ギリギリ現実的に実現出来そうなの弓ぐらいしかなくね???
オッスオッス( ´ω`)星の祝福解禁はよ、はよ(机ペチペチ)
〇ALO国際版
( ´ω`)上の記事の続きです こんな機能使ってまで続きであることを示したのは初じゃないか???
( ゚д゚)本題はよ
( ´ω`)あ、はい
◇忍者以外で回避して砂漠インスでLv上げするにはどないしたらえぇねん全然足りひんよこれ
( ゚д゚)変わり身を使って実質的に回避して処理する....という最終兵器はまだ取り置きしておくとして、国際版なら実数が足りる可能性はまだあるか
( ´ω`)あるといいな....?
(´・ω・)素が145ぐらいなんは同じ条件としても、装備で稼げるんはトパ5穴4部位の280とマントアクセ2部位で90に輝光と聖なる薬で102....
( ゚д゚)全部足して472か 一応乗り物分も考えればギリギリ500には届きそうか?靴自体の回避も足して542かね
(;´ω`)キッツ
(´・ω・)影身に備えた奇襲技法採用はほぼ確定じゃから幽鬼4で33伸びて575 影刃持たないから技法Lv*1の回避はなし
(´・ω・)んー....[][集気][奇襲][][][]として....まぁ、まず影刃以外で手軽に回避増やせて自動狩り効率も底上げ出来る巧速は採用しよか
( ゚д゚)となると[][集気][奇襲][巧速][][]か 暫定でドッジステップで率で下駄履かせて貰うとして射撃も採用させとくぞ
( ´ω`)[射撃][集気][奇襲][巧速][][]だな 技法上げの条件を自動的に満たせると考えると鷹眼も採用かね
(´・ω・)[射撃][集気][奇襲][巧速][鷹眼][].....ここまで来たら軽装か重装着るしかないね
( ゚д゚)その場合だと、一応まぁ巧速技法と鷹眼技法で合わせて技法Lv*2の回避増加か 大前提として100Lvを最低ラインにしてるから200増加か?
( ´ω`)だとしても775だぞ?せめて850は欲しいからまだまだ足りてねぇわけで。
( ゚д゚)うぅむ....
(´・ω・)んー、PDに回避つける?
( ´ω`)回避は値伸びねぇんだよなぁ....一応まぁ、1部位10ずつ付ければ結晶848で40は盛れはしそうだけどよ
( ゚д゚)そんでも815かぁ....ちっと足りてねぇなぁ 回避OP付きのアクセやマントを得るしかねぇか
( ´ω`)それでも835~840ぐらいが関の山かねぇ コレクション想定をもう少し引き上げれば12~26は増やせるから一応ラインに到達っちゃ到達か
( ゚д゚)そこまで行けばまぁ、神聖サブから貰ったライトウィングと自前のドッジステップで一応何とかならんでもないっちゃない....のか?
( ´ω`)かもな 棒立ちでボムベノム狂乱を雨あられしながら処理出来るから一応ポーション消費量は劇的に少なくなりそうだ
(´・ω・)
(´・ω・)これ、弓以外だと鷹眼の分も減るしドッジステップもないんよね....?
(*´ω`)お気づきになられましたか.....www
(´・ω・)
(´・ω・`)100じゃ弓と忍者以外無理筋くね???
( ゚д゚)技法上げるの地獄になるからなぁ、鷹眼の。
( ´ω`)流石に鷹眼にまでボール注いでらんねぇからなぁ、誤魔化すとしたらそれこそ忍者技法入れて忍者60で止めて魅影歩法の回避60が限界か?
(´・ω・)コスパ的にはそうするしかないよねぇ
( ゚д゚)[][集気][奇襲][巧速][忍者60止め][]って形か 差し引き40下がるから届いて800か?
( ´ω`)武器PD二本とも回避つければ20は何とかなるが更に結晶が424必要になるのが厳しいヤツ 靴コレクション伸ばせば一応行けなくはないか....?
(´・ω・)そうだとして、じゃぁどの技法なら回避狩りが効率よくなりそうなの?という部分になるよね
( ´ω`)それ、マジでそれ、ガチでそれ
(´・ω・)日本版と違って戦斧のダムネはCT3.5秒になっとるからダムネ連打は出来んしねぇ
( ´ω`)そんでもまぁ、確かダムネ→アスパンとか烈震撃→アスパンはカテゴリ的に続けて打てたはずなんで若干マシではありそうか
( ゚д゚)巧速入ってるから両手に持てる点もあって、一応わずかに重撃が高めに出来る点でも本当に微増はしそうだけど、微増止まりだろうな
( ´ω`)槍は範囲形状的にポールしかうま味ねぇから考慮外だな 次の円形範囲はタゲ指定こそするが128槍範囲がそうではあるが....
( ゚д゚)128の時点で経験値ペナ受け始めてるからダメだな。
(´・ω・)だねぇ
( ´ω`)そも条件が100Lv(ry
( ゚д゚)後は剣術か? 後々雷光突楽チィ!が出来る巧速入りでありながら、回避ビルドなら砂漠インスでも狩りできる部類なのは悪くはなさそうだ
(´・ω・)剣もまぁ、最低限バードラッシュ→フォールスターとか極光→フォールスターは斧同様確定で出来るじゃろうけど
(´・ω・)武器攻撃力とスキル威力の問題で斧ほどダメージは見込めないのがネックやね
( ´ω`)その分詠唱時間も短くはなってるから、時折起こる被弾で発動を止められるリスクとて減っているのはメリットではあるか
( ゚д゚)っぱ弓が現実的には関の山ンボウなとこはありそうだなぁ
(´・ω・)だねぇ 大前提としてる100Lvって言うのは実質的に116Lvではあるけど
(´・ω・)そりゃベースLvことキャラのLvであって、そこにスキップされても技法Lvは最善ですら全技法99Lv止まりじゃからね
( ´ω`)実際には「ボール注いで防具技法だけ100にしたけども....」みたいな想定で書いてたからな 攻撃手段はどうあがいても100Lv未満だ。
( ゚д゚)だよなぁ.....
(´・ω・)スキルCTのカテゴリが大分(プレイヤー目線では)ナーフされちゃったのも痛いよねぇ
( ´ω`)ダムネはまぁ異常仕様だったとはいえ、逆順とか順とかの縛りがきつくなってるのは厳しいよなぁ
(´・ω・)かろうじて何とかなりそうなのは....でも3秒以上ってのは辛いんよねぇ
( ゚д゚)威力は信頼できるが、再使用まで長いのがなぁ 128範囲はCT的には60範囲の強化版みたいな感じだから80範囲ほど重くはないが
( ゚д゚)まぁ条件が条件なのでそこは割愛せざるを得ない。
( ´ω`)威力とCTの兼ね合いを思うと、弓以外で何とか出来なくもないのはやっぱ斧か?
(´・ω・)烈震撃かぁ 一応84Lvで4にすれば威力1426なのは全物理60範囲でTopやもんね
( ´ω`)武器火力が高いのもあって、恐らく2.1秒毎に連打す....実際には詠唱時間があるんで2.6秒毎に連打するには相応の処理能力に届いてそうだよな
( ゚д゚)剣の極光聖剣だと2.2秒毎になるが、威力1282ってのと武器火力が控え気味なのもあって斧より確殺回数が増えてそうなのがなぁ
(´・ω・)だよねぇ となるとやっぱり斧?
( ´ω`)っぽいよなぁ
( ゚д゚)[戦斧][集気][奇襲][巧速][忍者60止め][]か 防具技法はまぁ、条件的には軽装か重装だな
(´・ω・)一緒に上がっていく方がボール代の節約というか、純粋に例えば戦斧上げとかにボール注げるからね
( ´ω`)茨道を受け入れるんであれば魔装技法採用が(防具技法のみに使う場合の)ボール数的にはもっとも少なく済むけれども
( ´ω`)魔法系技法を入れない場合、アンチェインシールドがないんでなけなしの直接得られる魔装技法経験値がないんでマジでボール依存という。
(´・ω・)もうちょいLvを高めに条件付けするなら忍者技法の魅影歩法分の回避もカバー出来るから技法枠が1つ空くけど
(´・ω・)現実的には幻化を採用して、幽鬼乗せの変わり身を出して、変わり身が死ぬ前にぼったち烈震撃連打で処理しよ、みたいなアレになるよね
( ゚д゚)だろうなぁ
( ´ω`)一応まぁ、強引に魔法採用するんだった大地採用して魔装採用して、ボール注ぎつつ大地もある程度上げて
( ´ω`)2分に1度しか使えねぇけど、ウルフハウルが10秒間回避率20%増加(Slv4時)なんで、少し足りねぇ回避実数をカバー出来なくはないが.....
(´・ω・)流石に持続時間とリキャの兼ね合いでほぼ使えなさそうやね....
( ´ω`)後々変身でロマン砲したりリジェネ魔法でEHP底上げしたりってロマンがあるが
( ´ω`)目的に合致するのは....お菓子以後にアブソ解禁されたら一応Slv1は119Lvなんで砂漠インスRTAには使えるっちゃ使えるか
( ゚д゚)攻撃防御600ずつ増加は大いに美味しいが、結局処理は烈震撃連打のままだろうからなんとも....だな
(´・ω・)
(´・ω・)ねぇ、いまふと思ったんじゃけどさ 全然知見にないことだから気になったんけどさ
( ´ω`)おん?どうした同志
(´・ω・)巧速技法が入っていれば、ギリッギリ、いやスレッスレでサブウェポンとしてかろうじて及第点に小指の爪だけでも引っかかる程度には
(´・ω・)物理範囲と魔法範囲を使える可能性、あったりしない?
( ´ω`)
(;´ω`)どういうこと????
(´・ω・)宝石の効果ってさ、武器に嵌める場合は武器に嵌めた時の効果が付くじゃん?
( ´ω`)あぁ、うん そりゃまぁそうだな 当然だ
(´・ω・)巧速技法ってさ、武器を右手と左手に同時に持てるようになるじゃん?
( ´ω`)そうだな。
(´・ω・)嵌める宝石がアメかサファなら魔攻つくよね
( ´ω`)それもまぁそうだな アメと比べるとサファは氷属性攻撃が通常攻撃につく分、伸びる魔攻は控えめだが。
(´・ω・)つまりさ、右手に持つ斧にも左手に持つ斧にもアメかサファを5穴したらさ
(´・ω・)実質的に10個分の魔攻を得られるよね
( ´ω`)
( ´ω`)...言われてみりゃぁ...確......かに......?
( ゚д゚)ってことはアレか 例えば110+斧に5穴してアメを嵌めりゃぁ、110アメは1個あたり127の魔攻がつくから
( ゚д゚)2本とも嵌めてつけりゃぁ、魔攻が1270は底上げ出来る訳か
( ´ω`)
(´・ω・)その可能性あるよね? 元々魔攻がついてるわけじゃないからカナヅチで増える魔攻はミソッカスっていうかないも同然だけど
(´・ω・)一応90R杖ぐらいの魔攻は得られる訳よね
( ゚д゚)コレクションやらトロフィーやらでも勝手に上がる魔攻はあるし、こまめに聖なる実を齧るならその分でも魔攻は上がるし
( ゚д゚)確かにまぁ、牽制程度に撃つ魔法範囲とて、属性攻撃値分しかでねぇ!みたいなオチは付かずに多少は通る可能性があるか
( ´ω`)盲点すぎたな...魔攻ならではの着眼点かもしれん
( ゚д゚)あ、そうか 攻撃に関してはメインとサブって扱いでそれぞれ分かれてるけど、魔攻は分かれてないもんな
(´・ω・)ワンチャンあるよね まぁあったところで元々魔攻が付いてる訳じゃないから与ダメは本当に牽制に毛が生えただけにはなるかもじゃけど
( ´ω`)事砂漠インスに限っては悪くないかもなぁ、そこまで劇的に魔防が高いところじゃないから、多少の魔攻でそこそこは出るだろうし
( ゚д゚)むしろアレか、物理メインで魔法おまけの人でもサブに持つ方の武器はアメ5穴のが良い可能性が生まれるのか
( ´ω`)えぇ?
( ゚д゚)雷光突みたいなサブ依存のスキルが出ねぇと、サブの値の高さは通常攻撃にしか影響しねぇじゃん?
( ´ω`)あぁ、うん
( ゚д゚)ならサブの分だけでも魔攻が上がれば、牽制を含めて挟む魔法攻撃での与ダメがちったぁマシになる訳で。
( ´ω`)あぁー....(納得)
(´・ω・)どうせMPは使ってる訳じゃからね、出るなら1ダメージでも多く出た方が得した気持ちにはなるじゃろうから一つの手かもしれんね
( ´ω`)確かにな....
( ゚д゚)もう1点現在進行形で気になったのは、両手にタコアメ以外の属性攻撃が通常攻撃につく宝石を5穴ずつしたとして
( ゚д゚)その状態で変身魔法を使った場合、属性攻撃はちゃんと別々になるのかどうか、だな
( ´ω`)
( ´ω`)流石に別々になるんじゃないか?見た目が変わってステが増える処理はされても、武器が一本化されるような処理はないはずだし
(´・ω・)逆に武器1本なのに武器PD両手につけると、殴るモーションは二刀流のように無駄モーションが増えるってのは日本版であったね
( ´ω`)だよな、無駄モーションが増えはしても減りはしないと思う。
( ゚д゚)ダメか、もし変身魔法によって噛みつきとか素殴り判定になるなら2本分の属性攻撃が合算されて表示されたりしねぇかなぁと思ったんだが
(*´ω`)流石にそれは起こらないに花京院の魂掛けるヤツだらけになるだろwww
(*´・ω・)だよね
〇あとがき
まずね、巧速技法入ってるのに魔法系技法も入ってるって技法構成が定石という視点で見るとありえねンだわ
( ゚д゚)ノ [剣術or戦斧][魔法主系技法][集気][巧速][詠唱][魔装]
(´・ω・)わぁ、一切のゆとりがない
( ´ω`)魔剣士で行けばまぁ、不足しまくってる座標指定範囲攻撃を魔法で得られるんで相性は良く
( ´ω`)いずれサブ依存のスキルも来るし、Dot付与のバフがあるから嵌める宝石がアメ系統でも処理能力はそこまで下がらん期待も持てるが
( ´ω`)魔斧士だと....まぁ、武器自体の火力が高いから結果としてアメ系統嵌めててもそこまで火力実数は下がらないと言えば下がらないかもしれんけど
( ´ω`)流石に剣術ほどは合わないだろうなぁ....MP範囲自体がめっちゃ早期に戦斧には追加されちまうし。
( ゚д゚)形状こそ使用者中心円形範囲とはいえ、MPのみで打てるって時点で大分救われてしまうもんなぁ
(´・ω・)
(´・ω・)でもダムネの発動完了からの、0.8秒後の着弾タイミングに合わせて精霊のディストーションをぶっぱなす魅せコンボは見てみたくない?
( ´ω`)
( ゚д゚)