出来てその上昇量は攻撃2670、魔攻1330と正直ぶっ壊れなOPバフだが
( ´ω`)下位互換のリチュアルバトルは槍装備制限だったのに鼓舞は装備制限なしなので雑に採用されるようになったわけだな
( ゚д゚)リチュも鼓舞も自身とその周囲にいるPTメンバーに効果が及ぶから、メインキャラを追尾させて鼓舞の効果を貰うことで
( ゚д゚)メインキャラには槍術技法を採用しなくてもいいじゃないか、と言う択を取った訳だな
( ´ω`)いずれ今入れてる戦斧技法なしでも100%相殺に届くなら槍に切り替えるのも悪くはないが、正直戦斧いれっぱの方が堅そうだから思考保留。
(´・ω・)で、武器制限なしでバフや攻撃魔法が使えるんだし、最終的には追尾させる訳だから耐久面を補強したい、と言う目線で見た時に
(´・ω・)盾技法で盾つけられるようにして防御を盛れるようにすれば、時折追尾キャラが索敵されてもメインが処理してくれるまで耐えれるじゃろ
(´・ω・)と言う考えで盾技法を入れた訳やね
( ´ω`)だな 台湾版と違って日本版は盾技法のLvアップ時の恩恵がアホほど跳ねてくれるのも理由の8割を占めてるまであるぞ
( ゚д゚)画像のように技法習得時に貰える練習円盾(DEF6MDEF5)を付けてるだけでも、盾を装備しているという条件は満たせるんで
( ゚д゚)盾装備時、盾技法Lv*10の防御を得る効果が発動しちまうんだよな つまり1010は最低保障で得られると。
(´・ω・)後はオンラインボーナスで貰える3時間バフ巻物を読めば、画像のステにはこの構成なら誰でも届く訳やね
( ´ω`)当時黎明期にやってた頃は....確か90Lv前半で防御2000ちょっとで狩りしてたんで、タフネスは過剰なぐらいだな
( ゚д゚)某フレンドに構成と感想聞いて丸パクリして回した時は確かかき集めた後に槍術の断月で削って倒してたな?
(´・ω・)その前は確かまだ持ち替えショトカが削除される前で、斧の火力で弓のベノムを打って倒してたね
( ´ω`)あの頃はまだBELKINのn52teとLogicoolのMX-518でやってたなぁ MX-518の方は手前の大きいサイドボタンにALT+@割り当てて
( ´ω`)ベノム発射→サイドボタンで裏の斧に持ち替え→ベノム着弾してダメージ判定発生を目視→サイドボタンで表の弓に持ち替え
( ´ω`)....を繰り返して比較的高火力な攻撃で強引にベノムの威力を底上げしてたんだよな
( ゚д゚)n52teに関しては1~12はファンクションキーそのまま当てて、13にInsert 14に左Shiftを割り合ててた記憶があるな
( ´ω`)最小限の指の移動でFキー12個使える上にお座りまで出来て、アイテム分割のためのシフトまで使えるのは神っていたなぁ
(´・ω・)下部に離れて取り付けられてた15にはPagedownを当ててクイックスロットバーのページ切り替えをしてたね
( ゚д゚)黎明期の頃はまだ2ページまでしかなかったからそれでサクサク変えれたが、4ページまで増えた時は1、3と2、4で敢えて同じ配置にして
( ゚д゚)疑似的に2ページ分としたことで事なきを得て使い続けられたのも記憶にあるな
( ´ω`)あったなぁ そんで十字キーは確か手前をB 奥をE 左をM 右をGに割り当てて、十字キー傍の突起ボタンにALTを割り当てて
( ´ω`)人差し指をモンハン持ちの時に十字キーを押すような動かし方で突起ボタンを押して
( ´ω`)十字キーを任意の方向に倒すことでALT+Bでインベ開いたり、ALT+Eで装備欄開いたり、ALT+Mでマップ開いたり、ALT+Gでギルド開いたり
( ´ω`)ゲーミングデバイスの恩恵でめちゃめちゃ快適に動いてた記憶がまだ残っているわ
( ゚д゚)流石にガタが来て引っ越し前に投げちゃったんだよなぁ、n52te
(´・ω・)今はKoolertronの43キーのゲーミングキーボード(赤軸)をn52teの代わりに使ってるね
( ´ω`)配列がキーボードの形なんでn52teほど直感的かつスムーズにはまだ使い慣れてないが、やっぱALOやるなら左手デバイス感がないとな。
( ゚д゚)Q~TをF1~F5 A~GをF6~F10 んでTの右隣とGの右隣をF11とF12にしてそれっぽくしつつ
( ゚д゚)ALT右のスペースキーにPagedown NキーをMに代えてALT+BとALT+Mのインベと地図を一応開けるようにはしてあるな
( ´ω`)多分扱うスキルを昔より減らせるから、F11とF12に当ててるところは実質使わないかなぁ ポーション系の残数表示のために置くぐらいかも?
( ゚д゚)で、だ 実際81....の時点ではまだ農園にかまけて確か86Lvから砂漠インスで1時間狩った訳だ
(´・ω・)あぁ、オンライン奨励のチョコで経験値2倍になる1時間ぐらいは、でちょっと感を取り戻すのもついでにして一昨日、昨日と動かしたんよね
( ´ω`)おうよ 構成上槍術の範囲攻撃はろくに撃てないんで、神聖技法の攻撃魔法で動くことになったぞ
(´・ω・)言うてまぁ、80Lvで解禁される通称80範囲で一番優秀なの神聖じゃからヌルゲーではあるよね
( ´ω`)まぁ、そうだな ログボの3時間巻物バフで250R杖相当の魔攻である1700増加を得られてしまうんで
( ´ω`)当時の神聖精霊入りの魔導士の人(マイマザーのギルメンの人)がリアルタイムで攻略してた時の個人ブログがまだ残ってたから覗いてたが
( ´ω`)魔攻940ぐらい、防御1100ぐらいっつースペックでクロスジャッジ2が2k出てないようなことを書いてたんで
( ´ω`)その頃を思えば、今はログボの3時間巻物バフ読むだけでジャッジ1が3.4~4kとかを叩き出せるからヌルゲーの極みではあるな
(* ゚д゚)Lvキャップ150ぐらいの頃から今に至るまで引退してる人が復帰したら浦島太郎ですら足りないまでありそうだなぁオイ
(´・ω・)ちなみに魔攻2.1kでジャッジ2だと4.5~6kとか見えたね 言うまでもなく画像の通り杖持ってないのにこれなので....
( ´ω`)被ダメは物理部分が90~100だったな 水瓶かゴイルかが通してくる属性ダメ部分は58とかそのへんだったか
( ゚д゚)3時間巻物バフでHPが12k増える点も相まって死にようがないのは事実だよなぁ
( ´ω`)オンライン奨励のピンクの方で聖なるエリクサーを交換したらHP1000 MP800回復なんでジャッジ打ったMPを回復したら勝手にHPも回復するしな
(´・ω・)単発あたりの火力を思うと神聖技法入りはまだまだTierSはあるねぇ
( ´ω`)欠点はMPを消費しないと発動できないとこなんで、聖なるエリクサーを交換しない日(テレポーションフェザーに使った時)だと
( ´ω`)小銭を払ってエーテル買わないと狩りできねぇのが割とだるいとこだな ルシエルと違って超過しても移動速度デメリットはねぇけど
( ´ω`)代わりに超過判定になる時点でアイテムを購入出来なくなるんで、一時的に重量を増加させる機甲がないといかんと言う。
(´・ω・)そこを考えるとやっぱ物理系の技法のが楽ではあるよねぇ SP消費のみでMP使わないから。
( ゚д゚)ルシエルで言えばOCPだけ消費して攻撃する感じだからな トントンか黒字になる敵の数に放つなら消費なしで行けるのが強みすぎる
( ´ω`)最初はそれも考えて、SP回復量の計算式の根幹になる集気技法を採用して槍で狩ろうかと過ったんだけど
( ´ω`)どうせ追尾用に落ち着いたころは死に辛くなる防御のが大事だしな、で集気はやめて奇襲のままにした経緯があるな
(´・ω・)追尾用のキャラとかじゃないならやっぱり槍が安牌?
( ´ω`)最高効率を出すなら弓がやっぱ1番なんじゃねぇかなぁ ルシエル言えば3色大魔法とか4色大魔法のマギと同じ動きが出来る訳だし。
( ゚д゚)あぁ、確かに....それらと違って敵の数が足りてるなら消費もねぇわけだしなぁ
(´・ω・)代わりに矢弾は1発動毎に1本消費されるから、1束使い切るのに1000発動と。
( ´ω`)1周あたりに25発動ぐらいするとした場合、40周で1束使い切るから、インベに予備を4束ぐらい持っといても200周で補給になるんだよな
( ゚д゚)欠点はまぁそこだよなぁ インベ圧迫だし補給を必ずしなければならないしっつー....無限バンダナ仕様まで言わねぇからせめて矢筒くらいはさ....
(´・ω・)そのためのリュックでしょう、と言われてもそうするとマント付けれないからタフネスは下がるしねぇ....ルシエルみたいに無限バンダナはよ。
( ´ω`)そのあたりの絶妙にストレスを感じる要素を思うと、やっぱ槍が無難だわな 後々のボスを瞬殺するのに防御減算デバフもあるしよ
(´・ω・)追尾用のバフキャラで昔のヤツは削除して能動的に狩りをする金策キャラにしとこうかねぇ
( ゚д゚)アリだな 水瓶の方が115盾を落とすから追尾用のキャラに使い捨てで装備させる盾にも使えるようになるだろそのうち
( ´ω`)スペック的にはその後のセチまでは食えるとは思うが....それを考えても槍が無難そうか
( ゚д゚)さてさて、槍で砂漠インスの金策をするとしたら問題は火力だよなぁ
(´・ω・)そこはやっぱハンデを負うよねぇ 魔攻計算式改変前の時間軸である日本版だと露骨に火力が違うんよ
( ´ω`)ログボ3時間巻物の効果中に動くのを前提にしてるから、魔攻1700は上で書いたように250R杖相当の増加値となるが
( ´ω`)攻撃2200は....120+槍とそん色ないぐらいの値だな しょぼくね???????
(* ゚д゚)しょぼいなぁwwww
( ´ω`)まぁ魔法系統と違ってちゃんと槍持って戦うから結果としてはそこまで効率に差はない....のか?検証もついでに出来そうだな
(´・ω・)技法構成は....
[槍術][集気][戦斧][暗黒][奇襲][魔装] 学園でオールラウンダーとフリーター取った後の構成 所属国に降り立って81までスキップする
[槍術][集気][戦斧][暗黒][詠唱][魔装] 81スキップ後、奇襲を詠唱に変更していざ砂漠インス 詠唱だけLv1になっている状態が正しい想定
[槍術][集気][戦斧][暗黒][武造][魔装] 101Lvになる前に詠唱を製造系技法に変更してから101LvにLvアップさせる 100Lvまでは無料変更なので。
[槍術][集気][戦斧][暗黒][詠唱][魔装] 水晶配布係に話して調整用スキル水晶を貰い、詠唱に戻す 考えが合っていれば4個貰えるはずなので3個残る
[槍術][集気][戦斧][暗黒][奇襲][魔装] 126Lv以降、詠唱を奇襲に変更して技法上げ放置 81からスタートなのでそこまで沼らないハズ 影身1を待て。
(´・ω・)こんな流れかな?
( ´ω`)んだな 農園や毎日イベ、エンジェルQなどの技法上げ加速手段はあるし、ディフェ連打でも上がってくから特に困らんだろう
( ゚д゚)暗黒120以降は闇の加護解禁で修理費も抑えられそうだし、126Lv以降奇襲が追い付けば無詠唱化もされてより楽になり
( ゚д゚)斧が126まで上がれば獅子吼破衝とダムネをぼったち連打するのが最速処理にもなりそうだな
(´・ω・)範囲形状的にぼったち出来るなら斧のが当てやすいからねぇ 槍で円形周囲範囲は通称32範囲たるポールの次って172なんよね
( ´ω`)遠すぎるッ!
( ゚д゚)一応槍舞も円形ではあるが、こっちは蓄積してドバーッ だからなぁ 槍に再び持ち替えないなら獅子吼破衝ダムネ後のトドメには使えるか?
(´・ω・)あー、理論上は可能そうやね 槍舞発動後斧に持ち替えてから蓄積始めて、そのまま斧のままで槍舞のダメージを通せるなら
(´・ω・)それでセチを処理するルーティーンが組めるかもしれないから、133Lvまで育てたら水瓶ゴイルループの先のセチループが可能になりえるんよ
( ´ω`)まぁその頃には流石に普通にクロさんで動けてるだろうから、この子は適当なとこで金策放置してそうだけどな。
( ゚д゚)獅子吼破衝を定点で打たせるとかでもいいもんな 偏りがちなとこ潰せるだけでも金策効率はマシになるし
〇あとがき
( ´ω`)うーん、もう少し250魔装が出て欲しい気持ちはあるかな....!
(* ゚д゚)ことごとく外れてて草
(*´・ω・)唯一出た魔装は360かぁ....スムーズにいっても3年後とかかな????
( ´ω`)乱数の女神さまにもてあそばれている....ッ




