あとちょっと....あとちょっとでッ | 気の向くままに。

言うほどちょっとか?なんぼなんでも1日じゃ上がらへんやろこの%....

 

オッスオッス( ´ω`)インス内に限り、影身なしでの詠唱ストレスを減らす手段としてはやはり回避実数と回避率バフもといライトウィングが大事っぽいので....

 

〇ALO国際版

 

 

 

 

( ゚д゚)おー、後50%ちょいか トパ嵌め回避実数特化の120+品の魔装一式が付けられるまで。

 

(´・ω・)単純に回避実数が倍近い事になるから、厨房でのストレスは皆無に近いものになりそうやね

 

( ´ω`)だな フルバフすれば砂漠インス入口の赤ゴと水瓶だけなら7~8割ぐらいは避けられるとは思うが、そこはもう鎧袖一触になっちまってるからなぁ

 

(´・ω・)もう少し稼げばそこを越してチャチャに向かうための右上の部屋のダンサーとワームのところで少しはストレスが減るかも?

 

( ゚д゚)あぁ、ワームが射程ちっと長いよな 射程1とはよういわんってLvで。

 

( ´ω`)アレ怠かったからワーム避けられるようになったらリウェイタン周回は確かに時短出来そうだなぁ

 

( ゚д゚)回避OPがアホほどついた130Nアクセとかマントがあれば美味しいんだけどなぁ.....

 

( ´ω`)なかなか出ないし出てもOPなしだからなぁ かといってN品にラッキーチェーン振るのはなぁ....?

 

(´・ω・)まずね、+13のラッキーチェーンを確保するのが地獄だし、しても回避が必ず付く訳じゃないし、ついても上振れ下振れがあるからね....

 

( ´ω`)っぱそこかんがえると工芸をガチ育成しないとあかんのは事実だよなぁ いずれアイテム融合が来た時にゃさらに縁の下な活躍もあるし

 

( ゚д゚)ラッキーチェーンで付けた補正とアイテム融合で付く補正が別枠ならめっちゃ美味しいが、そこは検証したことねぇんだよなぁ

 

(´・ω・)同じカテゴリだとしてもまぁ、ラッキーチェーン代を節約出来ると思うとやっぱり生産の価値はグンバツに高いよねぇ

 

( ´ω`) (頷く)

 

 

〇あとがき

 

インス入場時のLv制限緩和がされてたのは行幸 厨房20Lvからはともかく、緑インスと砂漠インスが70Lvからになったのは素直に嬉しいね

 

( ゚д゚)80は正直インス卒業のLvじゃんまであったからな、ウィークリークエと砂漠メインクエ解禁という値からして。

 

(´・ω・)だねぇ、70から入れるなら育てたい子を70Lvにしたら、残り10Lvは砂漠インスで育てようって選択肢が取れるから有り難いの極みなんよ

 

( ´ω`)わちきは人柱したんで黒さん(キャラクター)ではLv的な意味で砂漠インス内では吸わせられないが、エリクエ保留してる人らなら美味しいヤツ

 

( ゚д゚)してる場合は機械で吸わせることになるが、そっちは95Lvからに緩和されていたな

 

( ´ω`)5Lvぽっちぃ?と思う同志もおるかもしれんが、95Lvになったらウィークリーやって98にして、その後99Lvにしてバルザックをやるわけで

 

( ´ω`)最後の1Lvを機械クエとかいかずに機械インスで吸わせて済ませられるようになったと思えば、緩和ではあるな。

 

(´・ω・)盲点な人もいそうじゃけど、インスの入場にはメインクエは関わらないからねぇ、普通のMMOだとメインクエ進めないと入れないとかあるし

 

( ゚д゚)そこはALOの良い所ではあるよな かといってまぁ、2時間あたり4回しか入場できませんと言う縛りはサムズダウン要素だが

 

( ´ω`)仕方ないっちゃ仕方ないんだよなぁ、無制限に挑めると死ぬまで周回やめれないんだけどwwwwwみたいな強者が出ちゃうから.....

 

(* ゚д゚)反論できねぇ!

 

(´・ω・)それで旅立った人がいるというのは昔から忘れたころにニュースになってたしねぇ....