まぁ、そう....そう、だねぇ 裏セニ要員させつつ検証できるようにと思えばまぁ、こんなもんかぁ | 気の向くままに。

エクシード強化になる課金装備をドバドバ出してくれ、わしからも頼む

 

オッスオッス( ´ω`)結局のところ、モーションが短いスキルの出力が上がるのが一番強くなるからな....だが現実は儚い....ッ

 

〇ルシエル

 

 

( ´ω`)はい、まずラトスくんを使って前々から検証したかったオーブ前提のエスプロジアとのハイブリッドによる単色戦闘構築

 
(´・ω・)ビルドコンセプトと動き方としては....前提として普段使いと真面目モードがあって
 
(´・ω・)普段使いでは白側で覚えてるトリメストリエルを使ってMATKを少し盛りつつ、一通りの良くあるバフを使ったり貰ったりしながら
 
(´・ω・)ヴォルカーンを置いた中で4色の単体魔法を投げつつ隙間時間にアークサンダーを挟む王道を往く動きで
 
(´・ω・)真面目モードでは幻魔アッソーを点火したり接敵前に事前にキルキヌスを自分に掛けたりすると。
 
( ´ω`)だな 普段は汎用杖を持つが、敵の耐性次第ではオーブを置いて単色で15秒ぶん回すモードが取れるっちゃ取れるんで
 
( ´ω`)その時は紅蓮か蒼穹4挿しの杖を持って戦う感じだな
 
( ゚д゚)本来であればしっかりとMATKを伸ばしてダメ増を確保したいところだが、このビルドはそこを安価でそこそこにするために属性杖を採用する流れか
 
( ´ω`)おうよ 当然適当なI補正がついた4ソケ杖が必要になり、必然杖そのもののMATKがノームキャンディとかエルダー系と比べてかなり低くなるが
 
( ´ω`)そこをヴォルカーンのMATK210増加で無理やり賄ったり、剣我峰調整を魔幻共鳴で行って比較的手軽にMATK600増加で賄ったりだな
 
( ゚д゚)それらの値は装備MATK部分に入るから、ダークラインやボランスのような%増加によってもっと実数のMATKは伸びてくれるってんで
 
( ゚д゚)稼ぎ辛いダメ増を武器で稼ごう、でも破皇を筆頭とした結晶はコストが高いから、疑似的かつ実質的にそこを満たせる属性攻撃%でカバーしよう
 
( ゚д゚)と言う流れで属性4挿しで単色回しモードを採用したわけだな
 
(´・ω・)全力モードではケトゥスも炊いて更にMATK%増加を盛ることで、CT減少率がろくに稼げてなくても2時間弱に1度10分間だけ底上げ出来ると。
 
( ´ω`)実に短い時間だが、魔職をやるならケトゥスは流石に入れとかないとあらゆる場面で「ケトゥスないからMATK-50%か....」
 
( ´ω`)と言う自分のゴーストの囁きに耐えなければならないから入れるだけ入れておくぞ
 
( ゚д゚)割り切って単色オンリーにするならもう少しリブラ枠に融通が可能だし、裏セニを考えないなら共閃も外せるから更に幅が広がるが
 
( ゚д゚)そうなると理論上オーブを設置し続けられるCT50%減少状態かそれ以上の環境でないと耐性デバフがない時間が生まれるんで要考慮だな
 
( ´ω`)その辺を限界まで盛ろうとするとやっぱ攻撃時一定確率で全属性耐性を30%下げるデバフが20秒ぐらいつく課金装備が欲しいとこだなぁ

 

(´・ω・)プレイヤーをバフするより敵をデバフする方がバフ消しのリスクから逃れられるもんねぇ

 

( ゚д゚)高速周回出来るようなところだとプレイヤーをバフするだけで済む方がいいんだけど、そこは正直アッソーしてるだけで済むとこが多いからヨシか

 

( ´ω`) (頷く)

 

 

 

( ´ω`)はい、こっちは大剣採用かつ魔王√

 

( ゚д゚)下位枠はまぁテンプレセットを基本に、大剣だから一応エクシードを登録しつつ、アチャスタートでディープを取る√だから

 

( ゚д゚)イーグルアルコンを入れるソーメン√とは違って、オバロ盾修練を入れる流れに変更済み、と。

 

(´・ω・)主体にするカオスインパクトがほぼ単独で回せるから風牙は切って、裏セニ要員にする役割があるから無難に息吹を採用しつつ

 

(´・ω・)アスプロは見送って非ずを採用することで、SP消費は悪いし5秒短くなるけど操作感は忘却痛覚と同じ故に立ち回り難易度の低減を図ると。

 

( ´ω`)だな 使い回せるから火アドベ採用で土オーブもテンプレで、ビルドコンセプトに必須なディープも登録しつつ

 

( ´ω`)ヴォルカーンはMATKの方は腐りがちだが、詠唱減少10%はD20分の詠唱減少力なんで、オーブ設置のストレスが減ると判断だな

 

(´・ω・)一応アレやね、職枠にマジを残すのであれば土マスタリ切るなら単体魔法10取れるから、ルーンファイアを取っておけば

 

(´・ω・)ディープの代わりにルーンファイアを打つガチの殴魔感ある動きは出来なくもないね

 

( ´ω`)剣我峰とアッソーにヴォルカーンも積んであれば、最低限のダメージはルーンファイアでも出るようにはなるだろうから

 

( ´ω`)敵次第ではディープカオスインパクトより合計ダメージがほんのり上回る可能性もある....かはちょっとわからないものの小回りは効きそうだな

 

( ゚д゚)操作感はぶっちゃけルーンカオスの方が楽そうなんだよなぁ ディープと違って通常攻撃を仕掛けに歩いてしまうって挙動が起こらないだろ?

 

(´・ω・)あ、確かに。

 

( ´ω`)カオスインパクトの発動で地面をクリックするから半自動的に徒歩移動はやめられるが、ふいに動くのがなくなるだけでもストレスは減る説か....

 

( ゚д゚)それを最重要視するんであればソーメンスタートでSTRパッシブや境地がある方が良い説も当然あるだろうけど

 

( ゚д゚)まぁ、今回は割愛だな

 

(´・ω・)おk

 

 

( ´ω`)動きとしてはまぁ、ぶっちゃけ見たまんまだな

 

( ゚д゚)ディープしてカオスインパクトを交互に繰り返すだけだもんなぁ

 

(´・ω・)転生√と違って職枠数が少ないけど、アバタールとソウルアブソープシステムで加算Iが多少稼げるから盟約強化の修練効果が少し増えるのと

 

(´・ω・)ラプタル、エスプロジアを駆使することで大剣の最大の欠点であるHit数の増え方が鈍い所をカバー出来るっちゃ出来るね

 

( ゚д゚)む、そこを考えてもルーンカオスは悪くない説が生えるか?

 

( ´ω`)あー、0.3秒ほどのモーションで10Hit予約できるし、CT3秒でモーション2.6秒ぐらいのカオスインパクトは人力操作的にはもう丁度穴が埋まるか

 

(´・ω・)カオスとディープはCT3秒なのが同じで、ディープのモーションは5属性単体魔法系と同じ0.3秒ぐらいでそちらも噛み合うけど

 

(´・ω・)そっちは実質3秒で10Hitずつしか増えないからコンボ補正乗りきるのが遅いのが欠点になるんやね

 

( ゚д゚)だろ その点ルーンカオスは3秒で20Hitずつ増えていく事になるからややコンボ補正が早く乗り終わるよな

 

( ´ω`)ジョカ周回中は案外ルーンカオスのがいいのかねぇ....いや、オバロでHit数持ち越すから初回だけルーンカオスで、以後ディープカオスかな

 

(´・ω・)かもねぇ 実際は実戦で試してみないとじゃけど。

 

( ゚д゚)んで、星義を炊いた時はエクシードでスタンしなくなり、エクシードにスキル修練がガッツリ盛られた与ダメになるんだよな?

 

( ´ω`)だな 過去に検証した時のままであれば....200%だな

 

(´・ω・)やけくそ補正と言いたいところじゃけど、今世は4属性魔法剣が強化されてるから星義使ってもエクシードは敗北者な可能性が否めないね

 

( ´ω`)最終I80だとスキル修練上乗せが10%あるから、盟約の20%と合わせて30% 星義(エクシード限定補正)の200%と合わせて230%で

 

( ´ω`)まぁ、今世の資産的には....多分30kぐらいは出るだろう 5Hitだから150k、エクシードのモーションが1.1秒ぐらいだから

 

( ´ω`)穴埋めに使うんであればカタログスペック的には3600ぐらいのDPS....これは一応デュアルファングをモーション毎に連打するよりわずかに上だ

 

( ゚д゚)操作が楽なのにそれは相当な底上げ....ただ基礎CT5秒なんで、エクシードを主体にするにはかなりCT減少率を稼げてないといかんわけか

 

(´・ω・)殴打結晶の大剣版があればハードルがググッと下がってくれるけど、実装されるかは知らんね

 

( ´ω`)現状だとエルスラムスとフェザー、早口と沈静あたりで65%カットがある程度の課金で届きうる値か?

 

(´・ω・)リスクを減らすとそんぐらいかなぁ 廃課金するならもう10%~15%ぐらい盛れそうではあるけど、棍棒以外と言う条件だと60~65%あたりかな

 

( ゚д゚)となるとおよそ1秒ぐらいはCTが明けるまでの待ち時間があるな....

 

(´・ω・)背中装備とかでエクシードドライブのCT30%減少、OCP消費50%減少あたりの課金装備か結晶が欲しくなるね

 

( ´ω`)あるいは星義にテコ入れされてくれてもいいんだけどなぁ 大剣系スキルのCTが20%減少、エクシードドライブのOCP30%減少ぐらいとかさ

 

(´・ω・)ロマンある武器種だからこそその辺のブーストは欲しくなるよねぇ

 

( ゚д゚)まぁそのへんのブースト貰ったからってエクシード使いが生き残れるかっつーと....

 

( ´ω`)まぁ、うん OCP問題がきついよなぁ

 

(´・ω・)1回の発動で150消費だもんねぇ クリ確定にしてても魔王かつディープのためのスカ√だと境地も完全燃焼もないから....

 

( ゚д゚)通常10回復で、クリ時にもう10回復だから1Hit20回復 5Hitで100回復するものの150使ってんだから1回の発動でOCPは50ずつ減っていく。

 

( ´ω`)纏気使ってれば1.5秒毎に30回復、15秒で300回復....15秒で13回エクシードを発動できるから、650消費....の内纏気で300相殺して350消費か

 

(´・ω・)んー、こうなるとソーメンスタートで境地があるだけでも消費1割軽減だから相当美味しいんやねぇ

 

( ´ω`)或いは転生√であれば完全燃焼があるからそれでもいいし、ブレスカ√ならディープカオスを満たしつつOCP消費軽減もちゃんと確保できるか

 

(´・ω・)その欠点を魔王の場合、エスプロジアを投げてOCP回収する方向でカバーしないといけないからそれだけエクシードのDPSが削られるんよね

 

( ゚д゚)魔法攻撃である点も向かい風なんだよな 盟約のために多少はINTを振るのと剣我峰アッソーヴォルカーンで最低限のMATKにはなるが....

 

(´・ω・)そこいらの部分から考えても実はマジ残しでルーンファイアがあるのって美味しいヤツ?

 

( ゚д゚)あー、カオスの穴埋めにルーンを覚えるが、そのルーンをエクシードのCT終了待ちに挟めばOCP100回復になるからか

 

( ´ω`)と言うことは最短である1.1秒までCT減少率を得るのが理想とは言え、実戦的な部分で考えるなら1.5秒まで減ってれば

 

( ´ω`)ルーンを挟めるからOCPを黒字に出来るってんで継戦能力がやや改善されるか?

 

(´・ω・)そこらをCT減少率の資産をケチって実現するとなると....やっぱりラプタルからのエスプロジアかな?

 

( ゚д゚)む、そうか ラプタル→エスプロジアのモーション合計がおよそ1秒ぐらいだったよな

 

( ´ω`)人力的には55%カットまで行ってエクシードのCTが2.25秒....まぁ2.3秒ほどになれば、エクシードのモーションで1.1秒勝手に消費するから

 

( ´ω`)残り1.2秒の内1秒ほどをラプタル→エスプロジアで使えるからほぼ待ち時間なしで回せる説があるな

 

(´・ω・)それなら最悪ルーンファイア切ってもよくなるけど、穴埋めの理想的にはルーンも挟んじゃうことかなぁ

 

( ´ω`)星義√だと剣我峰トリメスヴォルカーンで精いっぱいだからエスプロジアもルーンもそこまで与ダメは出ねぇと思うけど

 

( ´ω`)代わりにOCPを枯らさずにエクシードを使い続けられるのがメリットか....

 

 

( ゚д゚)そういやエクシードは実際与ダメどんなぐらいになりそうなんだ?

 

( ´ω`)かつて検証した時は星義アッソーとかいう後先考えず暴れまわる組み合わせだけにして、最終ATKが3500弱ん時がクリで45kだったな

 

(´・ω・)と言うことは、剣我峰も各種バフも真面目に積めば激怒なしでもクリ100kは一応見れそうではあるね

 

( ゚д゚)っつーことは5Hit合計で500k ディープすりゃ250kバフで750kか

 

(*´・ω・)流石にエスプロジアやルーンで250kは出なくない???????

 

( ´ω`)本職ならともかく大剣では厳しいよなぁ....ルーン10Hit、エスプロジア(闇以外)10Hit 合わせて20Hitだから

 

( ´ω`)威力の差はあれど、平均して1Hitあたり12.5k 1万2500ダメージ出せないとディープエクシードを超えられないな

 

(*´・ω・)本職以外では本当にハードルがえぐい....www

 

 

〇あとがき

 

多分素直にディープカオスしたり、よしんばブレプリとかブレオプで大剣使いたいならカオス風牙とかの方が丸いと思う

 

(; ゚д゚)それ以上いけない

 

(´・ω・)それでもガチの魔法剣士ムーブしてみたい....してみたくない?

 

( ´ω`)正直その2つを両立させるだけなら割とハードルは低いけど、生き残り続けられるかってなると無理筋なんだよなぁ

 

( ゚д゚)まぁ特化しないとどうしようもねぇのはどんな世界でもそうだわな

 

( ´ω`)強引にやろうとするとやっぱ魔王√でエスプロジアに魔法部分を任せて

 

( ´ω`)魔王特有の全体のステータス底上げ手段に頼ってタフネスの底上げを担わせて、ステ振りはもうSとIにゴリゴリに振り分けないといかん。

 

( ゚д゚)そのうえでアレだろ?割り振ったIへのロスを減らすために大剣系のスキルで修練効果を得て物理ダメージ部分の底上げをさせて

 

( ゚д゚)双剣でないことにより常時気兼ねなくアッソーを採用できるようにして、星義の採用を見送ることで上位魔法剣やカオスインパクトの採用をして

 

( ゚д゚)アッソー使用時に幻魔でデメリットを削除しつつ持続時間を伸ばして、CT減少率がそこそこでもアッソーの常時維持を可能にする、と。

 

( ´ω`)んだな そこまでやって剣我峰調整もして常に剣我峰も炊かれた状態に出来るように意識すれば大剣持っててもそこそこのMATKにはなるじゃろ?

 

(*´・ω・)それでもそこそこ止まりなのが悲しいね....

 

( ´ω`)真面目に魔法剣士でバフろうと思うと装備も全身ブレイクが大前提になるし、与ダメージも両方伸びる類のものでないといかんのがなぁ....

 

( ゚д゚)あー、物理攻撃がー、とか魔法攻撃をー、みたいなのだと片方しか影響しねぇから全体のDPS底上げで見ると怪しいケースが増えるのか

 

( ´ω`)んだ シンプルに種族特攻か属性攻撃がマストになるから需要と供給次第ではちょっとだけコスパが改善されるかと思うヤツもいるかもしれないが

 

( ´ω`)全身ブレイクが大前提な時点でコスパ最悪の極みだから座ってろ。

 

(*´・ω・)それはそう

 

( ゚д゚)そうすっとアレか、現環境のカンストである150Lvで考えると、で魔王√であることも考えると

 

( ゚д゚)S120 I120 D88 みたいな基礎ステの振り分けになる訳か

 

(´・ω・)うわぁ....

 

( ´ω`)裏セニ要員が別で用意できてるなら、基礎Dは正直祝福もろもろのクリ加算を省いた値に届くとこで止めていいんで

 

( ´ω`)余ったポイントはVかAに振り分けて良くなる....まぁ、剣我峰調整のための被弾を思うとVに振るのが無難ではある。

 

(´・ω・)一定以下のHPの状態で1回被弾して初めて剣我峰のバフが付くからねぇ 魔法でないとろくに被弾できないってなると調整が怠いからわかるんよ

 

( ゚д゚)その辺考えると、なんらかの代わりにDEFやAvoが結構下がる装備なり結晶なりがあればお着換えで調整楽になるんだけどなぁ

 

( ´ω`)その最たる構成が最大HPの増減用のお着換えだな

 

(´・ω・)あぁ、いたねぇ 最大HP激減する装備着た後に最大HPモリモリモーリーになる装備着て、現在HPが割合的に見て15%付近になるようにして

 

(´・ω・)そこからちょっと被弾するだけで剣我峰が発動するっていう。

 

( ゚д゚)着替えて被弾するだけでいいから魔幻共鳴を入れなくて済むっつーあまりにもデカイメリットがあるが、入手手段がなぁ....

 

( ´ω`)最低でも合金挿した呪われた鎧と最大HP50%増える課金の背中装備は必須で、そこに闇大剣や光大剣のような実数増減装備もか....

 

(´・ω・)コストがエグイ....妥協して魔幻共鳴入れたら敵が1体だけでもいてくれたらすぐ現在HP1に出来るからえぇか、になっちゃうんよね

 

( ´ω`) (頷く)