(恐らく現状ではい)ないです。
オッスオッス( ´ω`)そっ かー
〇ALO国際版:ペットで背伸び狩りをする時のカプー以外の選択肢を模索する
( ゚д゚)それカプーでよくね?
(´・ω・)それカプーでいいでしょ
( ´ω`)それカプーでいいんだけど、人によってはカプー以上に他のALO側のペットが気に入る人も要るだろうから無意味ではないはず....
( ゚д゚)
( ゚д゚)まぁ、カプーにも欠点はあるしな ファング覚えちゃってるという最大の欠点が。
(´・ω・)あーね 有志ニキかネキが作った某Wikiを見るに、初級時でファング取得(小ダメージ+わずかなHPDot)
(´・ω・)中級でブルソング(重撃+5、Lvに応じて最大+20まで増加 要するに最終クリ率加算効果)
(´・ω・)上級で獣王連牙(単体への4連攻撃)を覚えるらしいんけど、理想的な構成を思うとファングが邪魔なんよねぇ
( ゚д゚)ペットの所持スキルの理想構成、あるものなのか?
(´・ω・)個人差はあるけれど、概ね我々の認識は他とそこまで差異はないはずで
(´・ω・)MPが枯れた後の事を考えると、理想は1攻撃スキル、2補助スキル または3補助スキルなんよね
( ゚д゚)あー、それでいくとブルソングと獣王連牙は評価高いけど、初期スキルのファングがしょぼくて邪魔な訳か
(´・ω・)これで獣王連牙のリキャストが10秒とかなら穴埋めとしてDPS向上になるからファングがあってもまぁ、と割り切る世界線もあったかもじゃけど
(´・ω・)獣王連牙もファングと同じでリキャ3秒らしくて、そしてペットは別にリキャ毎にきっちり使ってくれるわけではないから
(´・ω・)獣王の比率が下がる無駄行動としてファングはお邪魔要素になっちゃうね、という認識なんよ
( ゚д゚)むぅん
( ´ω`)マジックテイク持ちなら5割の確率で与ダメの一定割合分のMPを回復出来るから、一定の強さを超えるとMP枯渇対策に極めて優れているが
( ´ω`)それを覚えるペットで他の攻撃スキルを覚えずに補助スキルを所持してくれるペットと言うのは現環境ではいないので五十歩百歩ではある。
(´・ω・)だねぇ
( ゚д゚)っつーことは2補助1攻撃か3補助のペットがカプーより都合が良いかどうかによる訳か ステータスとか進化の手間とか。
( ´ω`)そういうこったァ!
□じゃぁいざ他のペットとなると何が居るの?
(´・ω・)今だと課金で野獣と猛獣が当たる可能性はあるけど、常設で誰でも、となると4元素のエレメントペットが関の山ンボウやね
( ´ω`)だな 各元素のペット達で比較的優秀なスキル構成の子達は、個人的な主観バリバリで選ぶと....
( ´ω`)Wikiより引用、この4体かなぁと愚考しているところ
( ゚д゚)ほう
(´・ω・)火の卵の炎の暴走族は理想的やね ブルソングでクリ率を上げて、バーサーカーで被ダメこそ増える代わりに与ダメを上げられて
(´・ω・)攻撃行動はバーサーカーチャージと通常攻撃じゃから無駄がないんよ
( ´ω`)恐らく厳格進化を3回させれば炎の暴走族になるはずで、選択肢ミスが起きると詰むのでハウスを得てからの方が楽なのは確定なんだけど
( ´ω`)現時点でもいてくれたら相当美味しいポジションにはなるな
( ゚д゚)次点で....土の卵のサイレントマグナムかね 恐らく緑字補正の回収を思うと厳格1回、溺愛1回、厳格1回の順番に進化させれたら理想か
(´・ω・)厳格2回、溺愛1回の順でもサイレントマグナムにはなるけど、通るペットのステータス補正が防御型2回なのが欠点やね
( ´ω`)そう、それを思うと厳格1回、溺愛1回、厳格1回の√なら防御型1回、攻防並重2回と言う√になるから攻撃補正が高くなるはずなんだ
(´・ω・)して、スキルとしてはハードアーマーで物理被ダメカット、パワソンで物理与ダメ増加、メイルブレイクは防御%ダウンデバフ付与+攻撃やね
( ゚д゚)かなりバランスが良いが、メイルブレイクのリキャが1秒らしく、MP枯渇のリスクが高いのが欠点だな....
( ´ω`)まぁ、代わりに土の卵の特性として防御が高めな素体ではあるから、うまく嗾ければタンクとしても使えるのはメリットかもな
(´・ω・)Tierが1段階下がるけれど、キャプテンアクアも選択肢にいるといえばいる感じやね
( ゚д゚)2厳格1溺愛、1厳格1溺愛1厳格、のどちらかの√かでキャプテンアクアに行けるが、どちらの補正を回収するかは人によるか
( ´ω`)氷属性攻撃を少しでも盛っておくなら2厳格1溺愛 緑字補正の攻撃防御を少しでも盛っておくなら1厳1溺1厳、かね
(´・ω・)どうであれ、アーマーブレスで物理魔法両方の被ダメをカット出来てタフネスの底上げが出来るのと
(´・ω・)氷凍雹で初手離れてても1発目を当てられるケースがあるのと、バーサーカーチャージで3倍攻撃をぶち込んでくれる時があるのは良いね
( ゚д゚)欠点は攻撃スキル2つ持ち故に、MPの枯渇頻度がエグイこと、氷凍雹は初手の釣り程度で与ダメはバーサーカーチャージと比べっと
( ゚д゚)どうしても微妙な与ダメしか出ない可能性が否めんことか....ある程度Lvが上がれば氷属性攻撃の内包量が上がるからむしろひっくり返るか?
( ´ω`)かなり育たないと期待は出来ないだろうなぁ....
(´・ω・)で、番外と言うか例外というか、そんな選択肢として灼熱超特急がラインナップ入りやね
( ゚д゚)平均型でこれと言ってステータスは尖っちゃいないし、シルバーガードは嬉しいが多窓環境としては神聖入りサブから貰えばいいがなぜ?
( ゚д゚)と言う疑問に対する明確な答えとしては、灼熱超特急くんは通常攻撃が投射攻撃(遠距離攻撃)だから、だな。
( ´ω`)いぐざくとりー!
( ´ω`)まさにその投射攻撃なのが最大のメリットで、これは弓の通常攻撃の間合いと同じで射程12なんで
( ´ω`)自分が前線に出てボスと戦うならペットは範囲攻撃に巻き込まれない位置から殴らせておけると言うメリットがあり
( ´ω`)逆にペットが耐えられるところなら、投射攻撃と言う初動の強さが放置狩りによる育成では効率増加にも繋がり
( ´ω`)都合よくエイムソングを持っているから、ペット本人の物理命中率も改善される点も大きな追い風なんだよな
( ゚д゚)ペットにも神聖バフを掛けれる国際版環境としてはシルバーガードはそこまで光り輝きはしない....
( ゚д゚)と思いきや、後々Lvが上がっていくとプレイヤーが使うシルバーガードの5よりも更に相殺量が上がって持続時間も伸びるので
( ゚д゚)後々はシルバーガード要員として手持ちに仕舞っておくのは大いにアリでもあって、なかなかユニークな選択肢ではあるよな
(´・ω・)ダメ押しに所持している唯一の攻撃スキルである空鳴貫刺は遠距離攻撃なんよね 4発同時射撃....と言いつつ単発Hitじゃけど。
( ´ω`)実質的にプレイヤーの使うカトルイーグル(単発4倍遠距離攻撃)のペット版って感じだから十分すぎる性能をしてる点もあって
( ´ω`)決して悪い選択肢ではない 今の環境では投射攻撃のペットってだけでもユニークすぎる特性があるしな
( ゚д゚)捕獲ペットで遠距離型もいるにはいるが、永夜だとスケルボウとチャームプラントぐらいか
(´・ω・)他国までいって捕まえてくればアルミラージやソングプラントあたりもいるけど、所持スキルの問題があるね
( ゚д゚)あぁ、捕獲する際の遠距離型だと物理命中率バフはホーリーアイになるから主人にも掛けるようになる点はメリットだが
( ゚д゚)代わりにプレイヤーでいうスロショのポジションのウィークショットと空鳴貫刺を所持してしまうから、無駄行動が増えるか
( ´ω`)その辺考えるとまぁ、灼熱超特急は選択肢としてはアリっちゃアリだな
(´・ω・)だねぇ ただまぁ、√が溺愛2回、厳格1回かあるいは溺愛1回厳格1回溺愛1回の√じゃから
(´・ω・)進化に失敗しやすいのがかなりの向かい風やね
( ´ω`)そこが今の環境だと大分辛いんだよなぁ ハウジング来た後はハウスで丁寧に育てれば進化√は九分九里成功するから楽なんだが....
( ゚д゚)環境と相談しつつになるかぁ
△実際ペットに頼って生きていけるものなの?無理じゃない?
( ゚д゚)これに関してはまぁ、課金するか露店で買うかして祝福ペットレボミールを用意する必要があるな
(´・ω・)使うとペットの強化回数を増加させられる神アイテムやね 要するにペット版の強化カナヅチなんよ
( ´ω`)1強ごとに2Lv分のステータスアップを得られるんで、確率的にもまぁ、5~6強あたりまでいければ
( ´ω`)それだけで10~12Lv分先のステータスをイマ得られてしまうというのがペットの強みだな
( ゚д゚)スキルの命中率は怪しい部分は否めないが、通常攻撃はLv差があっても命中実数がある程度足りてるならそれなりに当たるんで
( ゚д゚)常にプレイヤーのLvに追いつかせられるなら自キャラ+10~12Lvの強さのステで暴れてくれるハズだな
(´・ω・)欠点はペットが経験値を吸いまくってキャラがろくに育たないリスクが生まれるとこじゃけど
(´・ω・)そこはまぁ、EXPダイヤとかでペットに貯めさせたEXPダイヤ内の経験値を自キャラにそそぐとかで対応になる?
( ´ω`)んだな 後はまぁ一応初動の1発は自分が当てる訳だから幾分か自キャラも育ちはするか
( ゚д゚)効率的にはしょぼめのスキルで初動を取ってペットを嗾けて、ペットの火力で自分からヘイトを奪って貰いつつ
( ゚д゚)ヘイトがプレイヤーに向かない程度にしょぼいスキルで攻撃させ続けて処理する、とかだろうか
( ´ω`)真面目にペット強化が成功してれば普通に戦ってもそれに近いことになるとは思うけどな ペットに背伸びさせてんだからステータス的に。
(*´・ω・)それはまぁそう 自キャラ30Lvとかで6強したペット連れて40Lvのエリアとかで狩らせる訳じゃからねwww
( ´ω`)だなぁ
◇ペット育てるのめんどい、なんか他に似たようなゴリ押しする手段ないの?
( ´ω`)うーん、背伸びは出来ないが適正地で楽に繋がるものというと、やっぱ暗黒のサモンと大地のチャームか
( ゚д゚)安定を考えると大地のチャームはチャームの時間切れで正気取り戻されると当然敵対して殴られるから暗黒のがいいか
(´・ω・)それはまぁそう でも暗黒は結局適正止まりなのがねぇ
( ´ω`)今しばらくは適正止まりだが、ある程度Lvが上がっていくとステータス的には主人より強くなる世界はままあることだぞ
( ゚д゚)んー?....あー、色々数値バランスが変わってる国際版だと課金しなきゃプレイヤーのステが盛り辛い上にスキル威力がそれ前提っぽいとこあるしで
( ゚д゚)サモンしたヤツらの方が却ってプレイヤーの課金具合に依存されずに保障された強さは得られる説か
( ´ω`)だな サモンマミー1(24Lv会得)あたりまでいくと防御200超えるぐらいになって幾分かマシになって
( ´ω`)サモンバンプ(50Lv会得)らへんから攻撃防御400超えるぐらいになって、繰り返し召喚してタンクさせたらボスもやれなくはないぐらいになって
( ´ω`)サモンデス(76Lv会得)までたどり着ければ攻撃防御700超えてくるぐらいになってフィールドの敵を狩らせるのも比較的マシになってくはずだな
(´・ω・)自キャラの装備ガバガバでもそのステで前張ってくれるのは扱い方次第では悪くないねぇ
( ゚д゚)現状の環境ではガチガチに課金しないと厳しいが、100Lvまでいけたらサモンデビルで無双が始まるか
( ´ω`)急にHP上がるからなぁ サモンデスの死神ちゃんは1Lv(76Lv会得)で1400ぐらい、4(94Lv会得)でも1800ぐらいらしいんだけど
( ´ω`)サモンデビル(100Lv会得)から急にHP11kぐらい持ってるらしいぞ
(* ゚д゚)急に伸びすぎだろwww
( ´ω`)それでいて防御と防御が1.8kほどあるらしく、多分軽装着てるヤツより硬い。
(´・ω・)いいねぇ....攻撃はまぁサモンデスの死神ぐらいっぽいけど、死に辛いだけでも相当運用の幅が広がるんよ
( ´ω`)最終的にはまぁ、130キャップの現行環境だと126Lvで出せるサモンデーモン1まで行けたらゲームクリアだろうな
(* ゚д゚)....おっほ、Lv的に1Lvしか覚えられねぇとはいえ、それで呼べるのがいきなりHP22kかよ
( ´ω`)攻撃3.6k 防御魔防4.2kってところから見ても、無課金暗黒使い本人より強いのはまぁ確定的に明らかというやつで。
(´・ω・)そんだけ堅いとリプレイスでプレイヤーの被ダメ押し付けて肩代わりさせてもそうそう死なないから安心感も段違いやねぇ
( ´ω`)30日後の最適化やアテナch増設があってなお、まだまだ混雑しててクソラグいんだけどぉ!?って環境が続くのであれば
( ´ω`)サモンに雑魚もボスも全て任せる構成ってのは案外アリかもしれんな 少なくともラグくて逃げ打ち出来ない状況だとサモン任せは楽だろうし。
( ゚д゚)欠点はサモンした子らを回復する手段がめっちゃ限られてるところか 本人が暗黒大地ならアースブレスあたりを掛けてやれたはずではあるが....
(´・ω・)神聖入りのサブキャラを連れあるいているならワンチャンヒールを掛けることは可能かもしれないけど、限度はありそうやね
( ´ω`)まぁ、そのあたり考えるとやっぱ素直にUJに貢いでステ伸ばせってのは無難ではあるか 自キャラにしてもペットにしても。
〇あとがき
鯖がラグくてもIDはインスタンス形式で生成してるからかクソ軽いらしく、範囲狩りを当然のようにしてる配信がTwitchであった 羨ましい。
( ゚д゚)まぁ、たどり着けさえすれば砂漠インスが比較的まともに範囲狩り出来そうなのを知れたのは行幸ではあるんじゃないか?
( ´ω`) (頷く)
(´・ω・)まぁサンボルで1900とか出せるほどガチ課金せんでも、ひとまず800ダメージぐらい出せるようになれば狩りは可能じゃしね
( ´ω`)昔斧持ち替えベノムで確か700~800ダメージぐらいで狩りしてた時期はあったからなぁ
(´・ω・)DPSはまぁ無詠唱リキャ1秒のベノムと比べると落ちるじゃろうけど、サンボル打ってテレポで間合いとって、を繰り返せば
(´・ω・)SPにかかわらずMPだけでうてるサンボル狩りは結果としては討伐時間は....まぁ、通い始めは50秒伸びるかどうかぐらいで済むはずなんよ
( ´ω`)ブラッディの必要がない分が序盤はでけぇからなぁ 集気75Lv以後あたりからはベノム狩りのが早くなるとは思うが。
( ゚д゚)まぁ毎度ブラッディ2回ぐらいして断月で狩りしてた一時を思えば、どう考えてもサンボル狩りのが楽ではありそうだな
(´・ω・)欠点は詠唱技法が入ってても0.75秒の詠唱があるとこじゃけど....こればかりはLv的にどうしようもないから仕方ないね
( ´ω`)108Lvまで行ったら暗黒の方の範囲魔法(ダークブレス)に切り替えて狩り続行、そのまま120までいけば闇の加護もある....
( ´ω`)が、国際版の砂漠インスが闇の加護適用対象かはちょっとわかんねぇんだよな ボスはさておき雑魚には日本版同様通用してほしい....。
( ゚д゚)ふむ、どうあれ暗黒精霊になる未来は予定とはいて決定はしていて、どのへんのタイミングで暗黒を入れるかが肝か
(´・ω・)現状の構成は[精霊][詠唱][魔導][法杖][幻化][魔装]やったね 入れ替えるとしたら....やっぱ魔導あたり?
( ´ω`)んー、まぁ、そうだな 法杖だと命中実数が減るのがちょっと困るケースがありそう わずかであっても、それこそ1~3%ぐらいであっても
( ´ω`)命中率が下がるのは困るからな ただまぁ、これを補えるだけの恩恵がありそうなら法杖も外して新しい選択をする可能性はゼロではない。
( ゚д゚)魔導の最大MP増加が減るのは放置狩り効率に影響が出る可能性もあるんじゃないか?
(´・ω・)あー、ありそう
( ´ω`)んー....いや、まぁその分はトロフィーかコレクションか何かで賄えばいいだろう 80Lvの魔導であっても最大MP400増加止まりだからな
( ´ω`)むしろ魔攻80下がる方が悲しいが、そこはまぁ暗黒の方が恩恵はでかいので。
( ゚д゚)それもそうか
(´・ω・)入れるとしたら.....何かしらの恩恵で魔攻が60~80ぐらい伸ばせるタイミング?
( ´ω`)んだな 暗黒と魔導を置き換えても魔攻の低下は20~30ぐらいで収まるならそのタイミングで入れるか
(´・ω・)ギリ割り切れる量やね
( ゚д゚)入れ替えてすぐはまぁ役には立たないが、初動にマジックテイクを割り当てて細々と技法経験値を稼がせつつワンチャン燃費緩和が狙えて
( ゚д゚)リプレイスを自動補助に突っ込んで使える最高Lvのサモン系を自動召喚にしておけばそこでもわずかずつ技法経験値は稼がせられるし
( ゚д゚)なによりキャラが108Lvになるまでに出る聖戦で得られる報酬での技法経験値も入る点を考慮すっと
( ゚д゚)思ったよりはスキルボールは溶けまくることはなさそうだな 技法経験値のテーブルがマシになってる点もあるだろうし。
(´・ω・)だねぇ
( ´ω`)
( ´ω`)いっそ特級シェフ取って製造系技法外す時にもう暗黒入れちゃうのもありか?
( ゚д゚)
( ゚д゚)アリだな?
(´・ω・)アリやね?
( ´ω`)まぁカプーイベ終わった後にまた加工が必要なイベント開催されると「このおバカ!!!」って流れになるんだけども(震え声)
(* ゚д゚)確かになwww
(´・ω・)そこまで杞憂民すると本当に二進も三進もいかなくなるから、ひとまずシェフ取るために製造系技法入れた後
(´・ω・)魔導に戻すのではなく暗黒を入れて技法上げに着手させておくのはアリやね
( ´ω`)魔攻29下がるの悲しい....せっかく知恵の証で手に入れた魔攻32と言う下駄履きがないも同然になるじゃぁないか.....!
(´・ω・)骨呼んでごまかしてろ
( ゚д゚)おっつけばサモンマミー1出せるくないか?
(´・ω・)あ、確かに じゃぁミイラ呼んでごまかしてろに訂正で
( ´ω`)サモン達を下に見てませんか????????
( ゚д゚)だって下僕じゃん シモベと読む方の。
( ´ω`)
( ´ω`)まぁ、うん....そうか....



