事故死が怖いしマナ受けビルドに移行....いや待て、ストームウィーバーのアセンダン文字数 | 気の向くままに。

クロノマンサーの方がより死に辛いのはわかっているが、ウィーバーにすればパッシブあるいはアミュレットのModが浮くから融通が利くのではないか?

 

オッスオッス( ´ω`)またActRunすかwwww

 

〇PoE2

 

 

( ´ω`)はい、今リーグ1stのコンパニオンビルドはひとまずシルヴァンつけれるとこまでいったので一区切りとします。

 

( ゚д゚)おー、まだまだ厳選や底上げは出来るが一区切りではあるな

 

(´・ω・)複数体のコンパニオンを出せるようになるユニークセプター、シルヴァンの人形はコンパニオンビルドの必須装備だね

 

( ´ω`)あくまでも複数体であって、全く同じ種族のものは出せないのは変わらないから気を付けるようにな

 

( ゚д゚)あー、例えばヤシガニを何体もテイムしてきても、ヤシガニだけを2体も3体も出せるようになるって訳じゃないってことだな

 

( ´ω`) (頷く)

 

 

 

( ´ω`)一応3Modだった針ガニは品質上げといたけど、ヤシガニは2Modだったため保留。

 

(´・ω・)どちらも冷却に寄与する系のModが混じってるからうまいことすれば凍結も狙える可能性はあるね

 

( ゚д゚)まぁ、ユニークボス以外は基本サポート要員っつーか、オーラBotみたいなポジションだから本人....人?の火力に及ぶModはなくてもいいからな

 

( ´ω`)オーラBotの役割的にはついてきて貰いやすいように迅速か、被ダメが減る激怒が欲しいところではあるが....

 

(´・ω・)任意のオーラ+迅速+激怒の3Modって起こりうるものなの?オーラは同時に1種しかつかないみたいなのは見かけた記憶が朧気にあるけど

 

( ´ω`)まぁワーカパヌ島でも迅速や激怒が出現すること自体は確認できたから、後はまぁ....カテゴリみたいなものが別かどうか次第か

 

(´・ω・)装備でいうプレフィックス(接頭辞)とサフィックス(接尾辞)のように、それぞれのモンスターModにカテゴリA、B、Cみたいなのはあるかもしれんのよね

 

( ゚д゚)そのへん無知無知の無知だから実際の報告を調べるのも難しいんだよなぁ Redditのニキネキ達の情報次第すぎる。

 

 

 

( ´ω`)アタッカーとしてのポジションにいるマイティパイセンとシルヴァンに付与されてる狼、まぁ流石の火力。

 

( ゚д゚)ひとまずこの2種に任せればそこそこのTierまでのボスは困らないわな

 

(´・ω・)カニ達は?

 

 

( ´ω`)カニ達はオーラBotとして生き延び続けて貰わないと困るんで、耐性底上げや被ダメ低下で生存戦略させてるぞ

 

(´・ω・)あぁ、大事やねそれは

 

 

 

( ´ω`)うってかわって暫定的に作ったクロノマンサーマナ受けビルド 先駆者を参考にしつつ味付けは細かい所が違う感じ

 

( ゚д゚)....67Lvの割には火力が絶望的じゃねぇか???

 

( ´ω`)エンタングルで蔦を這わせておいて、そこにスペルトーテム化したグリムピラーを置くことで即時爆発が起こるから実際には十分な火力だったぞ

 

(´・ω・)あぁ、エンタングルそうやって使うデザイナーコンボがあったんだ....(無知)

 

( ´ω`)けれどまぁ、流石にアセンダンシーがただ耐えるだけなのはなと考えてストームウィーバーにいくソサを追加で作ってAct2に入ったところだな

 

( ゚д゚)ソサかぁ、今でもActRunはスペル系だとEDコンテなんか?

 

( ´ω`)ド安定なのはやっぱそれなんじゃないか?わちきは思うところあってボーンストームでAct進めてるけども。

 

(´・ω・)

 

(´・ω・)ボンスト?

 

( ´ω`)ボンスト。

 

(´・ω・)

 

(´・ω・)え、あれ凄いクセ強くなかった?

 

( ゚д゚)チャネリングし続ける....要はスキル置いてあるキーかクリックをおしっぱにすると本数がどんどん増えてって

 

( ゚д゚)離すと増えて溜まっていった本数がまとめてズバババッと飛んでいくタイプの物理スペルスキルだったよな?

 

( ´ω`)だな リーグスターターにするにはあまりにも序盤が辛いんで慣れ切ってる人でないと扱うのは難しいスキルだ

 

(´・ω・)なんでそれでAct走ろうと思ったん?

 

( ´ω`)2nd以降でやる分には1stキャラでサポジェムをいくらでも用意できるし、宝飾職人のオーブで4ソケぐらいなら割とどうにでもなるんで

 

( ´ω`)不足しがちな与ダメや取り回しの改善が出来るから扱いやすさがマシになるのはなるんだが、それ以上に気になっていたのが

 

( ´ω`)パワーチャージ消費時にボーンストームの着弾時に爆発が起こるようになる強化なんだ

 

(´・ω・)あぁ、記載されとったね

 

( ゚д゚)20本全射出してそれが爆発を起こすから、ボスを削るのは確かに強いが....パワーチャージの供給が地獄すぎねぇか?

 

( ´ω`)1stでやると地獄だが、2nd以降ならサポートジェムの融通が利きまくるから意外とそうでもない事に気づいてな

 

( ゚д゚)なんかあったか....?

 

( ´ω`)モンクで使われるデバウアーでパワーチャージを確保....というのはボス戦では取り巻きを出さないボスは勿論のこと

 

( ´ω`)取り巻きが出るまでのウェーブの移行に時間が掛かるボスも手間になるからこれは割愛するぞ

 

(´・ω・)んだね マーシャルアーティストならホロウ....ホロウフォーカスやね あの幻影の鐘が出てくるやつでボス戦でもデバウアー使い放題じゃけども。

 

( ゚д゚)あれは盲点だったなぁ、まさかあの鐘がデバウアーの対象に出来るとは思ってなかったから叔父のモンク道は快適になってたな

 

( ´ω`)Fixされて使えなくなってたらすまんが今わちきは手持ちにモンクがおらんから自環境での検証は出来ん、ご了承願い給う

 

 

(´・ω・)して、じゃぁソサだとどうやってパワーチャージを?

 

( ゚д゚)Act序盤だとコンバットフレンジーとレゾナンスもないから変換でパワチャを得ることも出来ねぇよな、Lv制限的に。

 

( ´ω`)だな そこで光るのが....

 

 

( ´ω`)これ、力のインフュージョン

 

( ゚д゚)あー、ソサかウィッチで北上するとすぐそばにあるヤツか

 

( ´ω`)こいつのおかげでなんらかのエレメンタルインフュージョンを消費すればパワチャを1個確定で得られるようになるんで

 

( ´ω`)Act序盤においては、オーブオブストームからライトニングインフュージョンを得てフレイムウォールを置くことでインフュージョンを消費するか

 

( ´ω`)フロストボムからコールドインフュージョンを得て、スパークでインフュージョンを消費することでパワチャを1個得られる訳だ

 

(´・ω・)なるほど....確定付与なのは強いねぇ

 

( ´ω`)1stなら前者で攻撃しながら得るのが丸いが、パワチャを得られるまでの時間がそこそこ長いのがネックで面倒になるが

 

( ´ω`)2nd以降ならサポジェムで起爆までの時間を80%カットしたフロストボムでサクッとコールドインフュージョンを得て

 

( ´ω`)火力を捨ててキャストスピード特化に特化したスパークをサクッと打つことでパワチャを1個得られるのが非常にストレスフリーだったぞ

 

(´・ω・)あー、なるほど....それで2nd以降であればやってみるか、とボーンストームビルドにしたんね

 

( ´ω`)まぁ雑魚処理には向いてないっつーか、雑魚処理で使おうとすると分岐サポを入れないといかんがそうすると爆発は分岐後でのみ発生なんで

 

( ´ω`)そこは素直にボーンケージにカスケードとエコーを入れて雑魚処理させてるとこだな

 

( ゚д゚)後々はやっぱコンバット+レゾナンスでボーンケージしながらパワチャを得るのが丸いんかね?

 

( ´ω`)かもな ただフロストボムとスパークの方だと曝露を付けつつサポジェム次第で感電も付与出来るんで

 

( ´ω`)どちらも長所がある、と言える部分はあるかもしれないな あくまでもAct序盤の運用にはなるが。

 

 

〇あとがき

 

とりあえず飲み忘れてた無料交換のブラックコーヒーを飲....流石に目が覚めるどころじゃないから牛乳で割るか コンビニ行ってこねぇと

 

(´・ω・)またキミは夜通しやるんかAct攻略を....

 

( ´ω`)今しばらくルシエルはいいアプデが来てねぇからなぁ 課金系もとくに話題に出来るようなOP要素のあるもんは出てねぇし

 

( ゚д゚)ソシャゲでよくある虚無期間ってやつか....