生姜焼きうめぇ
オッスオッス( ´ω`)っぱ事前に片栗粉を薄く纏わせると生姜醤油がしっかり絡んでパクパク行けてしまうな
〇ルシエル
(´・ω・)飯テロはテロ行為の中で唯一合法だが無法なのでLink3000まで眠れま10を押し付けるぞ
(;´ω`)ヤメテクダサイ
( ゚д゚)おーん....んーと、ソーメンスタートだからイーグルアルコンは当然で、ヒラ割ってるから祝福もそう....お側我慢ナローはテンプレで
( ゚д゚)聖衣アドベもしっかりある....けど33%カットってどういうことだ?
( ´ω`)硬派なハクスラ経験してると痛感すっけど、例えば元々の被ダメ10kだとするだろ
(´・ω・)1万ダメージ食らうとこ行かないと思うけどまぁ理解はしたんよ
( ´ω`)ここからフォルクスリートで8割カットすると、まぁ2k 2000ダメージまで抑えられる訳だ
( ゚д゚)そうだな
( ´ω`)聖衣とフォルクスを一緒に使ってると、0.2した後に0.75する訳だから、(10000*0.2)*0.75 最終的な被ダメは1500になる訳だ
(´・ω・)おぉ、そうやね
( ´ω`)元々の被ダメが10kだったところからみると85%カットになってる訳で、バフによる最終被ダメカットぢからとしては5%分増えただけに見えるが
( ´ω`)実際に受けてる最終的な被ダメが2kだったところが1.5kに減ってるということは、フォルクスのみと聖衣+フォルクスの状態とで被ダメが500下がり
( ´ω`)増加率計算を通すと、(2000-1500)/1500 こいつは0.33333.....という答えになる 百分率に戻すと33.3333.....%となる訳だな
(´・ω・)おー、確かにそう考えると最終被ダメが33%ほど減少出来ている訳やね、聖衣を取ってつけたかどうかで。
( ゚д゚)これは....そうとうデカいな?
( ´ω`)想定しているケースが大魔法打たれたとか、超越MATK持ちのヤツに単体魔法で避けようがない10Hitを予約されたとかの時に
( ´ω`)2kだとロッシュで1300引き算しても700食らうからHP7k吹っ飛ぶの怖いなってなるけど
( ´ω`)1.5kだとロッシュしたら200食らうだけになるから、2kでしかHP減らないのか....それなら英霊で何とかなりそうだな、って思うだろう?
(´・ω・)デカいねぇ なるほどそれでガチ勢の人って手堅く聖衣降臨をちゃんと登録してるんやね
( ´ω`)そんな被ダメ食らうところいかないなら勿論他の選択肢を選んでビルド幅を広げてもいいんだけど
( ´ω`)かつてQWEENの指環を狙うためにやる羽目になった人も居たであろう邪神イベみたいなのが来ないとは断言できないだろ?
( ゚д゚)あー、あったな ノーガードで転生拳でやりにいったら9.1k食らってたっけか
( ´ω`)あぁいうインスタンス形式で挑むタイプのでも安心してやれるようにと思うとやっぱ聖衣入れとくか...って。
(´・ω・)おk そんでお次は纏気龍気....龍気はまぁ、デバフ相殺用やね
( ´ω`)おうよ
( ゚д゚)幻影登録してるのは裏セニ要員揃ったらSAに戻れるようにって話だったっけな?
( ´ω`)だな アッソー中に避けれない敵は普段の場所ではさほど居ないが、幻影があればそれが基本居ないになるだろうから一応。
(´・ω・)食らうと痛打だけどAvoidによる回避が可能、っていう敵の行動を無力化出来る確率は上げておくに越したことはないもんねぇ
( ´ω`)欠点としては一定のLvまで育つと裏セニで右上にすら立てなくなる(避けてしまって霊剣が発動しなくなる)っつー要素があるんだが
( ´ω`)これはまぁ最悪の場合、契約証の連盟ゴールドでエテリン交換して、HP100%未満でアガット使う設定をサポート設定の部分で割り当てれば
( ´ω`)SPが足り次第勝手にその場でアガットしまくるようになるんでそれで対処できるっちゃできるんでえぇかなと。
( ゚д゚)オーケイオーケイ
(´・ω・)操作を楽にするためにアガットを主体にしつつ黙ってATK&MATK2割デバフも押し付けつつ、最悪フェザーが点火してなくてもDPSを理論値にして
(´・ω・)頭装備をより攻撃的なものにお着換えバトルできるようにしておきつつ、サフィールもしっかり確保して....
( ゚д゚)スティグマオーブはテンプレとして、一部のコンテンツ用に羅漢撃もキープと。
( ´ω`)アッソーしてれば当たらないところは基本的にない...と言いたいところなんだけど
( ´ω`)強化猪突炊いてるとイーグルアルコンで上がるHit30%の内25%は消し飛んで5%増加しか残らなくて
( ´ω`)相互主従で15%、武器の精錬値次第でもう1~3%ぐらいは盛れるが、まぁ最終的に2割ちょっとしか残らんから
( ´ω`)いくらアッソーで実数値270を加算Hitとして貰えるとしても、Avo型の雑魚やボスには命中率100%を割る場合もあるんで一応キープだな
(´・ω・)最悪割れなくはないけど、その場合サクラ道場のプ何某のようなAvo2000とかいう人間の屑が出た時に爆死するのは糞珍歩あほあほ犬野郎だね
( ´ω`)できません、このゲームはクリア─────
( ゚д゚)変な運命の子兄貴
(´・ω・)アンジュはまぁ、欲しいね すごく欲しい 絶対欲しい
(* ゚д゚)どっかの当たり屋が頭をよぎるからあんま欲しい連打すると腹筋に来るんだが
(´・ω・)フェザー頭にスタンしなくなる、がついてるからスタン対策は済んでるけど、我々の資産では石化と凍結は無効化出来てないから
(´・ω・)アンジュを自前で置けるというのは美味しいね 龍気中のOCP回復手段でもあるんよ
( ゚д゚)クリ確定にしても魔王√だとそれほどOCP回収速度は盛れねぇからなぁ、アンジュは美味しい。
( ´ω`)ロッシュは転生後に支援が再び扱えるようになったら火力側のロッシュは割ってよくなるんで境地に変える予定を予約してあるぞ
(´・ω・)ふむ、そんでアッソーは当然としてフォルクスもそう 幻魔もアッソービルドだから大前提として....
( ゚д゚)アスティからの採用は結局ボランスとキルキヌスにしたのか
( ´ω`)んだ テレスコと迷ったものの、下手に発動ミスをすると支援巻き込んじまうから暴虐調整がまだ怠いんだよな
(´・ω・)HPの回復をテレスコの上書き以外で出来なくなるのも面倒だもんね テレスコ切れてからなら平気じゃけど効果中に死ぬリスクは消せないし。
( ゚д゚)EHPという視点で見ればCT減少率がなくとも20秒毎にHPを100%回復出来ると言ってもよくて
( ゚д゚)Lv1からLv4までを上書きしながらかけていくなら5秒毎にHPを100%回復出来るとも言えるので凄いお強いんだけども
( ゚д゚)そんなにHPゴリゴリ減るか?って言われると....ちゃんと耐性と軽減をしっかり組み込んでるとそこまでじゃないんだよな
( ´ω`)加えて言えば最大HPがアホみたいにブーストされるって点も一長一短っつーね
(´・ω・)Lv1で150%、そこから50%刻みで上がっていくから本当にどんどん最大HPはブーストされるんよ
( ゚д゚)それこそ今ルーシェが最大HP9437の状態からテレスコLv5貰うと31082まで上がるからな 大体3.3倍(+230%)か?
( ´ω`)だな プリの職補正の9%増加を考えれば実際Wiki通り350%に増えてると思ってよさそうだ
(´・ω・)それだけ最大HPが増えるということは、当然ガムルみたいな最大HP依存の割合Dotとか単純なHP割合ダメージの痛さが跳ね上がるんよね
( ゚д゚)そこだよなぁ、運用場所を考えると割合ダメが辛いから流石にテレスコ採用を魔王√でやる訳にゃいかんのよな PvP勢は別だろうけども。
(´・ω・)そこらを鑑みてキルキヌス採用√にした訳やね
( ´ω`)そういうこったぁ! Lv5では発動した瞬間に範囲内にいる敵味方問わずのATKが-20%するが
( ´ω`)その代わりににDEFとMDEFは+200% つまり元々の補正(1.0倍、つまり100%の状態)から見れば3倍もの値になるタフネスの底上げがある
(´・ω・)タフとはキルキヌスを受けた運命の子のためにある言葉
( ゚д゚)なにっ
( ´ω`)これをまぁLv1のまま使うことで、増加量こそ+160%、言い換えれば2.6倍止まりだがATKが-50%減るという効果を自分諸共掛けて
( ´ω`)魔職なら敵のATKを大幅に下げて死ぬリスクを激減させて戦えるって手法もあるっちゃあるが....
(´・ω・)その場合はまぁ、フォローとフォーゲルを登録して敵のMDEFを70%下げられるようにして、更にダンジェも設置して30%下げて....
(´・ω・)更にピクシスも掛けて.....というせせこましい手順を踏まないと与ダメがかなり減ってしまうから人を選ぶんよね
( ゚д゚)そこまでやって多少戦闘してやっと敵のMDEFは10%~20%上がっただけ、ぐらいに留まるかどうかな訳か 手間暇の極みだなぁ
( ´ω`)その代わり敵のATKは間違いなく100%下げられるからコナに殴られてる時より痛くない、というのはある意味脳汁出そうではある
( ´ω`)と、まぁ白魔王双剣の黒さんとしてはLv5を使って単純に自分のタフネスだけを底上げする使い方をするぞ
(´・ω・)接敵前に自分にだけ掛かるように、戦闘中の更新はあまり考えないというか、そこまでの戦闘時間になる敵のとこには行きたくないね
( ゚д゚)最悪まぁ、フォトンかサフィールで一旦魔法陣回避しつつそこでキルキヌス更新、みたいなノリになるだろうな
( ´ω`)エルスラムスを着つつ、フェザー頭点火中なら4割カットでCTが26秒になり、Lv5の持続30秒に対してCTのが短くなるんで常時維持は可能だが
( ´ω`)運用方法が事前に掛けていく、って形なんで最初の掛けなおしは6秒待ちが付いて回るのは気を付ける点だな
(´・ω・)鈴飾りがダブってて支援だけでなく火力担当でもお着換えできるよ、というのであれば15%カットじゃから事前仕様でも4秒待ちで済むね
( ´ω`)まぁその辺言い出すとちん沈静とか早口とかそういうのが出てくるんで....
( ゚д゚)それこそ殴打4挿し棍棒持ってる先見の名持ちは当然のように事前仕様でも常時維持可能だな
( ´ω`)そこまで資産お持ちなら多分テレスコ採用した方がいいと思う 早口なくても8割カットとかだろ、あまりにも無法すぎる。
(´・ω・) (頷く)
( ゚д゚)しっかし....この構築だと魔幻共鳴登録は枠が足りねぇな
( ´ω`)最悪幻影割れば登録できんこともないが、まぁ魔王√ならそこまで剣我峰に依存せんでも誤魔化せはするからな....
(´・ω・)それもそうやね 全体のステが高水準に出来るからこそ剣我峰が扱えるとより脳汁出るって見方もあるけど
(´・ω・)そこはまぁ、HP増減装備のお着換えでいつの日かやってやれないことはない状態になればそれでいいかな感
( ´ω`)だなぁ
〇あとがき
心臓拾う時にアガットの与ダメがシャンクリエ込で11kぐらい*6Hitだった
( ゚д゚)概ねフルバフしてアビスガムルにぶち込むと1Hit110k*6Hitぐらいになってたから、最終与ダメージ10倍まで盛れてるのか、今の資産でも。
( ´ω`)まだまだ精進しなければならないな、というDPS 初心者は超えて初級者にはなれてるかな....中級者の背中は見えてる可能性が微レ存
(´・ω・)代わりにタフネスは多分同じ火力を出せる適正キャラと比べるとそれなりに高くなりそうやね
( ゚д゚)まぁキルキヌスが無法の極みだもんなぁ 魔王√で装備としての盾を持たない武器種がメインだと盾修練と相互主従ぐらいなもんだろ?DEF%増加
( ´ω`)そうだな、それで15+15の30%上がってるだけだ 魔王はユニハも消えてるんでガチで増加量が少ない。
( ゚д゚)ヒラ割っててシンボリ未登録だとMDEFも上がってねぇからなぁ、結果として増加率計算から見てキルキヌス1つでの伸びしろがグンバツと。
(´・ω・)龍気未登録の普遍的アタッカーと同じATK%まで戻しておきつつ、DEFとMDEFは+200%も確保できるから確かにタフネスは....うん。
( ゚д゚)まぁ、なんだ 火力がさほどでもないのは仕方ない それこそアガットを0.75秒毎ぐらいに比較的スムーズに連打出来たとして
( ゚д゚)およそ1秒あたり8Hitする計算になる訳だが、まぁそれで真面目に戦っても与ダメとしてのDPSは880~900kぐらいなものだろ今。
( ´ω`)だな
( ゚д゚)1Hitあたり同じぐらいの与ダメを魔職が出せる場合、例えば4属性を1.5秒毎にそれぞれきれいに回せた場合
( ゚д゚)3秒で80Hit予約することになるので、これを3で割ると1秒あたり26Hitほど入る計算になる訳だ
(´・ω・).....うわぁ、よしんば激怒込みフルバフで60kぐらいとしても、1秒あたり1.6mぐらいずつ削ってる計算になる訳やね
( ´ω`)
( ´ω`)ほぁ....?
( ゚д゚)これが魔職のやべーとこなんだよな 更に減って40kとしても1mちょいは出るからまだ与ダメとしてのDPSは魔職のが上っつー
(´・ω・)そこにテイネテイネ丁寧にアークサンダーも混ぜ込んだらもうちょい微増できるもんねぇ
( ´ω`)やっぱ魔職は救われてる。
( ゚д゚)まぁ欠点として最終Iがデカくなればなるほど最終Sほど無法には伸びないんで愛と金が物理以上に要る。
(´・ω・)ひっくり返るほどまだSTRが盛れる訳でもATK%が盛れる訳でもないから暫く魔職の時代やね
( ´ω`)それらの前提すらちゃぶ台返しするデファンデュイットを採用するなら既に双剣の時代ではあるが、宝玉集めるのも重量的にも怠すぎるんだよなぁ
(´・ω・)解放結晶嵌めてればむしろ常時超過で動くじゃろうから気にするのは集める手間だけじゃろうけど、それはそれでやっぱり面倒よね....
( ´ω`)1周2個使うなら100周で1スタック溶ける訳だもんなぁ デファン頼りすぎて地力が貧弱だと使う個数3倍とかだろうからより怠い....ッ
(´・ω・)身の丈にあったところで遊ぶのがストレスフリーじゃからこそ、ビルドの方針もそうせざるを得ない感じやね....
( ´ω`) (しみじみと頷く)
