ンッンー 9月1日のメンテで行われた日本語翻訳改善で漸く真実がわかったが....詐欺多すぎたヤツ | 気の向くままに。

有志Wikiを繁体字表記では見ていなかった新規勢と復帰勢はこれブチ切れても罰当たらねぇだろってLvじゃないか?

 

オッスオッス( ´ω`)まぁ、うん 怪しんでいた部分以上にわちきはほぼ影響がない構成だから目を瞑れるけれども....

 

〇ALO国際版

 

 

 

( ´ω`)はい、日本語表示で起動していても巧速技法にSP消費スキル使用時、確率でSPを1個回復する説明文がきちんと表示されるようになりました

 

(´・ω・)この説明文表示修正自体はいわゆるメリット、長所、Prosってヤツやね

 

( ゚д゚)意味も分からずSPが回復している事に困惑してた新規勢と復帰勢は安心したヤツだな

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)しかし。

 

 

 

( ´ω`)こういった他の技法に追加表記されていた、技法Lv10毎に系の効果の説明文は消えたぞ 国際版にはそもそもそんな効果等なかったからだが。

 

( ゚д゚)

 

(´・ω・)え、ガチ?

 

( ´ω`)ガチだぞ 有志Wikiを繁体字で見るとなかったからな そんでサブキャラで軽装と魔装1Lv同士のを入れ替えてみたが

 

( ´ω`)所持重量は7448→7460となったので、日本版独自で行われた技法効果調整は国際版では取り入れられていないということだ。

 

( ゚д゚)うへぇ、じゃぁお前....それを想定して入れてた天使達は本当にブチ切れor膝から崩れ落ちになるヤツじゃん

 

( ´ω`)Lvが低いころは微々たるものだが、100Lv....せめて80Lv以上あたりからはまぁまぁ実感しやすくなる合計値な効能もあったんで

 

( ´ω`)ボリューム層がその付近に育つほど、説明詐欺でションボリな天使は増えかねないな

 

 

( ゚д゚)後ぁアレだよな そもそも技法を上げるのが大分辛くなってきた層が増えたんじゃないか?

 

( ´ω`)あー、ありうるな 露店にスキルボールがほぼ流れないか、あっても支票1枚あたりから見た価格だから大分高くなってるし

 

(´・ω・)露店で買うより直にボール買った方が安いじゃん、という金額が相場になりつつあるよね いやまぁ、貯めるまでの労力が手数料になるからじゃが

 

( ´ω`)それ自体は別に問題ないが、問題ないからこそつけて貯めれるLvまで育ってる側としては買う必要ねぇんだよな

 

( ゚д゚)今アテナだと....30~35億ぐらいで支票1枚を売り買いしてるとこだから、3級技法球は単価13億ならギリギリ買ってもいいかなぐらいになるが

 

( ゚д゚)それ以上になるなら自分で支票使って150AGチャージして、135AG使って3個買った方が15AG残せる分お得なんよな

 

( ´ω`)手数料だけでなく、その15AG分もボール代に付けちゃいました!って感じで16~20億とかで出てるのを見ると

 

( ´ω`)3つ買って48億吹っ飛ぶぐらいなら自分で買って溜めるわ、になるオチ 流石に支票1枚48億にまではまだ相場跳ねてねぇだろ....?

 

( ゚д゚)鳥の人からはそういう話聞かないな 身内からも聞かんし....ボッタクリ露店でも40億にすらなってない説まであるかもしれん

 

( ´ω`)21時間ぐらいで溜まるものに5~7億も上乗せされたら金がいくらあっても足りんわ....いや金策放置し続ければギリ回るのかもしれんが。

 

( ゚д゚)技法上げたいヤツが金策放置なんてせんからなぁ サブを動員すればその限りではないが、我々だと農園のために生産動かしてるから....

 

( ´ω`)農園解禁までいったら工芸と調理担当を交互に露店要員にすっかなとは思っている所ではある

 

(´・ω・)Lvを上げるための放置は今月22日の機械エリア追加アプデが来てするかどうかだから、そこまでいけば金貯めれそう?

 

( ´ω`)どうだろうなぁ....混雑するだろうし、地形も巨木ほどじゃないが放置適正のいい悪いがかなりブレるエリアが多いから

 

( ´ω`)機械が来てもエンジェルワープでボッティ行ってペッ球溜めにいくだけで、放置はまだ所属国でエテ買い足しながらになりそうだな

 

( ゚д゚)あー、それでいうとカプーイベ終わるのもそこなんだよな、今月22日

 

(´・ω・)あ、そうじゃん となると無料で無重なマキエテをどさっと持つことが出来ないから、出費大分跳ねるヤツじゃない?

 

( ´ω`)跳ねるなぁ、めっちゃ跳ねる マキエテ6メガエテ4ぐらいの比率で誤魔化せればいいが....だめならマキエテ7ギガエテ3ぐらいになるかも?

 

(´・ω・)購入本数が本数じゃからメガで誤魔化せてほしいねぇ....ライフアップ外せばメガでもギリギリセーフになったりせんかなぁ

 

 

 

 

( ´ω`)そんなこんなで暗黒99Lvに突入しました ここが重いんだよなぁ....

 

(´・ω・)99の0%から100Lvの0%に上げるのに必要な値が....有志Wikiが合ってるなら416kぐらい?

 

( ´ω`)っぽいな 今20.68%溜まってるから、まぁ2割はすでに溜まっているということになるんで、83kぐらいはそっから引いていいわけだな

 

( ゚д゚)となると333kぐらいか 今付けてるタマタマが溜まっても240kだから、93kぐらい足りねぇな

 

(´・ω・)まだ支票2枚はあったはずじゃから、そちらも使って3級を買えば100になるのは確定やね

 

( ´ω`)今のに加えて次の1セットの240kを貯めるまでに3kぐらいは直に得てそうなイメージはあるから、90k引いて150kが余剰分で

 

( ´ω`)101に上がった上で60%ちょっととかにはなりそうか

 

(´・ω・)100Lvの0%から、108Lvの0%までが5.98球で上がるみたいじゃから、支票1枚分追加出来れば108にはなりそうやね

 

( ´ω`)うーむ、ペッ球ボックス買って機械インスで蓄積して露店で売り払ってを繰り返して、課金せずに支票を1枚増やしたい気持ちはあるが....

 

( ゚д゚)まだ金券式のショップが怖い人が支票20億買取露店に売っぱらうことはしてそうだから、支票だけで錬金術も可能そうか?

 

(´・ω・)あぁ、支票20億買取でだしっぱにして、買い取れたら26~30億ぐらいの金券式で支票買い取りたがってる人に売りつけるヤツやね

 

( ´ω`)6~10億ほど増やしながら過ごせるから、即金欲しいか金券式の詐欺が怖い人がいてくれれば儲けられるが....

 

( ゚д゚)流石にそろそろ金券式に慣れてきた人も少なからず居そうだし、厳しいか?

 

(´・ω・)コミュ鯖覗いてると金券式を知らない人もまだまだいそうじゃからもう少し錬金術出来そうじゃない?

 

( ´ω`)だといいなぁ....

 

 

(* ゚д゚)なんか魔装105に上がってて草 お前本当にテーブル軽いな....全技法にお前のテーブル値を布教しないか???

 

(*´・ω・)ボールなしで5Lvも上がるの本当に有り難すぎる

 

( ´ω`)これ、これからもどんどんテーブルの差が出る以上、実際に着れてるものの防御で見ると

 

( ´ω`)弓の人は軽装や重装やめて魔装にするのアリよりのアリなんじゃないかって思えてくるよな

 

( ゚д゚)あー、遠距離故に被弾回数が少ないから、魔装の方が見合ったLvの防具着るのが早いんじゃないか説か

 

(´・ω・)魔法系技法を1種入れていないといけないのが欠点ではあるし、理想は魔装にも適度にボールを注げる環境にしたくなるけれども

 

(´・ω・)キャラ自体が120Lvとか130Lvになって、軽装や重装はまだボール頑張っていれてるけど90台ですみたいな状況に対して

 

(´・ω・)同じ個数のボール入れてるだけで、魔装は100は確実に届くじゃろうし、下手したら110もありうるよねぇ

 

( ゚д゚)軽装と魔装で見ると、90R軽装より110R魔装のが防御高いんだよな

 

(´・ω・)体部位で見ると、90R軽装が538 90R重装が807 110R魔装が744やね

 

( ゚д゚)重装なんて魔職の20Lv分上の防御を得られるという強いメリットはあるが、投射攻撃やスキルでもない限り物理攻撃を被弾することはあまりなくて

 

( ゚д゚)じゃぁ見合った防具を着るタイミングが早くて実質的に防御がほぼ変わらない魔装でもいいんじゃねぇのか説は生える値だなぁコレ

 

( ´ω`)同じLvで見れば魔装の防御なんてお気持ち程度の値でしかないが、魔装はテーブルの軽さでより早く着替えられるメリットはあるんで

 

( ´ω`)魔職と同様に基本は遠距離攻撃が可能な弓の構成なら、思い切って魔装にしちゃうのはアリ....か

 

(´・ω・)技法上げを考えると魔法主系技法を1種は入れて、スキル反復による技法上げを出来るようにしとかないとボールアリキになっちゃうリスクやね

 

(´・ω・)まぁ言うて魔装が最も軽いテーブルなのは事実なんで、割り切ってボールだけで上げる環境でも別にダメとはよういわんけど....

 

( ´ω`)節約を考えるなら魔法主系技法4つの中から1種入れるべきではあるな 技法枠圧迫は考え物だが合った方がボール代は節約になる

 

( ゚д゚)その目線で見るとどれがいいんだ?

 

( ´ω`)えぁ?うーん.....

 

 

◇神聖技法

 

( ´ω`)ヘブンズティアを覚えるとこまでいけば、詠唱技法なしでも魔装さえ着てれば無詠唱で使ってくれるんで

 

( ´ω`)ディフェンスやバーサーカーに混ざってても問題なく連打してくれて、魔装にちゃんと経験値が入っていくヤツだな

 

(´・ω・)集中的に上げるならヒール1も追加、神聖60Lvまで行けばアンチェインシールドが解禁されてディフェやバサカ並みに伸びるようになるね

 

( ´ω`)燃費が悪いからマキエテ....でも厳しいか、メガかギガを飲まないと枯れずに連打出来ないのがアンチェの欠点だが

 

( ´ω`)技法経験値の入り方はディフェやバサカ並みのものが魔法系技法や幻化奇襲に入ってくれるんで、そこまでいけば上げやすさは良好だな

 

( ゚д゚)神聖技法そのもののメリットとしては、各種バフや自己ヒール、60Lvで聖光雷による一応の遠距離範囲魔法解禁(詠唱技法必須)

 

( ゚д゚)80Lvまでいけばクロスジャッジ1が解禁されっから、MPは相応に支払うことになるが、詠唱技法なしでも一応遠距離範囲魔法を駆使できるか

 

(´・ω・)弓以外の物理技法なら一番リターンが早く感じられるかもしれんね 後々の恩恵も十分なんよ

 

( ゚д゚)欠点はまぁ、集中的に上げたい時に暗黒と大地のような化け物じみた連打放置向けのバフ等がないんで加速のさせ方に限度があるのと

 

( ゚д゚)バフそのものはサブキャラなどから貰えばいいものが多いんで、自キャラで入れる恩恵はサブキャラを動員出来る環境だとうす味になるとこだな

 

 

◇精霊技法

 

( ´ω`)アイスブルームを覚えるとこまでいけば詠唱技法なしでも魔装さえ着てれば0.5秒で唱え終わるんで幾らかマシだが

 

( ´ω`)リキャが2.5秒あるんで、燃費がほんのりマシな代わりに上がるペースはそこまでではないな

 

(´・ω・)基本はマジブレ1とウィズブレ1を使わざるを得ないからどうしても詠唱技法がないと自力で魔装上げるのが辛いヤツやね

 

( ´ω`)精霊60Lvまでいけばこちらも当然アンチェインシールドが解禁されるんで、そこからは燃費の悪さと引き換えに魔装の伸びは改善されるが

 

( ´ω`)そこまで引っ張るのが混合構成だとそれなりに厳しいのは覚悟しておく必要があるな 雑魚相手にサンダー1放置とかをしたくなるヤツだ

 

( ゚д゚)精霊技法そのもののメリットとしては....まぁ、1にも2にもまずはテレポだよな 元が無詠唱だから詠唱技法なしでヒョイヒョイ移動出来るぞ

 

(´・ω・)別のマップに転送するとかではなくて、いわゆるショートワープやね クリックした場所に瞬間移動するんよ

 

( ´ω`)最大射程はちゃんと決まってるんでチートじみた移動は出来ないが、物理技法は戦技扱いのチャージでの移動と比べると

 

( ´ω`)ラグなしで一瞬で移動する上に、SPではなくMPを使って発動する上にSlvが上がるとリキャが縮んでいくんで

 

( ´ω`)自動機能で過ごしてる時はともかく、自分で動く時の移動のストレスはめっちゃ減るところは唯一無二だな

 

(´・ω・)バフ等は物理技法系にはほぼ関係ないものだらけじゃけど、サンダー1が詠唱技法なくても無詠唱じゃから

 

(´・ω・)自動狩りの時、初回攻撃にサンダー1を入れとくと低燃費でタゲ取りが出来るね パンサーなどのSP系はSPスキル枠に入れて発動で済むんよ

 

( ゚д゚)初手さえ取れればヘイトリストに乗る以上、後から検知されることがない分ちょっとだけ獲得権限を取れるケースが増えるだろうからな....

 

( ´ω`)物理技法との混合構成だとそれら以外にメリットは暫くないんで、魔装を上げるための技法として見るなら....そこそこまぁまぁか

 

 

◇暗黒技法

 

( ´ω`)一番辛い技法 リプレイス1が他のありきたりなバフと比べて詠唱もリキャストも0.5秒短いんで、MP自然回復判定を踏み辛くて燃費が悪い。

 

(; ゚д゚)過疎った場所の雑魚相手にポイズンアロー1で放置したくなるぐらい上げるのが辛いんだよな....

 

(´・ω・)苦行を超えて暗黒60Lvまで上がれば、当然これもアンチェインシールドが解禁されるから一気に視界が開けるほどに魔装上げが楽になるね

 

( ゚д゚)暗黒技法そのもののメリットとしては、やはりサモン系の存在で若干経験値獲得配分を多く分捕れる可能性が上がる点と

 

( ゚д゚)そのサモン系が生きてさえいれば、リプレイスによって被ダメ押し付けが可能な場所なら被ダメを減らせる点だな

 

( ´ω`)生半可なサモン止まりだと、割とおしつけだけですぐサモンくんが死んでしまうのが欠点だが....軽減率はリプレイス4だと15%ほどあったな

 

(´・ω・)バーサーカー4の被ダメ16%増加、というデメリットをほぼ打ち消せると思うと物理技法構成としても悪くないメリットやね

 

( ゚д゚)将来的には闇の加護によって反射相殺が通る場所ならノーダメ放置が出来うるところは非常に大きなメリットになるが

 

( ゚д゚)まぁ、要求LvがLvだし、今は魔装上げをボール以外でも可能にするという点で各技法を見てるので割愛するぞ

 

 

◇大地技法

 

( ´ω`)恐らく一番マシな技法 大地の恩恵1を連打してウルフィム1を解禁したらそれらを交互に連打して上げられるので低燃費な方。

 

(´・ω・)暗黒のリプレイスと同じように連打上げを加速できるソニアガードがあるから、反復連打では暗黒技法の上位互換みたいなイメージはあるね

 

( ´ω`)雑魚相手にリーフダーツ1で放置することも可能だし、何よりメンタルブレスでMPのリジェネ回復が出来るから燃費を微改善出来る点も悪くない

 

( ´ω`)後はまぁ、勿論こちらも大地60Lvまでいけばアンチェインシールドが解禁されるので魔装上げはよりマシになるぞ

 

( ゚д゚)大地技法そのもののメリットとしては、まぁ....HPやMPのリジェネ回復魔法がある点と変身魔法だな

 

(´・ω・)序盤のものはおまけ程度じゃけど、ある程度Lvがあがれば案外悪くない程度には回復するね

 

( ´ω`)変身魔法は通常攻撃しか出来ない....厳密にはスキルや魔法は使えるがその瞬間変身が解けるんで変身する意味がなくなる。

 

( ゚д゚)逆手にとって、どんな物理技法がメインだろうと、弓持って変身すりゃ変身したバフ効果を受けながら射程12で通常攻撃を出来るんで

 

( ゚д゚)最短だと....68Lvでサメに変身するシャーキム1....じゃねぇや、深海巨獣モードか それでそこそこの放置効率にはなりそうだな

 

(´・ω・)100Lvまでいけばゴリラム1が解禁されて、大きな攻撃と防御実数にクリ率増加、最大HP%増加が得られるからむしろ通常攻撃がメインウェポン?

 

( ゚д゚)んだな そんで一番の魔装上げのためのメリットとしては126スキルのソウルリフレクションだろう。

 

( ´ω`)2秒に1度、HPを200 MPを160回復するリジェネ効果が1分も得られる神バフだな 使用者本人にしか掛からないからサブキャラからは貰えない。

 

(´・ω・)リキャ的にも常時維持出来るから、急に技法上げが楽になるね というか物理技法上げるだけならエテ要らずまであるね

 

( ゚д゚)無料で重量のないエテが貰えない時でも、安いエテだけで枯渇せずにガンガン連打放置出来るラインが上がってくるんで一番おすすめだな

 

( ´ω`)欠点はまぁ、言うまでもなく126Lvまで大地を上げないとそのうま味を体験させて貰えないところだな....

 

 

(´・ω・)と言う訳で、サブキャラ動員せずに1キャラだけで遊ぶなら神聖混ぜが丸くて

 

(´・ω・)サブキャラで神聖バフが貰える環境にあるなら、将来的な部分と技法そのものの上げやすさから大地混ぜが丸いでFA?

 

( ´ω`)だな ボールなどで60Lvまでは早期に引っ張っちゃうよ、というのであればどの技法でもアンチェは使えるんで魔装上げは可能だが

 

( ´ω`)将来性を考慮すると、大地が一番良いだろう 天邪鬼するなら....まぁ、それでも損が少ない暗黒あたりか

 

( ゚д゚)精霊だけはやっぱ選ぶのやめた方がいい感じか?

 

( ´ω`)やめた方がいいな 精霊混ぜちゃうと自分のゴーストが耳元でずっと囁いてくるぞ?

 

(´・ω・)....どんなことを?

 

( ´ω`) 「これ杖持って閃光雷マンになればよくね???」って。

 

(*´・ω・)ッッwwww

 

( ´ω`)その囁きをガンスルー出来て例えば剣や斧や槍や弓をメインに遊ぶ構成で、精霊を混ぜれるツワモノであるとすれば

 

( ´ω`)チャージに使うSPを節約してテレポでヒョイヒョイ動ける点は楽しくはあるとは思うし

 

( ´ω`)多数を相手に範囲狩りをする時に、ブラッディをせずにサンダーボルト1を放つ事で、MPの消費だけでSPをある程度回復出来る点もおもろくはある

 

( ´ω`)厄介な属性攻撃は自前の結界で3種分伸ばせるし、サブキャラは精霊を入れる必要はない分、神聖大地とかに出来る融通の利きやすさもまぁ。

 

( ゚д゚)そう聞くと精霊混ぜも別にいいっちゃいいんじゃね?ぐらいには思えてくるよな

 

( ´ω`)上に書いたサンダーや閃光雷を敵を釣るために使う用途も可能だし、それこそ80Lvまで精霊がおっつけばディストーションがあるんで

 

( ´ω`)サンボルより燃費は極悪だが、その分多少与ダメは伸びてるから....まぁ、ちょっとした追撃っぽくDPSを盛れなくはない。

 

(´・ω・)詠唱技法なくても魔装さえ着てれば無詠唱ってところがいいよね

 

( ゚д゚)やろうと思えばバードラッシュディストーションとかダムネイションディストーション、プリクルスタンスディストーションは出来るもんなぁ

 

(´・ω・)形状的に槍は断月やランスレインが合わないからポールスイングディストーションになりそうやね

 

( ´ω`)忍者は忍者で潜伏捨てる場合なら一応魔装着れなくはないんで、銀刀暴風ディストーションとかが可能ではあるが....

 

( ´ω`)言わいでか、と返ってくるのも承知で言えば、トロフィーやコレクション、乗り物分の魔攻しかないんで与ダメはほぼ属性分になるから

 

( ´ω`)本当にメイン武器の範囲攻撃と比べると追撃程度の与ダメしかでねぇし、MPの消費は激しいんで見た目がかっこいいだけに等しいんで

 

( ´ω`)悪いことは言わないから大地か暗黒入れときな、と締めておく

 

(*´・ω・)それはまぁそう

 

( ゚д゚)強いて言えば....119Lvまで精霊を上げる意志があるなら精霊でもまぁ?

 

(´・ω・)あー、スピリットウェポン?3属性の内ランダムな1属性分、通常攻撃に属性攻撃が付くようになるあのバフ???

 

( ゚д゚)おうよ 弓ペチ放置するならちょっと処理が早くなりそうだろ?いやまぁ中盤あたりから敵は属性耐性40%とか50%とかあるんで

 

( ゚д゚)実戦じゃSlv1だといいとこ600ぐらいしか増えないかもしれんが....

 

(´・ω・)170キャップとかになれば一転攻勢、精霊でも良いじゃんね?と言えなくもないんけどねぇ

 

( ´ω`)あー、魔晶障壁か 台湾鯖でめっちゃ世話になったなぁ

 

( ゚д゚)魔防を対価に防御を上げる自己バフだよな 持続時間がディフェと同じ1分半だから管理しやすいのもあって本当に世話になったヤツだ

 

( ´ω`)魔法飛んでこないとことか相手ならマジでアドバンテージのみだからな....ただまぁ、LvがLvなんで割愛せざるを得ない

 

(´・ω・)暗黒より良いケースはあるんけどねぇ、闇の加護やリプレイスを無力化してくるボス相手とかだとシンプルに防御上がる方がいいし。

 

(* ゚д゚)まぁ、うん....なら吸魂禁呪挟むわで済んじゃうのが暗黒混ぜのエグイとこだよなwww

 

( ´ω`)それはマジでそう 武器スワップサボって適当に禁呪混ぜるのでも3kぐらい出るぐらいになると1.2kもHP回復出来ちゃうんだもんなぁ

 

(´・ω・)燃費は混合構成から見るとエグいけど、逆に言えばMP支払うだけでHP即時回復出来るのはエグイよねぇ

 

( ´ω`)基礎詠唱1秒だから、サボらず影身4まで上げるだけでも0.2秒の詠唱だけで打てるようになるしなぁ....詠唱技法なしでこれだぞ?と

 

( ゚д゚)ポーションがリジェネ式になってる国際版ではロマン溢れるスキルだよな はよ打てるようになりたいが....

 

( ´ω`)マジで4級以上のスキルボール実装はよ(机ペチペチ)

 

 

〇あとがき

 

弓メインなら4技法どれでも楽しい、剣斧槍なら大地が丸いが、禁呪の即時回復が前衛的には有り難い可能性を思うと暗黒も悪くないかもしれん

 

( ゚д゚)将来的な話すぎるから、目先のうま味でいうとやっぱ大地か ないよりはマシなメンタルブレスが技法上げで自前で使えるのは悪くない。

 

(´・ω・)漢気MAXな天使なら精霊で機動力取るのもロマンはあるね

 

( ゚д゚)範囲狩り時に地味に悪くない点としては、ファントム使用後にテレポするのをルーティーンにするぐらい指に馴染ませれば

 

( ゚д゚)ファントム使用後に通常攻撃を仕掛けに行く挙動をテレポの移動でキャンセル出来る上に距離も取れるから、安全性は跳ねるかもしれんな?

 

(´・ω・)あー、その視点はなかったね アリよりのアリなんよ

 

( ´ω`)逆に格下....例えば厨房とかで、斧の80範囲のダムネイションみたいな、発動した後にダメージ判定が出るまでに0.8秒ほど掛かるスキルは

 

( ´ω`)タイミングを見計ってテレポで集団に突っ込むと、すげぇ気持ちよく大多数の敵に当てられるからこれもまたロマンはあるな

 

( ゚д゚)そしてボコられて硬直してイヤンバカンになると。

 

(;´ω`)合わせて倒せるとこでだけにしておけよそこは

 

(´・ω・)影身1解禁後はダムネアスパンでいい、になるからうす味になるロマンやね