なんだかんだヴァールガードくんに頼るのが一番手っ取り早いヤツ
オッスオッス( ´ω`)ココスの包み焼きハンバーグ、n年単位ぶりに食べたけどやっぱ美味しかったなぁ
〇PoE2
( ´ω`)Fate of the Vaalがリーグ要素のようだったんでいつも通り頭文字をくっつけてわかりやすくしつつ、ウィッチからのリッチ。
( ゚д゚)ほぉ、前回はインファーナリストだったが今回はリッチにしたのか
( ´ω`)おうよ ミニオンビルドで遊んでるとこは同じなんだけども、気になっていたアセンダンシーパッシブがあってな
(´・ω・)どんなやつなん?
( ´ω`)まず見てわかる方だと
( ´ω`)これだな 魂なき体
( ゚д゚)被ダメの10%がエナジーシールドをバイパスする....?
( ´ω`)迂回とか抜け道とかの意味がある単語であることからピンとくる同志も居ると思うが
( ´ω`)これは例を出すと....そうだな、ライフとエナジーシールドが1000ずつある状態で500ダメージ受ける時に
( ´ω`)本来ならエナジーシールドが500ダメージを先に受けてくれるからライフは1すら減らないというのがPoEもPoE2も根幹にある仕様なんだけども
( ´ω`)バイパスする場合、この例でいえば500ダメージの内10%分、50ダメージだな これはエナジーシールドを無視してライフにダメージが来るわけだ
(´・ω・)え、じゃぁデメリットじゃんそれ
( ´ω`)これ単体だとデメリットとなるケースが殆どだな ただライフ自動回復、ライフリーチなどのライフ回復手段がある程度あるならば
( ´ω`)エナジーシールドを10%無視してきてもライフへの恐怖がないケースもあるんで、この場合はエナジーシールドの減りが緩和されるとも言えるな
( ゚д゚)おー、そういう見方も出来るっちゃ出来るのか....
( ´ω`)後はまぁ見ての通り、マナ自動回復がなくなるんで装備やパッシブ等にある[毎秒nnマナを自動回復する]の効果を受けられなくなる代わりに
( ´ω`)魂なき体そのものが毎秒最大ライフの6%分の値がマナを回復し続けてくれるようになる訳だな
( ゚д゚)へぇ、じゃぁライフモリモリにすれば勝手にマナと言うリソースも膨大に回復し続けられるようになるのか
( ´ω`)おうよ
( ´ω`)んで本来はこの魂なき体の更に先にある....
( ´ω`)これ、この永遠の命も合わせて取ることで、バイパスしてライフに影響を及ぼすはずの効果を無効化するってギミックが想定されてるんだ
( ゚д゚)
(* ゚д゚)え、変化させることが出来ないってそういう効果なのかよwww
( ´ω`)あくまでもエナジーシールドが1以上でもあれば、という条件を満たさないといけない点は状況によっては面倒ではあるが
( ´ω`)エナシさえ持ってれば変化させることが出来ないというのはライフがこのパッシブを取る前の状態のライフからほぼ固定されるようなものなんで
( ´ω`)毒とか出血みたいなライフに直接及ぶダメージも恐らく事実上の無効、ライフのn%を消費して云々、なども無効すると考えると
( ´ω`)一部のユニークな装備を用いたビルドでメリットのみを享受できるだろうからそれもまた一興だろうなと。
( ゚д゚)なるほどなぁ....でもこれはまだ取ってないんだな?
( ´ω`)まぁ今とってもそこまでぶっ飛んだ状況には進まないからな
(´・ω・)左側のはどんなやつなん?
( ´ω`)コイツだな、死霊術の回路
( ゚д゚)低マナ状態でないときに存在下の味方がアンホーリーマイトを持つが、毎秒マナの5%を失う....
( ´ω`)低マナ状態はマナの最大値の35%未満へとマナの現在値が減ってしまった状態を指すぞ
( ゚д゚)ほう、そんじゃ存在下ってのは?
( ´ω`)自キャラの周囲、半径4mが基本範囲だな パッシブやらなにやらで存在下の範囲が広がってるともう少し届くようになる。
(´・ω・)なるほど....となるとアンホーリーマイトってのはバフなんやね
( ´ω`)おうよ、アンホーリーマイトそのものの効果としては
( ´ω`)こう、だな
( ゚д゚)全てのダメージの30%分、追加の混沌ダメージが得られる....?
( ´ω`)色々あって最終ダメージが3000あるとしたら、この30%分、つまり900ダメージ分追加で混沌属性ダメージを得られるバフだな
(´・ω・)おー、じゃぁその場合だと3900ダメージ与える訳やね?
( ´ω`)そういうこった、最後に乗っかるらしいんでPoE界隈の用語でいう30%Moreってやつだな
( ゚д゚)それは....クソ強いな?
( ´ω`)クソ強いぞ 日本語モードでプレイしてるとダメージの増加とダメージの上昇、2つの表現が出るが
( ´ω`)これは英語モードの時にでるIncとMoreを指してる 前者は加算、後者は乗算、だな
(´・ω・)え、じゃぁルシエルで言うウィークとかディープとかコミカルみたいな効果をアンホーリーマイトで得られる訳?
( ´ω`)まぁ、そうだな 厳密には混沌属性で与えるんで敵の混沌耐性によってはきっちり30%Moreにはならない場合もあるだろうけど
( ´ω`)逆説的に、火ダメージ100%の魔術師だろうと、雷ダメージ100%の弓使いだろうと、冷気ダメージ100%変換済みの物理職だろうと
( ´ω`)それらに追加してその与ダメージの30%分、混沌ダメージを追加で与える形になるんでシンプルに強いわな
( ゚д゚)ほぁー....そりゃ優先して取るわな
(´・ω・)対価として毎秒マナの5%を失い続けてしまうけれど、そこで魂なき体が活きるんやね
( ´ω`)おうよ
( ゚д゚)ん?.....あぁ、毎秒最大ライフの6%分、ずっとマナを回復し続けてるからか
( ´ω`)うむ わちきのこのAct4入ってちょっと進んだだけのキャラだとライフが1091あるんで、65.46ずつマナを回復し続けてる計算になり
( ´ω`)マナは495あるんで、24.75ずつマナを失い続けてる計算になる 差し引きで黒字なんで問題なく活動できる訳だな
(´・ω・)こうなるとマナの最大値が減る効果があれば、それだけマナの消耗量は軽減されるから都合がかえっていい訳やね
( ´ω`)だな まぁ減りすぎるとスキルの発動に必要なマナに届かなくなるんでほどほどで、ライフをひたすら盛りまくりたいとこだな
( ´ω`)で、メインとなるミニオンはやっぱりかつてと同じままでヴァールガードくん。
(* ゚д゚)エグイダメージ量だなぁ
( ´ω`)これがオーバーラップするんで大分ボスとの戦闘やレア敵、ユニーク敵との戦闘も楽になったな
(´・ω・)彼を捕まえるまではやっぱ骨メインだったん?
( ´ω`)まぁ、そうだな 死体を利用しないスキルを使っている期間はフロストメイジ、死体を利用するスキルを使う期間ではストームメイジを出してたぞ
( ゚д゚)ヴァールガードくんを捕まえられるAct3中盤より以前となるとやっぱあんま強い子はいないのか?
( ´ω`)んー、Act1で割とすぐにお見えになる真菌の狼はAIが素直で前衛兼タンクとして十分使える子だったけど
( ´ω`)ウルフパックっつースピリットスキルが増えてて、これで60スピリット使う代わりに複数体のリープスキル持ち狼が呼べるようになったんで
( ´ω`)真菌狼は控えに回ったな
(´・ω・)ふむ、60はかなり重くない? スピリットジェムって30のでもミニオンビルド的には辛いよね?
( ´ω`)それはまぁそうだが、ヴァールガード君を筆頭に捕まえてミニオンとして出せるようになるバインドスペクターって仕組みも当然スピリットを食って
( ´ω`)ヴァールガードくんは1体出す毎に45、わちきは4体呼んでるんで180のスピリットを使ってるが
( ´ω`)ウルフパックの狼は常に60スピリットのみ使って、ジェムLvに応じて出る数が増えていくから美味しい部類だぞ
( ゚д゚)あー、確かに....ウルフパック覚えた時は4体出てて、今は5体出てるな
( ´ω`)覚えてすぐのころですら1体あたり15スピリットだったが、今は12スピリットで出せてるようなものだから十分アリだと判断出来ると思う。
(´・ω・)一理あるね....
( ´ω`)まぁ、とりあえずAct走り終わるところまではやっておく予定だぞ 0.5が来てもリッチをやるかはわからんが....
( ゚д゚)Actラン自体、しょっちゅうやるもんじゃないからなぁ ルシエルみたいに複数のキャラを作ること自体はするが、頻度とキャラ数は遥かに少ない。
( ´ω`)まぁリーグ始まったら最序盤のスキルジェムやサポートジェムを稼ぐためにちょこっと複数キャラ動かす時はあるだろうけど
( ´ω`)ルシエルのように他キャラを一人n役で常時編成して遊ぶ類の作品では一切ないんで、そのへんはハードルが低いんだよなPoE2
(´・ω・)その代わりアクションゲー要素と言うか、ダクソ要素というか、敵の大技はちゃんと避けましょうねって言う調整が盛り込まれてるから
(´・ω・)ルシエルに慣れ切ってて棒立ちぶっぱで無双するんじゃ!という遊び方は非常に限られてるのが狭き門って感じやね
( ´ω`)それはまぁそう だからこそわちきは回避に専念してていいミニオンビルドでのんびり遊んでるんだけども。
( ゚д゚)或いは定期的に設置だけすればいいトーテムビルドでもいいっちゃいいよな
( ´ω`)それも気にはなってるんだよなぁ ミニオンと違って死んだら勝手にリスポーンとかはしないけど、代わりに設置さえすれば即時蘇生と同義だし
(´・ω・)初代であるPoEではホーリーフレイムトーテムを使ったトーテムビルドで楽しんだけど、PoE2ではどうなんじゃろうね?
( ´ω`)数が増えるほど忙しくなるだろうし、設置上限を増やす効果も盛らないといかんからなぁ
( ゚д゚)アンセストラルボンド取ってトーテムもミニオンのようにスピリット制にするって手もあるんじゃないか?
( ´ω`)それをするとセプター持ちと体やアミュレットにスピリットついたものを採用しなきゃいかんからなぁ....構築の仕方がまた変わるだろう?
( ゚д゚)それもそうか....
〇あとがき
12日付けのモール品については書かんのかって?
( ´ω`)スーツは正直見た目のみで効果はゴミ(デュエットはアドベントがコロコロ変わるからルシエルの常識とは合わない)
( ´ω`)頭は単純なタフネスを伸ばすことが出来るバフがお着換え発動できるのは悪くはないが、管理する頭装備が増えすぎても怠い欠点が目立つ
( ´ω`)背中は武器が限定される代わりに実質的に常時サーガ境地みたいなATKとDEFの増加を得られるところは武器種次第ではお強い部類....
( ´ω`)ただ、その限定される武器達が短剣、片手剣、双剣、大剣と縛りが強すぎるぐらいに強いんで最近のトレンドでは使えないんだよなぁ
( ゚д゚)まぁ、そうだな 乱戦のために拳や弓が重宝されていて、殴打結晶の登場で棍棒が(殴打3挿し出来てるなら)トップTierに跳ね上がって
( ゚д゚)そうでなくても現行の環境だとINT回り、MATK回りのテコ入れのおかげで魔職が非常に高水準に強いからな....
( ´ω`)そのあたりに一切影響がなくて、白色宝玉を真面目に集めさせてるならGodTierとも言える双剣にしか恩恵がないに等しいからな....
( ゚д゚)そん代わりに神判結晶は....いや、確率で20%の追加ダメージだからダメか
( ´ω`)ダメだな クリ時にはクリ確定に出来る環境だから気にならないが、低確率ってのが例え5%ぐらいあったとしても
( ´ω`)期待値に均してしまうと実質的に1挿し毎に常時5%与ダメ増ぐらいで落ち着いちゃうんで、4挿ししても20%しか増えん。
(´・ω・)実際には上振れた時だけ強くて、下振れるとボス相手なら破皇でいいじゃんになるんよね
( ´ω`)真面目に課金して生き抜いてきた精鋭運命の子達なら怒撃で40%だし、肉体や眞白でもっとMoreれるだろうからな....





