48まで引っ張ってブルソング4までは覚えちまうか、魔職としてはパンサーぐらいにしか効果ねぇけど。
オッスオッス( ´ω`)明確に精霊斧または暗霊斧の構成で斧が攻撃面で役に立つことは....んー、ダムネはカードゲームでいえばエラッタされちまったからなぁ....
〇ALO国際版
( ´ω`)はい、ペット放置中に戦斧は46を超えて47になってました、のでディフェンス4を覚えました。
( ゚д゚)いいねぇ、これで魔職から見たら何のデメリットもなく被物理ダメージ16%カットか
(´・ω・)あまりにも無法、でも元々物理職技法で使えるようになるバフだからそれはそう。
( ´ω`)御覧の通り、剣術or戦斧or槍術or射撃or忍術、このいずれかの技法が入っていて、かつ46Lv以上であれば4まで覚えられる。
( ´ω`)効能は与える物理与ダメージが減る代わりに、同値分の被物理ダメージをカットするものだな
( ゚д゚)ALOことエンジェルラブオンラインをリバランスしただけのエンジェルズオンラインことAO....国際版なのでAOGと呼ぶべきものは
( ゚д゚)%の増減は全て同じ位置に計算される仕様になっていて、16%のバフと8%のバフと11%のバフを得ている時は
( ゚д゚)16+8+11=35%だな 防御から敵の攻撃を引いて、通常攻撃の乱数込ダメージ値から35%カットされて最終的な被ダメが出る訳だ
(´・ω・)%バフを順番に乗算または除算をしないのはクッソ激烈にシンプルすぎる計算式じゃけど、だからこそ最近のMMOではありえない事が出来るね
(*´ω`)色々と%相殺バフを積みに積んで装備だのなんだのでも確保して、100%に届けばマジのガチでノーダメージになるんだよなwww
(* ゚д゚)それが楽しくてALOやってるまであったガチ勢もいるんじゃねぇかなぁ....
(´・ω・)逆に少しでも足りないと重装+盾技法+暗黒の闇の加護4があっても、クリですらないのに1kとか食らって恐怖に震えた天使も多そう。
( ´ω`)特に物理職だと狩り効率を上げたくてバーサーカー積みがちだからなぁ、ディフェンスと対をなすバーサーカーは物理与ダメージを上げてはくれる
( ´ω`)上げてはくれるが、その同値分、受ける被ダメージ%が増加してしまうんだよな 4でいうと16%与ダメが上がるが16%被ダメが増える。
( ゚д゚)バーサーカーを積んでなお100%相殺にしないとノーダメに出来ないのは辛いよなぁ 実質的に物理被ダメ116%相殺まで積まんといかんし....
(´・ω・)疑似的にノーダメにしたいというのであればやっぱり暗黒技法を採用して、闇の加護を使う....
(´・ω・)国際版では深淵への誘いはナーフされてないから、そのLv帯からも大分疑似的なノーダメはマシな方で
(´・ω・)この場合、例えば68%ぐらいまでしか被物理ダメージ相殺を積めなかったとして、本来の32%分は被ダメを受けてしまう訳じゃけど
(´・ω・)この32%分を加護や誘いの相殺反射量の半分の値まで抑え込めれば、クリを貰ってもノーダメになるから誤魔化せはするね
( ´ω`)まぁ国際版で加護や誘いによる相殺反射をそもそも貫通してくる敵やコンテンツが増えてるか、調整されてる可能性は大いにあるんだけども
( ´ω`)その場合でもまぁ、暗黒入りはリプレイスまたは身代わりの術で15~16%の物理魔法両方の被ダメージ%相殺を得られるんで
( ´ω`)決して無意味にはならないが....まぁ、軽装以上着てたら掛けなおしで4~6秒詠唱時間ありそうだから実質的に魔戦士や魔射撃士よりになるわな
( ゚д゚)そういや台湾版準拠なバフ性能が多いってことは、ディフェンス5やバーサーカー5は....
( ´ω`)有志Wikiを見る限りでは大盤振る舞いな31%化みたいだな
(´・ω・)
(*´・ω・)ウヒョー
( ゚д゚)物理職としちゃぁ与ダメ31%増やせるのは自動狩り時のワンキル範囲がグッと広がるし、PvPでも出合い頭の即死を狙えるLvか
( ´ω`)だな いわゆるインヴァリアボゥな価値で取引されるんじゃねぇか
(´・ω・) Valuableがざっくり訳すと貴重なとかなのに、それにinがついても結局貴重なで翻訳されちゃうinvaluable先輩!
( ゚д゚)とてもではないが価値なんてつけられない、価値を付けるという行為すらおこがましいほどに高価すぎるものとして表現するらしいな
( ´ω`)
( ゚д゚)
(´・ω・)
( ´ω`)そこまでではないか。
(* ゚д゚)そこまでではないはずだなwww
(´・ω・)流石にそこまでではないね、神聖補助の5とかと比べるとどうしても落ちるんよ。
( ゚д゚)だがディフェンス5は違う。
( ´ω`)まぁ、魔職目線だとノーデメリットで被物理ダメージ31%カット出来ちゃう神器だからなぁ 魔装着てて防御貧弱でも最終被ダメカットすりゃいいじゃんと。
( ゚д゚)重装+盾技法の防御の3分の1ぐらいな防御で被ダメがめっちゃ痛かろうと、ディフェ5含めて80%カット出来ます、とかだと2割しか食らわんのだから
( ゚д゚)結果的にバーサーカー4や5を積んでるガチガチの重甲より被ダメは遥かに低いケースがあるんだよな
( ´ω`)んだな とは言え結局数値的な防御がドベなのは魔装を着て生きてると避けようがないんで
( ´ω`)%軽減を貫通するようなスキルを持つ特定のボス、%相殺デバフを与えてくる雑魚が居るなどのケースで死と隣り合わせになるから
( ´ω`)過信は禁物であることは留意されたい。
(´・ω・)そういう場面では結局最大HPと防御がものをいうし、ペットとか傭兵(ハウジング機能によるもの) 暗黒入りならサモン系などで
(´・ω・)頭割り可能であれば壁にするというせせこましい努力も必要になってくるね パッと浮かぶのは鏡インス(氷獄の城)とかで。
( ゚д゚)3年後とか4年後とかの話だと思いたいが、国際版仕様と言うなんの見通しも出来ない環境である以上は
( ゚д゚)ステータス嘘つかない、の精神で積み重ねてくのが無難だな....
( ´ω`)はい、ついでにペット話 こうして比べるとカプーは下位系統(攻撃~遠距離型)の補正分の防御は素で持っていそうだな
(´・ω・)魔防に関してはかなり高めやね....
( ゚д゚)とはいえまぁ、結局は下位系統っつーか、攻撃型そのものな基準だからボス捕獲して得た上位系統(万能~魔力型)には遠く及ばないな
( ´ω`)だなぁ 猛獣とか野獣をガチ強化してる人もいたけど、よほどその姿が好きなんだろうな....!
(´・ω・)ステは正直雲泥の差だもんねぇ....アルミラージはただの遠距離型だから基準は下位系統なんで投射攻撃しか強みないけど
(´・ω・)真面目にボス捕獲して万能、強攻、硬漢、魔力型のいずれかで稀以上引いてたらウハウハでしょうね
( ´ω`)特でも下位系統より十分強ぇからなぁ、稀以上引けたら10強してもいいLv それが万能か魔力なら変形融合見越すと過剰強化は怖いが。
( ゚д゚)今は強くとも、1強で9%ぐらい変形融合成功率下がるからなぁ 5強ぐらいに下げようとしたら11強になっちゃうとかあるあるだろうし....
(*´・ω・)140Lvぐらいないとまともに変形融合出来なさそう
( ゚д゚)変形融合を考慮しないなら10強にしちまってもいいが、育成効率を考えないなら硬漢型がやっぱ一番欲しくなるよなぁ
( ´ω`)防御魔防が高いからミール食わせとけば(適正までのとこなら)ボスに殴られてもそうそう死ななさそうだもんな
(´・ω・)堅守型ほど攻撃は低くないし、本当に対応する敵が少ないという点に目を瞑ればいい盾役よね
( ´ω`)現実的には万能か魔力あたりでお茶を濁すのが精いっぱいかなぁ....マスターマジックエッグ200ぐらい溶かして特が出ればよいが....
( ゚д゚)ボス粘着はなかなか難しいからなぁ....外見はともかくとして一番可能性があるのは永夜クエのワンダーあたりか
(´・ω・)本当に外見完全捨てだと育てるモチベがねぇ....アンデッドの王か女王をロールプレイするならまぁ多少は?
(*´ω`)草 VRMMO小説じゃないんだから....
( ´ω`)
( ´ω`)いや、暗黒と大地入れたら近いことは出来てしまうのか....
( ゚д゚)技法上げが地獄なのが欠点だな....ロマンはたっぷりだが。
(´・ω・)
(´・ω・)なんでカプー死んだままなん?
( ゚д゚)
Σ( ゚д゚)あっ本当だ!お前どういう了見だ!?
( ´ω`)一旦アルミラージ育てるからえぇか、と思って....今後のアプデでカプーが強攻型に変更されたら育成再開するね
(´・ω・)再開しなかったら木の下に埋めてもいい?
Σ(;´ω`)ダメに決まってるだろ!
〇あとがき



