いや流石にそこまでのビルド要素感はないわ、過言だな
オッスオッス( ´ω`)主力スキルは軒並みクールタイムなんて1秒もないPoEは比較対象にすらできないオチ
〇ルシエル
( ´ω`)ブレイバーはデュエルバッシャーのスキダメ30%とダメージ間隔半減 堅実な強化ではあるが時代が変わるようなものではないな
(´・ω・)バッシャーのモーション自体が長いからねぇ 出血ダメージのテンポも1.5秒が0.75秒になったところで正直微妙やね
( ゚д゚)一見して同じ時間で2倍入るようになったから出血ダメージ+100%と同義だが、まずそもそもあんま使わねぇスキルだってのと
( ゚д゚)結局モーションが長くて例えばコンボ維持に使おうにもバッシャーのモーション中にコンボ補正が途切れるから使えず
( ゚д゚)そしてそもそもバッシャーの出血が通る相手が本格的にぶん回したいとこだとほぼいねぇんだよな
( ´ω`)正直こっちはハズレ感覚が否めんな ウィークディープ状態でぶち当てれば倍率的にはそこそこまぁまぁにはなるけど
( ´ω`)結局単体攻撃だからLv上げでも使いどころはないしなぁ....PvP勢ならまた違う意見になるんだろうか?
( ゚д゚)どうせタゲれて発動出来る間合いに行って実際にモーション繰り出して、なんてしてる内にバッシャー側が倒されて終わりだろうなぁ
( ´ω`)デスヨネ
( ´ω`)打って変わってこっちは神結晶と言っても過言ではない。
( ゚д゚)おー、頭部位でファントムエッジのCT40%カットか スーツ着てれば50% フェザー点火中なら80%カットまで行くか
(´・ω・)フェザーに嵌めることはないから適当なS補正錬金頭に瞬斬を嵌める形になるね 条件ないから常時発動じゃし。
( ´ω`)元々のCTが1分42秒、つまり102秒あって瞬斬とスーツで半減まで行くと51秒 持続60秒なんで常時維持が可能になるな
( ゚д゚)今の環境だとファントムエッジは過去の栄光....しかし後のパッチが当たってメリオネティオは天空の勇剣を覚えて使えるようになると
( ゚д゚)常に4.2倍*7Hitで頭おかしなる範囲の広さに攻撃を繰りだせるので、そちらのビルドを完成させるなら必須装備になりそうだな
(´・ω・)ファントムエッジと併用中だとスキルダメージ扱いになるようで、刑罰などの効果が乗る点も追い風になるんよね
( ´ω`)代わりに通常攻撃を繰り出しつつも通常攻撃判定ではない噂があり、AGIによる攻撃速度上昇は効かなくなるらしいな
(´・ω・)そのへんを考慮するとファントムなしの天空で過ごすのが通常攻撃ビルドでお強くなれるね あるいは王道を往く女王のみとか。
( ´ω`)狂化カードやマジナイのオーバーチャージなどの通常攻撃+xx%の恩恵を重ねていくと1Hitあたり100k以上をドカドカ出せるんで
( ´ω`)後々の環境を見据えて色々遊びたい勢は1個確保しておくとCT待ちをせずに動けてストレスが減るだろうか....?
( ゚д゚)
( ゚д゚)まぁそこまでやってもエムロリュビのループは隣芝青なんだけどな
( ´ω`)それはまぁそう いかんせんバフの持続時間が軒並み短いからなぁ....
(´・ω・)普段誰しもが維持するバフに加えて狂化カードはペットカードだから掛かるまで待たないといけない上に
(´・ω・)オバチャ1分が追加されるのが怠いんよねぇ 発動にOCPを150使うからバフ管理がね....
( ´ω`)ただでさえ今世でガチろうと思うと祝福も使うし、順当にやってると境地とオバロに我が主と我慢に....
( ´ω`)と30~1分のバフが割とあるんで、纏めて1キャラで点火するにはOCPが足りねぇんだよなぁ
( ´ω`)境地で1割減にしていてもカッツカツになるからな....まぁ、代わりに通常攻撃が本体にして主力なんで
( ´ω`)攻撃にOCPを使うことはないからバフさえ点火し終われば敵ポチってぼけーっと眺めてるだけでいいのは明確な強みではある
(´・ω・)メリオネティオが来る前だと白黒以後で白を通って、シャンクリエを得るあたりが一応通常攻撃ビルドで遊べるっちゃ遊べるね
( ゚д゚)シャンクリエそのものが双剣装備時の通常攻撃と双剣系スキル攻撃に修練効果つくからだな
( ´ω`)理想としてはそこに怒撃4挿しにオバチャに狂化Lv3で別枠乗算を3つ得られたらGoodだな 1.4*1.2*1.15ってな具合。
(´・ω・)クリ100調整をしていないといかんのと、狂化Lv3カードをジョカから拾わないといかんのと、怒撃4個確保がクソだるいけど
(´・ω・)満たせればクリックミスがどうのとかなく、ただただ純粋にズバズバ切るからシンプルに戦えるのはメリットやね
( ゚д゚)仕様上FullDPSを叩き出そうとすると敵の攻撃を避けるほど火力が落ちるんで、支援担当のヒールぢからやアンジュが大事になるな
( ´ω`)耐性が下げられる手段がオーブ以外にも豊富にあれば通常攻撃ビルドでも快適になるが、暫くはそういうのは来ねぇだろうなぁ
( ゚д゚)と、そういや転生とソリダリティも解禁されたよな
( ´ω`)あぁ、されたな わちきはまだしばらく意味のない要素だが。
(´・ω・)ソリダリティはともかく、転生は流石に白黒来ないとだもんねぇ
( ゚д゚)140転生でアクセを貰うか、120転生でさっさと転生後の世界になるか....
( ´ω`)MMS産とか課金の良いアクセを過剰精錬やブレイクしてるなら120転生でいい。
(´・ω・)わっちらはそのへんの過剰精錬はする予定がなくて、ブレイクもまぁ理論値アクセでもないとする気になれないけど
(´・ω・)それ以上に大抵の装備を使い回して遊んでるから悩みどころだよねぇ
( ´ω`)それな、本人に紐づけられるから同IDの別キャラクターを転生させて倉庫経由で得たところで装備は出来ねぇからな。
( ゚д゚)転生時にキャラクター個別の識別番号が紐づく感じだよな アカウント毎とキャラクター毎の判定の違いで使ってる乱数っつーか。
(´・ω・)ガチガチにランクブレイクしたら140転生アクセは初動全ステ7でR到達時に全ステ14、瑠璃かミスリルで1種20↑が可能で
(´・ω・)そのキャラ以外で真面目にやりこむ気はないです、あくまでもサブでしかないです....と言うのであれば140転生アクセは最強やね
( ゚д゚)1種のみで見ればMMS産のが瑠璃と共存出来るから上振れるんだけど、全体で見ると露骨に140転生アクセは強いからな
( ´ω`)あー、F調整を視野に入れるとその7がハードルの高さをそれなりに和らげてくれる視点はあるか....
(´・ω・)ん、それもそうやね ブレイクせずに適当な瑠璃であってもS7F7は素体に保障されてるし。
( ゚д゚)雑に瑠璃で+7とかそのへんまで精錬した後に、赤ミスリル粉でSつけて中央値つけば繰り上がるからえぇか、でもいいよな
( ´ω`)となると今世の転生√は140までは転生お預けかぁ
(´・ω・)∵クロヌリ∴が当初の予定通り転生√担当になった訳じゃけど、Lv上げと上限解放がまた待っているんね
( ´ω`)流石にクロヌリの上限解放は白黒以後で基礎訓練と剣我峰がある環境でやるわ、DEF調整面倒なんで。
( ゚д゚)Lvあげに関してはまぁ、白取った黒さんでアビス開通してそのまま裏セニ放置か裏セニエテリン狩りだな
(´・ω・)右上は黒さんでいいとして、左下はクロヌリではタフネス絶対足らなくない?
( ´ω`)そこらへんはまぁ現地にさえつけばグラシ常時発動も安定するしトライアングル主従もするし多少はね?
( ゚д゚)一時的にV補正装備を多めに着てもいいしな 霊剣のカオスを当てるだけのHitはある程度持ってないといかんが。
〇あとがき
ソリダリティどうすっかな....最終的にどっちを使って蒼炎関係やデュラハン等のボスをぶん回すかによるから悩みどころすぎる
( ゚д゚)妥当なのはやっぱ転生√だよな 魔王√と違って枠に余裕があるから。
(´・ω・)だねぇ
( ´ω`)やっぱそうだよなぁ 今世もフェザーがあるから一応リュビ単独で回すビルドには出来るが....点火前はインターバルがあるのがな
( ゚д゚)アガットでデバフ付与を仕込みつつアガットリュビのループでちょっとでもDPSを改善しつつ
( ゚д゚)フェザー点火したら以後はリュビ単独ループって流れがまとまりのある動きになりそうだが、テコ入れ次第でもあるか
( ´ω`)ジャッドトルナード、馬鹿みたいに超強化されねぇかなぁ....当たり範囲的には一番狭いし向いてる方向にしか攻撃出来ねぇから
( ´ω`)それを補ってくれる高い倍率か、モーションをクールタイムより短くして貰いたいところ
( ゚д゚)もしくは手数で補う方向でも良いよな 倍率2.8から2.5倍に下がったけど6Hitから12Hitにしました、とかなら諸手を上げるぞガチで。
(´・ω・)わかりすぎルマン
( ´ω`)まぁ2倍は贅沢の極みだけど、倍率据え置きで9Hitぐらいなら罰当たらねぇんじゃないか感
( ゚д゚) (頷く)
(´・ω・)人の夢やね
(;´ω`)儚いなぁ....

