今世は課金装備含めてINT稼ぎやすい世界線だし、MATKを増やす結晶含む手段も増えてるし....
オッスオッス( ´ω`)雑煮うんめぇ
〇ルシエル
(´・ω・)醤油系?味噌系?
( ´ω`)毎年おやじぃ殿に作って頂ける醤油系の雑煮が染み渡る....大根とニンジンと鶏肉、とここ数年は鶏団子も入れてくれてるな
( ゚д゚)前者3つはまぁありきたりなものだから味の想像がつくが、鶏団子はどこのかで大分(おおいた)変わるよな
( ´ω`)伊藤ハムが出してる国産鶏肉使用生だんごだな プレーンのやつ、あのー、紅ショウガ色のトレーに入ってる....
( ´ω`)これこれ。
( ゚д゚)おー、これか ウマいよなコレ
(´・ω・)シンプルにネギを入れた味噌汁の具に追加してもめちゃめちゃうまいんよねぇ
( ´ω`)このシリーズは色々出てるけど、ウチは結局プレーンを買って使ってばかりだな
('A`)脱 線 事 故
( ´ω`)おっと。
(´・ω・)そうやったそうやった
( ´ω`)はい、ルネス使いたい放題と言っても過言のようで過言ではないちょっと過言な今世では事故死対策が楽に出来る事を皆さんは知っています。
( ゚д゚)まぁ、確かに事故死対策でVA極に出来るのは楽だわなぁ 剣我峰もあるし間違っても死にはしないといえるな
(´・ω・)してててて、今の環境となっては魔王も転生も好きに選べるからこそ悩みまクリスティと。
( ´ω`)行けるなら転生に行った方がそりゃスキルDPSの視点ではクソ高いんだよなぁ
( ゚д゚)まぁな、いずれCT減少手段が揃っていく事を考えると実質的な単色連打が可能でもあるし、それなら魔王に行く理由は薄くなるか
(´・ω・)魔王でしか出来ないことは....まぁ、杖を持たずに魔法攻撃を繰り出す事が出来るという点ぐらいやね
( ´ω`)オンリーワンな要素に思えて、大概は杖装備時じゃないと受けられない恩恵が致命的すぎて独自路線すぎんだよな
(´・ω・)高速詠唱、ダークラインは発動後は杖持ってなくても効果を得られるからよしとして
(´・ω・)今後来るボランス、ケトゥスのような装備問わず効果を得られるバフも問題はないけど
(´・ω・)リアの修練のように杖装備時に効果が得られるタイプのようなものは杖持ってないとダメな以上、そこで差が広がるからねぇ
( ´ω`)魔力集中訓練と杖修練合わせて50%ものMATK%増加を得られるからなぁ、杖以外の魔法使いビルドになるとそれを得られない訳で。
(* ゚д゚)完凸してない奴会心ダメージマイナス120%ですwwww
( ゚д゚)みたいなソシャゲ特有の減点方式目線みたいな事が起こる訳だな....
(´・ω・)ましてやCT減少が追い付いてると一番DPSを叩き出せるアークサンダーが杖装備時を要求してくるからね....普通は取らない√なんよ
( ´ω`)そういう訳で悩んでるんだよな 初志貫徹として未だに経験のない魔王√の魔職にするか、経験済みの転生√の魔職にするか.....
( ゚д゚)今一度それぞれの√になった時に生まれる差異を確認してから考えるか
(´・ω・)せやね えーっと....
▽転生√
─職枠が2つ増え、7枠から9枠へと合計職枠が増加する
─冒険者をワンダラーにランクアップさせることで生態研究による第一係数増加を見込める(魔王は20%、転生は15+15で30%)
─基礎ステータス上限が120から170へと大きく増加する(転生直後は140、転生後に再び120Lvに到達後サイーシャと話して170)
─2つ目のメインクラスを取得可能 プリーストを取って守りを固めたり、スカウターを取ってディープポイントでダメチャレ適正を上げたり?
─職枠が増加することで職業のまま残す選択肢が増え、リブラ枠の幅が広がる
( ゚д゚)ふむ、ひとまずはこんなもんか?
(´・ω・)かなぁ 多分忘れてることあると思うけどひとまずは区切りやね
( ´ω`)そんじゃ次は魔王の場合か
▽魔王√
─冒険者が魔王へと上書きされ、パッシブ含む性能が一変する
──分析知識生態種族を括った第一係数ではパッシブスキルのみになり、生態研究のような発動による攻撃の手が止まる時間が減る等。
─Lv上げをやり直す必要がないため、いつでも自由に動かせるという点はメリット
─アバタールによって長時間の忘却状態を維持可能、全基礎ステータスの加算部分も20~25増加し、アバタール時が条件のスキルも使用可能に
─ソウルアブソープによって更に全基礎ステータスの加算部分を増加可能 魔王以外で動く場合だと8~12ぐらいの増加を見込める
─基礎ステータス上限が120のままな点は見方を変えれば複数のステータスを基礎上限まで上げられるとも言えるため一応メリット....?
─今世ではほぼ無意味だが、冥界転送巻物を経由してアルカディア南に戻れるのはオンリーワンな要素
─魔法反射の敵に対して魔王の攻撃スキルで自然回復の阻害ぐらいは出来るだけのダメージを与えられる点は数少ないメリット....メリットかそれ?
( ´ω`)こんなところか
(*´・ω・)何とも言えないメリットと言うか、強引にメリットとして書いてる事もあるのは悩ましいね....www
( ゚д゚)やりこめばどちらの√でも生きてはいけるが、エンジョイ勢に近い環境になるとそれだけ転生√の強みが増えていく感じかコレ
( ´ω`)まぁ、そうだなぁ まずもって結局ルシエルってやられる前にやるゲーに落ち着くとこがあって
( ´ω`)それを稼ぐにはATKorMATK%増加を確保しつつ、スキル修練%増加をある程度伸ばして
( ´ω`)分析知識生態種族を括った第一係数をきっちり確保して、属性攻撃%と属性耐性減少を括った第二係数をしっかり満たしつつ
( ´ω`)第三係数としてひとくくりに考えるのが手っ取り早い別枠乗算の数を盛りに盛るのが大事な訳だ ディープとか暴躁怒撃とかコミカル喜劇とかな。
( ゚д゚)スキルダメージも物理攻撃ならそこに入るんだったな 魔職だとスキルダメージは確か属性攻撃%に合算されるんだっけか
( ´ω`)前世までのままならそうだな 相手の属性耐性をぶち抜いて真っ当にダメージを出すために魔職はそうなってるようだが
( ´ω`)その分別枠乗算が減る点と、Hit数が兎に角多いから1Hitあたりの与ダメージ増加率が盛りやすい実数増加系がクソ強いバランスになってるな
(´・ω・)決裁とか解放とか愛の声援とかやね
( ゚д゚)そういった要素を伸ばしてくに当たって、エンジョイ勢はどうしてもバフデバフやパッシブで確保するのが精いっぱいで
( ゚д゚)それを納得のいくLvまで押し込もうとすると、どうしても魔王√じゃ職枠が足りない事によるリブラ枠の制限で詰む訳か
( ´ω`)だな 魔王√のエンジョイ勢視点の強みである、クールタイム減少手段の有無を問わずに単色で攻撃し続けられる点は
( ´ω`)転生が容易に出来る環境になるほど恩恵が薄まるからな
(´・ω・)根本的なINT値の差によるMATKの開きで、オーブ込の単色連打する魔王よりオーブを置きはするけど3~4色雨あられしてる方が
(´・ω・)結果としてDPSは後者のが跳ねるのは往々にしてあることじゃからねぇ
( ´ω`)オーブ置いて例えばフレイムラプタル→フレイムエスプロジア→ルーンファイア、を1ループとして繰り返し続ける時の与ダメと
( ´ω`)オーブ置くまでは同じでルーンファイア→アイススパイク→ライトニングボルト→適当な大魔法1つ、を1ループとして繰り返し続けた時とで
( ´ω`)どうあがいてもHit数は後者のが上だから、それだけ決裁解放愛の声援のメリットをめちゃんこ受けるからなぁ....
( ゚д゚)前者は20Hitを....まぁ、一応エルスラムス+鈴飾りで15%カットとして、ほぼ1.3秒毎に与えるぐらいのペースだな
( ´ω`)ルーンファイアで1Hitあたり10k出るとして100k予約 火エスプロジアは....係数どんぐらいだっけな?
( ゚д゚)んーと
( ゚д゚)まぁ、概ね2倍弱ってところか
( ´ω`)おぉ、そんじゃ伸びしろがどちらも一定....かはわからないが、ひとまず仮定としてエスプロジアが単体魔法の2倍ぐらい出るとして
( ´ω`)1Hit20k出るなら10Hitで200k 合計して300kが基本として、オーブで相手の耐性を下げれば....まぁ、2割弱は上がるんじゃねぇかとして350k
(´・ω・)同様に転生√だと....MATKの増加で1割ぐらいは全体的に伸びてくれるとして11k
(´・ω・)うち1つはオーブで下がる分の伸びがあるから13kぐらいとして、ほぼ1秒で350kの予約 トドメに大魔法4色から適当に1色を投げて
(´・ω・)えーと、大魔法の係数が....
(´・ω・)大体25%ぐらい減ってる?
( ゚д゚)っぽいな 8.25kとして、14Hitすっから115kの予約 1.3秒毎に350+115で465kずつぐらいか
( ´ω`)やっぱ露骨にスキルDPSは転生√のが上だなぁ いつかCT減少100%まで行ったらアークサンダーを中の人の連打力次第でうちまくれるし....
(´・ω・)しかし魔王√では単色しか投げないということで、お強い結晶がなくても破皇すらなくても、属性結晶で誤魔化す事が出来るのだから....
( ´ω`)んー、概ね元々の与ダメが24%ぐらいは伸びそうだから、まぁざっくり2割と低めに見て300kが360k
( ´ω`)それにオーブの耐性低下が乗るとして....一応1割ぐらいはせめて伸びてくれるだろうと思えば400k前後は何とかならんでもない説
( ゚д゚)操作量的にはまぁ、ラプタルプロジア単体魔法、を繰り返すだけだから魔王√のがカロリー消費低そうなイメージはあるな
(´・ω・)その分与ダメは下がるけど、無詠唱になってるならどちらもアークサンダーは混ぜられるからもうちょい実数値でのDPSは増えそうやね
( ゚д゚)転生√は44Hit行けることを思うと、攻撃時確率で発動系の維持は転生√のが楽なのは間違いねぇか
( ´ω`)だな 代わりにそれだけスキルを使うから消費SPは転生√のが大きい....大きいのか???
( ゚д゚)んーと、92*3で276 大魔法で195だから、1ループ471SP使うようだな
(´・ω・)打って変わって魔王√だと92+30+120だから、242やね 半分弱ってところなんよ
( ´ω`)大分(おおいた)持ちがいいな.... ヴァンピーロの毎秒160SP回復もあるからコンポ啜っとけばSP減らない状態で殴れるのか魔王√
( ゚д゚)言うて転生√も基礎Iが増えてる分と職残して置けるものが多い点、メインクラスが1つ増えてるからその分のパッシブも思えば
( ゚д゚)SPの持ちはそれほど致命的な差がある訳ではないと思う....ぞ?
(*´・ω・)ちょっと自信ないのやめwww
( ゚д゚)結局SP問題はどうしようもないからなぁ 涙ペロペロか秘薬モッチャモッチャするしかなくないか?
( ´ω`)食べ方がキモい。
Σ(; ゚д゚)
〇あとがき
んー、上げなおしが手間だし物理メイン以外でまたF調整込の装備用意するのも大変だし、魔王√に行かせるか....?
( ゚д゚)職枠で死にそうなのはやべーけど、魔職運用する理由はメインが2Fとか裏セニとかやらせてる時の連盟周回ぐらいなもんだしアリっちゃアリ。
(´・ω・)でもやっぱり基礎I120と170の差は魔職装備ろくに用意することが出来ない我々の環境ではお得感凄くない?
( ´ω`)まぁI50ってI10ついた錬金装備5部位分だからなぁ....ボーナスポイント30Pも嬉しいし、転生アクセも追い風か?
( ゚д゚)そのへんはまぁ発動してりゃ20....DとAは4毎ボーナス込みで25上がるアバタールもお強い部類ではあるんで....
(´・ω・)でもエルスラムス2着も確保してないから、魔職でエテリン放置をしたい時とかは怠くない?
( ´ω`)む、それもそうだな....やっぱ転生√か?
( ゚д゚)
( ゚д゚)まぁ、140になるまでに決まればいいか....
(´・ω・)これは決断を先送りにする人間の屑こと同志дだね
(* ゚д゚)やめろwwww




