150キャップで150N仕舞ったりできるようにならないと厳しい、マジで厳しい
オッスオッス( ´ω`)次は200増加か....めっちゃ欲しいけど90と110のR全部埋めても800ぐらい足りなさそう 120Rも全部埋まれば或いは....?
〇ALO国際版
( ´ω`)はい、武器コレクションLvを3まで上げました、魔攻180アップ....うん、おいしい!
(´・ω・)貴重すぎるよねぇ、この増加
( ゚д゚)武器への強化と違って、武器更新しても当然得たままの強化だからまずはこっちに金を突っ込みたいところだよな
( ´ω`)おうよ ただ流石に次のLv4である4221は....1870も要るから厳しいの極みだな R何本要るんだコレ
( ゚д゚)110Rを全部入れた上で、90Rも全部入れた上で、120Rも数本入れた上で....それでも下手すると少し足りないか?
(´・ω・)130解禁されたら大分また変わりそうじゃけど、現状多分インスの最後のボスが130卵出すかどうかみたいなアレよね、全然露店で見ないし。
( ´ω`)だろうなぁ、エリートクエこなして130Lvになった神々の遊びで自分たちの分を確保するので精いっぱいみたいなヤツなんじゃないか....?
(´・ω・)150キャップになったら槍ガチ勢が槍舞でボスをゴリゴリに瞬殺して露店に供給してくれる可能性はあるかもしれんね
( ゚д゚)蓄積上限があってもめっちゃ楽になるだろうからなぁ....細かい仕様どうなってんのかによるが。
( ´ω`)倍率はまぁ1からいきなり0.55っぽいから、10秒間で40kぐらい与えれば槍舞で20k出してトドメ、というのが砂漠インスのHP的にはイケるんで
( ´ω`)1秒あたり平均して4kぐらい出せるガチ勢なら10秒で全部のボスを倒せるだろうから、それまでに槍を上げておくのが今のガチ勢の備えなんか?
( ゚д゚)マジモンのガチ勢なら多分順当に130、133、145スキルあたりで吹っ飛ばすだろうから槍でなくていい、はありそう
(´・ω・)まぁソレ言い出すと150キャップとか弓の天下無双なので....
( ´ω`)あぁ、槍舞の仕様次第じゃ弓槍が最強になるかもしれんのもあったか、国際版だとどうなんだろうな?
( ゚д゚)んー?.....あぁ、槍舞積んで武器スワップしても槍舞が消えなかった環境だった場合か!
( ´ω`)多分消える仕様だとは思うんだけど、億に一つ消えなかった場合、尚且つ武器スワップしても槍舞の蓄積がリセットされなかった場合だと
( ´ω`)槍状態で槍舞→弓にスワップしてストーム発射→リキャスト被ってない適当な弓のスキルおまけに発射
( ´ω`)槍にスワップして槍のスキル適当に発射→敵の傍によって槍舞が当たる位置に身構えておく→槍舞解放
( ´ω`)....という流れで恐らくどの敵も槍舞まで完走したら全部倒せちゃうんで、流石に消えるか蓄積リセットはされる仕様になってるはず。
(´・ω・)それもまたユーザーの工夫ではあるんけど、PvPでそれが横行しちゃうと話にならないからねぇ、槍は槍一本で頑張れになってそう
( ゚д゚)めっちゃ頑張れば魔槍でも何とかなる説はないか?
( ´ω`)えぇ?
(´・ω・)一応台湾鯖で試してきたけど、スワップしても槍舞補助は消えない、スワップ後斧でパンサーして蓄積は進んだけれど
(´・ω・)流石に魔法では蓄積できなかったから、やるとしたら事前に槍舞して、杖に戻して魔法で普段通りに攻撃して
(´・ω・)1回目のブリューナク発射して尚且つSP1まで回復→ブラッディしてSP2に持ち直す→ブリュのリキャ終わり次第2発目のブリュをブリュる
(´・ω・)で槍舞解放されて疑似的にブリュ2発分の合計与ダメを55%マシにする(槍舞1使用時)というのは理論上可能やね
( ゚д゚)むぅん、流石に厳しいか....
( ´ω`)一応まぁ150キャップならブレイブレイジはあるから、事前にSP2の状態で開始して
( ´ω`)槍舞発動して残りSP1個→ブラッディして2に戻す→1発目のブリュ→ブレイブレイジとブラッディしてSP2に戻す→2発目のブリュ
( ´ω`)....ってのは可能ではあるか 170キャップ来たらブレイブレイジ2で止めて、ブレイブレイジだけでSP2に戻して2発目のブリュが可能と。
(´・ω・)集気技法なくても何とかなる手法はある訳やね
( ´ω`)その後だと....まぁ、国際版でもリキャ別かはわからないが、台湾鯖では190キャップになれば181のグニングル....
( ´ω`)じゃねぇや、グングニルが消費SP2個なんで、ブリューナク→ブレイブレイジ2→グングニルのコンボは可能だな
( ゚д゚)ほぉ、となればグングニルの後にブラッディしてSP2までギリギリ戻ってくれれば2発目のブリューナクも行けるか
( ´ω`) (頷く)
(´・ω・)....そういえば断月がクソ狭くなってたよね
( ´ω`)なってるな、非常に狭くなった 具体的には....
( ´ω`)間違いなく断月だな?
(´・ω・)断月やね 馴染み深いスキル威力1359....係数はまぁ台湾鯖の方が高いから国際版とは与ダメは参考にならんけど。
( ´ω`)なんとここまでしか届かない 日本鯖ならバフアイコンのあたりまでダメージ判定が届いてたんだぜ?
(´・ω・)
(;´・ω・)うへぇ、改変されて狭くなりすぎでしょこれ
( ´ω`)真横に撃った場合でもこの短さ 今までならこの画像でいえば左の技法経験値獲得メッセージの技能の能ああたりまでは届いてたんだぜ....?
( ゚д゚)これは....確かに厳しいな 射程12でも範囲は5までになった感じか
( ´ω`)あっても範囲8の長方形みたいなノリだな....
(´・ω・)となると槍で70Lvとかそのぐらいの頃から砂漠インスゴリ押しは....?
( ´ω`)正直かなりシンドイなぁ、昔取った杵柄があるわちきでもこれでは厳しいと言わざるを得ない
( ゚д゚)逆に大地の80範囲はどうなんだ?マローダー....なんかクソ狭い扇状みたいな、こう、二等辺三角形みたいなAoE形状だったろ?
(´・ω・)あ、そういやそうやね そっちはどうなん?マシになってればトドメ刺した時に割合回復するの国際版ではOP説ない?
( ´ω`).....いやー、きついっス
( ゚д゚)やっぱり?
(´・ω・)マローダー運用はむりむりむりむりかたつ無理?
( ´ω`)だなぁ、まずはこれ見てくれよ
( ゚д゚)これは....108範囲だな 木精の怒り。
(´・ω・)トレントくんが出てきて根っこモサモサやってダメージ与えるヤツやね
( ´ω`)これが範囲5の広さである、ということをまずは認識してほしい
( ゚д゚)おkおk
(´・ω・)自キャラ中心円形範囲とは言え、威力が高めでリキャが短いから、詠唱技法と奇襲技法の相の子構成だとめちゃお強いよね、木精の怒り
( ´ω`)打って変わって問題のスキルであるマローダーなんだが....
( ´ω`)この部分(青いカーソル参照)に撃ったら、まぁ、範囲5で円形の範囲が出るなら4体見えてるアースエレメントのうち
( ´ω`)カーソルのある右側から左へ向かって1~4番と振るとしたら、3番までは当たってもおかしくないよな?
( ゚д゚)まぁ、そうだな 木精の怒りと同じ範囲5なんだからそうなって然るべきだろ?
(´・ω・)
( ゚д゚)
( ´ω`)エフェクトそこまで進んでるのに掠りもしないのがわかると思う。
(´・ω・)
(; ゚д゚)なんだこれは....たまげたなぁ....
( ´ω`)この青いカーソルの位置に打っても、目の前にいたアースエレメントはともかく、カーソル左下のアースエレメントに当たらないんだ....
( ゚д゚)
(´・ω・)流石にちょっとこれは使う気になれないね....5を覚えて威力が出るなら、こう、範囲3のスキルみたいなノリで....いやぁきついやろね
( ´ω`)よって大地でガチるなら、木精の怒りをきれいに使いこなせる自キャラ中心円形範囲マイスターになるか
( ´ω`)回避モリモリになって変わり身出して、忍者まがいな戦い方で木精の怒りを乱発するぐらいしかないんじゃないか説が色濃くて。
(; ゚д゚)日本版であんだけ神聖精霊が流行る理由が良くわかる検証だったな....
(´・ω・)愛がないときついというか、あってもAoEがクセ強すぎてしんどいね....
( ´ω`)神聖大地で神聖のジャッジを使うか、大地弓とかで弓を使うとかそういう方向性で動かないとマジで辛いヤツ。
( ゚д゚)範囲狩りでは絶望だな....
( ´ω`)まぁその反面、自動狩りであればAoEではあれどほぼ単体攻撃みたいなノリでマローダーを運用することは理論上可能で
( ´ω`)トドメさしたら1体につき自分の最大HPとMP1%回復で、4体までカウントされるから4%ずつ回復までだっけな
(´・ω・)つまりアレかい?マローダー1発動で即死させられるところで、4%回復でMP528回復出来たらMP減らないってことかい?
( ´ω`)そうなるな マローダー5だと1体につき3%回復するようになるようで、4体までカウントなのは多分同じだから12%ずつ回復になる....かね
( ゚д゚)そうだとしても5の消費MPが1200らしいから、5を覚えても最大MP10kジャストが必要で即死させる火力がなきゃいけねぇし
( ゚д゚)仮にこのクソ狭範囲でほぼ毎回1体にしか当たらないなら5だと3%しか回復出来ねぇんだから、最大MP40kないとあかんのだが???
(´・ω・)うーん絶望 それこそマローダー4までだと最大MP74k要るね
( ´ω`)アホすぎて草 いやまぁ、即死させることができる火力があるなら燃費は良くはあるからエテの持ちが良いという点ではメリットではあるが....
(´・ω・)ソウルリフレクション維持してればエテほぼ減らない説は生まれるけど、正直国際版の与ダメのスケールで何とかなるとは思えないね....
( ´ω`)200Lvとかになって200LvのR杖を5穴10強したりすればワンチャン生まれるんかなぁ、ぐらいのノリだわな....
(´・ω・)ついでに暗黒のドゥームズディも検証してきたんよ あくまでも台湾鯖の挙動じゃけども。
( ´ω`)どうだった?
(´・ω・)判明したのは
─着弾ダメージで倒すと爆弾は付与されない
─着弾ダメージで生き残った場合、爆弾が付与されて5秒後に爆発を起こし範囲5の広さでダメージを与える
─着弾ダメージで倒さず、爆弾を付与した後に1度目の爆弾膨張エフェクトが発生した後であれば、そこでトドメを指した際に即時爆発する
─ドゥームズディを別の個体に付与した際、1個目のドゥームズディは消えることはない
(´・ω・)....という点はどうにかわかったんよ
( ゚д゚)ほぉ、台湾鯖だと思ったよりはマシなんだな 日本版だとなんか当時暗黒命の人から愚痴ばかり聞いた記憶があるが....
( ´ω`)めちゃくちゃ遅延するのは仕様上仕方ないが、次から次へとドゥームズディを別個体に最短リキャでドンドン付与していく分には
( ´ω`)1個前の爆弾が爆発してから3秒後に次の爆弾が爆発....というのを繰り返す事になるから、2秒遅延があるようなもので
( ´ω`)爆弾付与後、膨張1回以上した個体が死んだときに即時爆発する点はある意味で特殊で
( ´ω`)複数体に付与した後、そいつらが最初の方に付与した爆弾の爆発で死んだ場合、後に付与した2~3体分の爆弾もそこで即時爆発するから
( ´ω`)実質的には瞬間的なDPSは凄いことになるロマンはある、と言えるっちゃ言えるか
( ゚д゚)なるほど、4体目を付与して1膨張した時に、3体目の爆発で4体目を巻き込んで2個分のドゥームズディの爆発ダメージがAoE5で発生すると。
( ´ω`)んだな 実質的に2倍のAoEダメージっぽいふるまいになるから、ドゥームズディとリキャスト判定が別の魔法スキルがあるかで大分変わりそう
(´・ω・)5秒待たずして爆発させるにはドゥームズディとリキャスト判定が別の単体攻撃ですぐトドメを指しちゃうのが大事な訳やね
( ´ω`)おうよ、ただ即座に撃ってしまっては爆発しないんで、1秒待って1膨張のエフェクトを確認してからになるけどな
(* ゚д゚)おまんはほんまにクセが強いんじゃァ!
( ´ω`) (頷く)
(´・ω・)なんでこんな仕様なんじゃろうね....
( ´ω`)まぁでも、ちょっと希望は見えたな 流石にサンボル打つよりはドゥームズばら撒きながらで良さそうだし、リキャ判定別なら混ぜれるし
( ゚д゚)あーね、そうなると80になってから暗黒入れるより、60超えて二級ボール解禁された時点で追いつかせ始めた方が利口だったりするか?
( ´ω`)んー....まぁ、76でサモンデス1が呼べるから、早ければそのタイミングで即時76Lvに出来るように60から入れる価値は上がったかもしれんな
(´・ω・)逆に槍は....まぁ結局ゴリゴリに追い付かせないといけないから必須ではあるけれど、集気混ぜて断月に逃げる、ってのは仕様変更でOUTやね
( ´ω`)だなぁ、あまりにもAoEの奥行が短くなってしまって砂漠インス適正はガタ落ちしちまってたわ
(´・ω・)愛がより必要になってしまったね....
( ´ω`)まぁ、ともあれようやっと本来の話題である武器コレクション3に到達したことによる火力増加の話に戻って、だ。
(´・ω・)魔攻1422と1400を超えたねぇ 知恵の証で32伸ばせば1455....!
( ゚д゚)おっ そんじゃ輝光使ったら1495か 煮魚込みで1500突破は確定だな
( ´ω`)なんなら60Lvになれば輝光も60Lvのが使えるから60増えるようになって、1515になってくれるから煮魚なしでも超えるようになるな
(´・ω・)特化させるならキャラカ使って同じIDのキャラで公爵のクエやれるとこまで進めれば知恵の証2個付けで64伸ばせるけれど....
( ´ω`)流石にアクセ分の防御下がるのはなぁ....ワンパン出来るようになればまぁ....?
( ゚д゚) #アテナでキャラ作らせろUJ #アテナのキャラ作成上限増やせUJ
(´・ω・)ハッシュタグつけても機能しないマイナーな世界でしょ
( ´ω`)それはまぁそう、事前登録数の10分の1も中身が居たら奇跡みたいなとこあるだろうな....
( ゚д゚)色々初動でずっこけて今はSteamから起動してる人が1400人か....公式から入ってる人足しても2000人前後ってとこだろうなぁ
(´・ω・)カプーイベ終わるころには1000人残るかも怪しいね....
〇あとがき
減りすぎても困るが、ある程度減る分にはクエ消化快適になるから実はデメリットだらけとも言えないのがな....
( ゚д゚)一番人が減ってるのは中間層までの育成の遅さだろうなぁ、ノウハウ多少なりとも知ってたところで経験値効率クソ不味いんで。
(´・ω・)積極的に3倍状態にしてても96Lvまで駆け抜けるのは本当にシンドイよねぇ、80あたりからはちゃんと加速するんかな?
( ´ω`)序盤のLvの内は倒さなきゃいけない敵の数がアホほど増えてるが、中盤抜けるあたりで大分倒す敵の数は減るらしいものの
( ´ω`)結局混雑しててEXPはパイの奪い合いよろしくちょろっとずつになるだろうから、やっぱ如何にインスに安定して2時間あたり4回挑めるかだなぁ
( ゚д゚) (頷く)
(´・ω・)初めの内は緑ガーゴイルと水瓶のところまで食べて出る周回で、ある程度慣れてきたらその次のセチがいる部屋の雑魚まで釣って食う流れ
(´・ω・)課金額とか強化度合いとかにもよるけど、セチも食べられるようになったらセチループで暫く過ごす感じやね
( ´ω`)それが出来たらセチからのドロップでロマンもあるから楽しい日々になるが、その次のアーサーとかチャチャの方向は....
(´・ω・)魔法痛すぎて無理やね
( ゚д゚)やられる前にやる、が出来る火力に届けば強引に回せる可能性は生まれるが....要ガチ課金か
( ´ω`)やはり金....金は大半の物事をゴリ押せる.....!
(´・ω・)全部は解決できないあたり、テンニンカのリンゴちゃんに頼った方がいいんじゃない?
( ゚д゚)〇〇を打てテンニンカ構文結構すき
( ´ω`) #ストームアローを打てテンニンカ
(´・ω・)流石にアークナイツの仕様でストームアローはやばいしょ、ぶっちゃけ単体に撃ったらラグナロクが秒で12Hitするようなもんだし。
( ´ω`)アッソーデフィさせるよりはよくないか?
(* ゚д゚)最強テンニンカを作ろうとするなwww













