タマタマを貯めることに命を懸けた技法構成のキャラがサブに居れば、課金玉を貯めながらメインは自由 | 気の向くままに。

これってトリビアになりませんか?

 

オッスオッス( ´ω`)トリビアにすら及ばない無駄知識なんじゃねぇかな....

 

〇ALO国際版

 

( ゚д゚)任意のスキルを使った際に、所持している技法すべてに経験値獲得判定が生まれる構成がもっとも良好な結果になり

 

( ゚д゚)詠唱時間が元々短いスキルほどリアルタイム計測での発動回数が盛れるわけだから、結果として技法経験値獲得判定も多くなる...

 

( ゚д゚)ということだよな?

 

(´・ω・)せやね

 

( ´ω`)となると大前提として魔職はOUT 混合構成もOUTだな

 

(´・ω・)魔は詠唱のあるバフが殆どじゃし、詠唱が短いと消費MPが派手に高いか、リキャストも短くなって燃費が頭おかしなるでって値になるかだしね

 

( ゚д゚)となると原則としては物理構成で主系技法は1本に絞るべきだよな

 

( ´ω`)だな 弓斧とか槍剣みたいに主系統が2つ以上だと、該当武器を持ってない場合その技法には経験値が入らないからな

 

(´・ω・)そのうえで、いざとなれば自動狩りが可能で、尚且つ技法上げ用に連打放置させてても効率が伸びるものは....

 

[剣術or戦斧or槍術or射撃][格闘][集気][強心][巧速][重装or軽装]

 

(´・ω・)所謂二刀が可能な純構成が基本になるかな?

 

( ゚д゚).....そうだな、これなら6種全てに技法経験値獲得判定が生まれるし、自動狩り時は巧速のSP確率回復が活きる場面もある。

 

( ´ω`)さらに超加速させようとした場合、ブラッディと戦いの咆哮も組み込んで連打する事が可能だが、この場合はブラッディが最大HPの割合消費だから

 

( ´ω`)出来る限りHPは低く抑えた方が、ポーションの飲む量または等級を抑えられるし、ブラッディが2秒のCTがあることから

 

( ´ω`)ハイあたりでもホーリーヒールをかけて貰えば大分持つ可能性も生まれるんで、格闘と強心は変更したいところだな?

 

(´・ω・)となると、入れ替え先のパーツとしては

 

[盾] [幻化] [奇襲] [狙撃] [鷹眼]

 

(´・ω・)主系技法次第じゃけどこの5つが候補かな?

 

( ゚д゚)射撃採用してれば後者2つも候補で、剣か斧なら先頭1つが候補って感じか 幻化奇襲はどれであっても候補になると。

 

( ´ω`)無難なのはやっぱ幻化奇襲だろうなぁ コイツらのスキルを使わせても幻化は幻化、奇襲は奇襲にしか入らねぇからそこは考慮せんが

 

( ´ω`)幻化と奇襲技法そのものは物理系だろうと魔法系だろうとちゃんと技法経験値獲得判定を得られるんで、最大HPを下げる条件的にも噛み合う

 

( ゚д゚)タマタマ溜めてない期間の放置要員としての存在意義を付加するんであれば、一番無駄になり辛いのは....

 

[槍術][集気][巧速][幻化][奇襲][重装or軽装]

 

( ゚д゚)この構成が丸いか?

 

( ´ω`)ふむ.....そうだな メインキャラ本人が槍を入れない構成でありながら、リチュアルの恩恵を受ける場合は槍がサブにいると理想か

 

(´・ω・)追尾中に狩り対象から範囲攻撃に巻き込まれても死に辛いように、という点でも幻化の変わり身は有り難いじゃろうし

 

(´・ω・)リチュアル解禁前のLvでタマタマを貯めない期間などであれば、適当なところで放置狩りさせるわけじゃけど

 

(´・ω・)その時に巧速入りでSP確率回復があるというのはパンサー発動効率に影響するし、通常攻撃の速度が微増するのも悪くはないしね

 

( ゚д゚)だよなぁ

 

( ´ω`)メインキャラ本人が槍入ってて、リチュアルなんて自前で使えばえぇんよって構成になってるなら無理にサブに槍を入れさせる必要はないんで

 

( ´ω`)その場合だと、遠距離攻撃が基本になる射撃にするのがいいが....この構成の場合はサブ自体の戦闘能力を重視しているから

 

( ´ω`)槍入りと違ってバッファーとしての動きは出来ねぇのが欠点だな 弓のバフはセルフ系ばっかだから。

 

( ゚д゚)育てれば育てるほど、リチュアル系による火力支援や闘志の鼓舞による最大HP増加支援が痒い所に手が届くもんなぁ、槍入り

 

( ´ω`)23年以前の日本版ALOと違って守護精霊が当然のようにある国際版では、自動で追尾させるのも楽だからなぁ

 

(´・ω・)その点も考えると理想としては軽装を着させてモチュリか実装されたばかりの自由シリーズを付けさせるのが安定感は増しそう?

 

( ゚д゚)あぁ、そんだけ早ければサブから距離5以内にメインキャラが存在していられる時間が増える訳だもんな

 

( ´ω`)多少範囲外になっても、火力が上がる方のバフは....国際版だと調整されててSlvでバフの残存時間増えてんだっけ?

 

( ゚д゚)そういやそうだったな.....

 

( ゚д゚)あぁ、大分伸びてるな そもそも距離が12になってるみてぇだし、SLv上がると1秒ずつ増えてるみたいだ

 

( ´ω`)おぉ、なら扱いやすさ上がってるな....わざわざモチュリ系着せんでも範囲外になることはなさそう

 

(´・ω・)まぁ、そうはいっても元々の移動速度はどうしてもメインキャラとサブキャラでは乗り物の強化とかでも差が出るから

 

(´・ω・)大した強化してない装備でも丁寧に追尾してくれるという意味ではモチュリ系を着せられる軽装に味変しても相応のメリットはありそうやね

 

( ´ω`)確かに。

 

 

( ゚д゚)まぁ、我々はメインキャラに槍が入ってるから槍入りは考慮せんでいいんで.....どうする?

 

(´・ω・)んー、やるとしたら弓?矢弾無限だから課金タマタマ溜めない期間の放置狩りで射程12と言う距離の長さでアドがあるよね

 

( ´ω`)まぁな ただ弓自体は大地担当が一応入れてるから大地担当までは要らん時に弄れはするんだよなぁ

 

(´・ω・)むしろ神聖精霊担当を神聖大地にコンバートしたら1キャラ圧縮出来る訳じゃけど、そこんところどう思う?

 

( ´ω`)あー....どうすっかなぁ、実際1枠圧縮出来たらメインが技法上げしてる間でも動かせるキャラが生まれるのはデケェよなぁ

 

( ゚д゚)

 

(* ゚д゚)そ う だ(SE略)

 

(;´・ω・)何に気づいたんよ!?

 

( ゚д゚)いやその、役割圧縮をさせながらという点では、魔法は精霊だけが入ってるキャラが居る方が役割圧縮になるんじゃねぇの説がだな?

 

(´・ω・)?????

 

( ゚д゚)まぁ、まず大前提として現状のサブ達の構成と理由は

 

( ゚д゚)神聖精霊のキャラが1人、神聖バフを任せつつ将来的にはマジシャンズサークルも使わせるという理由の構成な訳だ

 

(´・ω・)あぁ、うん 言うてたね

 

( ゚д゚)で、もう1人が大地のみが入ってるキャラが1人 こちらは大地バフやリジェネを任せつつ、将来的には樹霊回生を撒いて貰おうという理由だ

 

(´・ω・)んだね

 

( ゚д゚)しかしだな、役割圧縮を思うと神聖精霊を神聖大地にさせて、大地1色を精霊1色にすることで

 

( ゚д゚)分配ありで育てるのは神聖大地を意識するだけで、精霊1色であれば最低126Lvあって技法が追い付いてりゃそれでいいんで

 

( ゚д゚)育成コストがかなり抑えられるというのが有り難いんじゃねぇかと今日漸く気付きを経た訳だ

 

(´・ω・)

 

(´・ω・)確かに....

 

( ´ω`)言われてみりゃそうだな 神聖と大地を分けちまうとどっちも最終的には193Lvにしなきゃいけねぇが

 

( ´ω`)神聖大地を1キャラで任せればそっちは193Lvまでってのは変わってねぇが、精霊側は126....よしんばSlv4にしたところで150Lvでゴールか

 

( ゚д゚)だろう?そんでエリクエを考慮すれば126ってのは実質的に99Lvがゴールみてぇなもんだし

 

( ゚д゚)150まで上げてSlv4にしたい、って思ってもこれまたエリクエIIの方をこなせば残り10Lv弱とかになるから割と現実的だべ?

 

( ´ω`)正に正に。

 

(´・ω・)となると最低でもスキル水晶が2つは要る訳やね

 

( ´ω`)

 

(;´ω`)スキル水晶マジで高すぎィ!

 

 

(´・ω・)まぁ、キャラ名の事を思うと作り直しと言う選択肢は捨てるしかないから、スキル水晶代は受け入れるしかないね

 

( ゚д゚)ふむ、神聖大地側は精霊を大地に入れ替えるだけだからいいとしても

 

( ゚д゚)大地入れてた側を精霊にした際、技法どうするんだ問題があるよな

 

( ´ω`)そこなんだよなぁ、現大地担当で精霊にコンバートさせる子の技法構成が現時点では

 

[大地][詠唱][魔導][射撃][奇襲][魔装]

 

( ´ω`)って構成だから、これを精霊にコンバートさせた時に

 

[精霊][詠唱][魔導][射撃][奇襲][魔装]

 

( ´ω`)となる訳だが....

 

(* ゚д゚)ハイブリッドは50:50にするという意味ではねぇぞと言わんばかりに半端になるよなぁ

 

( ´ω`)元が大地の変身を考慮しつつ弓でも殴れなくはないみたいな要素を足してたからなぁ、こうなると....

 

( ゚д゚)どうせならよりハイブリッドに寄せて、魔導を幻化にして物理でも魔法でもどちらでも与ダメを増やせるようにしつつ

 

( ゚д゚)射撃が追い付けばグラビがあるから範囲攻撃を1手増やせるのも将来性担保って感じか

 

( ´ω`)慣れるまではクッソ激烈に慌ただしいが、慣れてさえしまえば精霊弓ほど機動力のある構成は他にねぇから

 

( ´ω`)Lv的にも無理にマジシャンズサークルをSlv4にしないなら、一生砂漠インスでペッ球を効率よく貯められるキャラ担当としても悪くはないんだよな

 

(´・ω・)それはマジであるねぇ ブルームで釣りながらボムとグラビで処理をして、というのがステ整ってくると相当有り難くはあるし

 

( ´ω`)テレポもあるもんなぁ 最終的には星の祝福も込みでステを盛って、ストーム解禁されたらリウェイタンも込みで食ってみたいなことが出来るか

 

( ゚д゚)まぁストームを考慮すっと133Lv要るんでペッ球効率はかなり下がっちまうからそこはおまけになりそうだけどな

 

( ´ω`)まぁな!

 

(´・ω・)そうなるとスキル水晶は必須の2個に+1で済みそう?

 

( ゚д゚)だなぁ それならまぁ許容範囲内か ボール溜めるのはまぁアンチェで5枠、戦技系は4枠しか入らねぇからメインキャラと大差ねぇけど

 

( ゚д゚)育成コストを途中で激減させられるという点があまりにもアドすぎると思うぞ

 

( ´ω`)デスヨネ

 

 

〇あとがき

 

たっけぇけど相場通りっちゃ通りなんだよな....
 
( ゚д゚)支票1枚70億~80億である、つまり150AGがその金額であるとイコールなんで
 
( ゚д゚)30AGで買えるスキル水晶は5分の1の金額として、14億~16億ぐらいということになるもんな
 
( ´ω`)しかし金額の都合で金券式じゃないと3つは一度に買えねぇのが難点 モール品商人RPしてるあの人は金券式じゃねぇからな....
 
( ゚д゚)別のch含めて14億以下で水晶売ってる人がいたらラッキーだから、まずは露店見まわる必要があるな
 
(´・ω・)
 
(´・ω・)金ないよね
 
( ´ω`)ないんだよなぁ....
 
( ゚д゚)あー、技法上げで大分溶かしてるもんな もうあと8億ぐらいしかねぇんだっけか
 
( ´ω`)買い取りの登録用に確保し続けとこうと思って1枚だけ買った支票、金券式買い取り露店の人探して売るか....?