大きすぎる主語は良くないよアリス!
オッスオッス( ´ω`)神ゲーとクソゲーの間に、まだ神ゲーだけどクソゲー(または逆も然り)という状態が存在する(画像略)
〇ルシエル
( ゚д゚)もしもコペラとレイゲンの土属性部分に思った以上に土属性攻撃%が付いていた時の土アドベ構成ドンドンパフパフ
(´・ω・)まず土アドベ育成という本来ならゴミオブゴミの構成をなぜ考える必要があるのか説明をする必要がある、長くはならないんよ
( ゚д゚)前提としてありきたりな一般通過運命の子(UJJ時代、HappyTuk時代両方経験者)だと土を切って捨ててる理由は
─土弱点の敵が他属性のそれと比べて少ない
─魔職の単体土魔法:アーススパイクが敵を"浮かせる"ため、上下の軸がズレてそのたびに位置調整をしだすため不採用が常識
─比較的弱点持ちの多い火属性の敵に合わせて火アドベ採用運命の子が相対的に多く、彼ら彼女らの使うアースオーブで土耐性が上がってしまうため
( ゚д゚)と言う3つの考えがあるからだな
(´・ω・)んだね 2点目は大魔法であるモレグは採用する場面がないわけではないけど、結局多人数で動くとアースオーブが置かれがちじゃから
(´・ω・)わざわざ威力の下がるモレグを打つぐらいなら、単体魔法を挟んどくのが無難なのもあって余計にやね
( ´ω`)そうだな、しかしそれでも土構成を考える理由としては
─レイゲンボーゲンとコペラティオーネの基礎属性が無属性から土属性になった
─前例とも言えるグラシアルスカーについた水属性攻撃%は推定100%ついていることがコミュ鯖で共有されていた
─では前例に倣ってレイゲンとコペラも土属性に1%を超過する土属性攻撃%がついているのではないか?という発想
( ´ω`)と言う流れで考えるだけ考えておこう、というオチだな
( ゚д゚)弱点持ちが少なくとも、黙って属性攻撃部分を100%稼げるのであればそれは大きなアドバンテージだからな
(´・ω・)改めてルシエルで与ダメを稼ごうとすると稼ぐべき計算式の要素をざっくりと大雑把に並べると
▽第一段階 ダメージの元となる最終的なATKの算出
最終STR+(武器ATK+装備ATK)*武器修練含むATK%増加合計
=最終ATK
▽第二段階 最終的なATKへ影響する攻撃力増加効果(ATK%増加ではない)
最終ATK*(スキル修練効果:銃技修練/整備管理/フレイムハウル/シャンクリエ等)+(刑罰決裁愛の支援等のダメージ実数増加)
=基礎ダメージ
▽第三段階 基礎ダメージへ及ぶ、大きく分類すると3種類ある要素の確保
基礎ダメージ*(分析率+知識研究+生態研究+種族特攻)*(属性攻撃-属性抵抗)*(スキル倍率)
=最終ダメージ
▽第四段階 最終ダメージの底上げとなる別枠乗算の確保
最終ダメージ*(コンボ補正)*(ウィークネス)*(ディープポイント)*(黒整備管理)*.....etc
=実際の与ダメージ
(´・ω・)大まかにはこんなイメージやね
( ゚д゚)今回焦点を合わせているのは色付けしたところで、特に注目してるところは更に太字にした属性部分の話だな
( ´ω`)基本的には1.0倍、つまりは等倍であり、%表記するなら100%の状態な訳だ
(´・ω・)んだね そこに例えば今世版アドベをしたらアドベした属性攻撃が5%加算されるから105%になるね
( ゚д゚)マジシャンのマスタリを覚えてるなら15%加算されて120% エリュシオンのスティグマも覚えてるなら10%加算されて130%だな
(´・ω・)あくまでも同じ括弧内の計算位置に加算される仕組みじゃからこの解釈で合ってる訳やね
( ´ω`)ここにエンジョイ勢御用達の属性結晶4挿しI級武器とかを採用すると、属性一致させてるなら15%*4挿しで60%加算するから190%だな
( ゚д゚)後はまぁ、称号だったりソリダリティだったり課金装備だったり一部の錬金装備だったりラジバンダリ....10%も得られたら200%になって
( ゚д゚)無属性で雑に戦ってた時と比べたら与ダメージが100%増加してるのと同義の与ダメになる訳だな
(´・ω・)で、相手の属性耐性が弱点でも抵抗持ちでもない、0%の状態を基準値としてるのがルシエルくんじゃから
(´・ω・)ここで例えばジョカみたいに4属性耐性を15%持ってたりすると、0%の相手に185%で殴る時と同じだけの減衰をされてしまうイメージやね
( ゚д゚)厳密には計算式の都合上そうはならないんだが、まぁ耐性を持たれてるとそれだけ与ダメが下がるのは間違いなく
( ゚д゚)逆に弱点持ちである場合は大幅に与ダメが上がる訳だな
( ´ω`)そこをプレイヤーの行動で能動的に下げられる手段がエリュシオンの〇〇オーブだな フレイムオーブだったりアースオーブだったり。
(´・ω・)Lv5で25%引き算するから、40%ぐらい耐性を持たれていてもオーブを置きさえすれば15%まで下がるんよね
( ´ω`)だな 運命の子達はこの、属性攻撃%と属性耐性%の綱引きのようなものを日々研鑽して与ダメを盛ってる部分がある訳だ
(´・ω・)で、ようやく本題に向けての説明やね 魔王のグラシアルスカーを例題にすると
(´・ω・)元々の属性攻撃%が1.0倍、100%の状態を基準に上のラインナップで190%まで盛れるのは基本で
(´・ω・)ここに属性一致したことでグラシアルスカーの水属性攻撃%も得られるようになる訳で、コミュ鯖で共有されていた水属性攻撃100%を信じると
(´・ω・)属性攻撃部分がグラシアルスカーでの与ダメ計算時のみ、290%に届くことになるね
( ゚д゚)これは実に大きい効果と言うことがわかるよなぁ 相手の水耐性が100%あるとしても、290%から100%引き算して190%が残る訳だから
( ゚д゚)無属性0%で殴った時の1.9倍の与ダメを期待できる訳だからな
( ´ω`)これを踏まえると、レイゲンとコペラが土属性になった部分、これにまぁグラシアルスカーの100%とまではいわんでも
( ´ω`)せめて50%ぐらいついていてくれたら、それだけでもアドバンテージ確保だからな
( ゚д゚)火や水、風で殴る場合と比べて属性攻撃%を50%多く得ていることになる訳だからな....土耐性50%までの敵は他3属性が0%を殴る時と同義と。
(´・ω・)そうなれば本当に銃も救われ始めるんじゃけどねぇ、コペラのLvが10に届くのは明日じゃから、答えは明日わかるね
( ´ω`)と言う訳で暫定でアスティメリオまで来た時を想定して思案 あくまでナーフがされずに据え置きだった想定だけどな
(´・ω・)ガンスリ割り√は珍しいね?
( ´ω`)ガンスリ割り√であれば、最終的な職枠の残し方が、転生後の時に
[ワンダラー][ブレイバー][スカウター][メイド長][リブラギアス][アンクノワール][ミロディア][メリオネティオ][リアニムス]
( ´ω`)っつー構築に出来て、反射対策にリアで闇アドベが出来つつ、ミロ残しでパッシブを活かしておきつつ
( ´ω`)メリオ残しもしてこちらもパッシブを活かしておきつつ、いざとなればクリアリングは乱戦で楽出来たりしそうだからな
( ゚д゚)共閃でエテリン放置適正を一定値確保する事も出来そうだな シヴィルオグマが出せるLv7は確かエテリン適正それなりにあったよな?
( ´ω`)あー、あったな 白√と違ってグルナトネールがないから本来はエテリン放置が上がらないからか
(´・ω・)確殺出来るならメテオールでひき潰すのも悪くないんじゃけど、それでも瞬間移動系ではなく突進系の移動じゃからエテリン崩壊が怖いもんね
( ゚д゚)だな まぁ細かい所は明日の検証次第だな....それによってこの構成が没になるかがわかる
〇あとがき
30%だけでもあってくれれば割と前向きに検討するんだけど、これで前世までのアドベみたいに1%だけついてるだけだったら銃はやっぱり爆死
( ゚д゚)あまりにも初代であるUJJ時代に暴れすぎたからな....
(´・ω・)リブラに登録した内容が転生後も引き継がれるUJJ時代は本当に銃がヤバすぎたもんねぇ
( ´ω`)転生前黒で必要な攻撃スキルを押し込んで、転生後白で軍刀剣我峰持ちでアッソーも出来る銃使いはマジで環境どころか世界壊してたからな
( ゚д゚)今世では開発陣がSAN値チェック失敗して唐突にリブラ引継ぎ可能な世界線にしても、枠足りなくて弱い説で満ち溢れそうだよなぁ
(´・ω・)まぁね、UJJ時代はパッシブ枠の制限とかもなかったからねぇ....1次枠とかマスタリ4種にシンボリとイーグル、銃器銃技に黒滅まで入ってたっけ
( ´ω`)1次枠は最早パッシブ倉庫じゃん、ってぐらい入ってたな エテリンどころか多窓も出来なかったからお側我慢とてなかったし。
( ゚д゚)あの頃を思えば今の方がより出来る事が増えているから結果としては改善されてるのは加点ポイントすぎるよなぁ
(´・ω・)それでもATK15kの銃使いが見たかった気持ちがないと言えばうそになるんよ
( ´ω`)
(;´ω`)それは流石に今世で見れる可能性がまだ否定できねぇのがなぁ....
(´・ω・)
(´・ω・)えっ?
( ゚д゚)あー、剣我結晶はあるもんな 確定発動じゃないし30秒短くなってるけど、HP条件は緩くなってるしガチ勢なら使いこなすもんなんかねアレ
( ´ω`)だろうなぁ いやまぁ、それでも限度はあるから流石にATK15k届く銃使いはほぼ見れないものと思って良いとは思うが....断言はしきれんな
