Terrariaの戦闘バランスとRimworldの本拠地と住民管理をCore Keeperライクな世界モデルでやる感じに正式版で変わったらしい
オッスオッス( ´ω`)ややこしい綴りのせいで末尾に読みが書かれるゲームは草
〇Necesse(ネセス)
( ゚д゚)ほぉ、確かに昔見た時と比べるとグラフィックがなんか全然違うな
(´・ω・)ワークショップ対応してるのは良きやね バニラでだるいとこはワークショップでサブスクライブしてMod適用して改善出来るんよ
( ´ω`)一部は逆輸入されてるものもあるから多少は理解が進んでからじゃないとバグりそうだけどな....
( ゚д゚)で、どのぐらいの進捗まで弄ったんだ?
( ´ω`)ソロでロケテして、その後マルチプレイ(2人)でやりだして、今は雪原地帯地下深部のボスに挑もうと準備してるところだな
(´・ω・)そのへんまで進めるにあたって難しさとかはどんな感じ?
( ´ω`)んー、難易度普通で始めたのもあるけど戦闘で詰む要素はまだないな アップデートによって改善されたとされている住民連れ歩きが楽だわ
( ゚д゚)おぉ?住民と一緒に戦闘できるのか
( ´ω`)んだ 最序盤は自警団が訪ねてきたら開拓地に勧誘するのがオススメだな 初期から鉄の剣と鉄の防具2部位つけてるんでなかなか頼れる
(´・ω・)言うてそういう連れ歩きってAIが微妙な事も多いけどどうなん?
( ´ω`)持たせる武器によっては微妙になるが、魔法系の武器が安牌だな 優秀なものならブーメランでも悪くなかったぞ、間合いを取ってくれるから。
( ゚д゚)ほうほう....そんじゃぼっちプレイでも住民を連れ歩いて探索やボス戦をすれば大分楽になる訳か
( ´ω`)若干敵のHPは増えるけど、差し引きで楽になる武器を持たせてやればそうなるな
(*´・ω・)やっぱり野ざらし拠点なんやね
( ´ω`)住民はともかく、自分自身はリスポーン地点と時間早送りにしか使わねぇからなぁベッド....
( ゚д゚)やけにチェストが多いがそんなにアイテムの種類あるタイプのゲームなのか?
( ´ω`)分類が多くはある、ただそれ以上に荷物整理をサボるために置いてる感じだ
(´・ω・)サボるな、整理しろ。
( ´ω`)住民が整理してくれるから別に良いかなって....
(´・ω・)
(´・ω・)えっ?住民が整理してくれるの?
( ´ω`)花飾りつけてる自キャラから1マス左下にある箱、の1つ左横のチェストに手持ち全部放り込むと
( ´ω`)そのチェストと同じ見た目のチェストが7個、わずかに離れて2個置かれてるところに仕分けされるように設定してあるんだ(バニラ機能)
( ゚д゚)あー、食べ物とかポーションとか素材とかそういうのを仕舞っていい設定、それ以外を仕舞うことを許さない設定と組み合わせてるわけか
( ´ω`)そんな感じ チェックボックスで楽に設定を変えりゃいいし、優先度設定もあるから左から順番に仕舞っていくとかも可能だな
(´・ω・)その設定を変えると自動的に住民が触ってもいいチェストになる感じなんやね
( ´ω`)だな 特に設定しないで触ってもよい状態にするには
( ´ω`)この作業区域の割当(下部メニュー一番右)を展開して、貯蔵の割り当てってのをポチってから触っていいチェストをクリックすりゃよかったゾ
(´・ω・)あー、普段のメニューとは別に開拓地用のメニューがある訳やね
( ´ω`)ここから林業地帯の割り当てをすれば植林と伐採を自動でやってくれるし、畜産区域を割り当てれば家畜の管理と毛刈りとかをしてくれるな
( ゚д゚)適切に範囲設定をすりゃ全部自動でやってくれるわけか....収納も自動なんだよな?
( ´ω`)だな 仕舞うチェストは上述の設定でそれぞれのチェストに仕舞うようにすればわかりやすいぞ
( ゚д゚)これで資源が集まるまで探索に出かけて、集まったらクラフトして装備強化したり設備作ったりする訳か
(´・ω・)とてつもなくライトにしたRimworldの管理要素を少し遊べる感じなんかね Rimworldはやったことないからわからんけども。
( ´ω`)Rimworldは神視点なノリで指示を出すのがメインで、プレイヤーが直接自分のキャラを動かしてあれこれ介入する訳じゃないらしんで
( ´ω`)あくまでも自分のキャラであれこれ進めていく事が基本なNecesseの方が肌に合うケースもあるだろうな
(´・ω・)眺める系は艦これ(大幅刷新前)でもうおなか一杯になったから自分で動かせないと辛い時代になったねぇ....
( ´ω`) (頷く)
( ´ω`)で、Mod導入して召喚系がメインとして遊べる環境なんで装備はそちらのものを採用してるぞ
( ゚д゚)バニラには見覚えのない装備やアクセだらけだ、となるんだろうなぁ....正式版が来る前にやり終わってたヤツが見るかは知らんが。
(´・ω・)やっぱMod導入はかなり"ズル"い感じになる?
( ´ω`)一部のModはそうなる程度で、Minecraftみたいな無法感は一切ないな
( ゚д゚)今相棒がサブスクライブしてるModだとどれがエグい感じだ?
( ´ω`)んー、まぁ、まずは手間に対して得られるリターンがエグいと言う点では
( ´ω`)これだな トームオブパワー、でいいんだろうか?
(´・ω・)ほう....これそのものはアクセサリーで、装備していない状態で右クリすると9枠の収納枠が表示されて
(´・ω・)そこに魔法強化の巻物を入れると、その効能をアクセ装備による効果として得られる訳やね
( ´ω`)おうよ これで例えば神(Divine)を3つ放り込んだらダメ増45%、距離60%増、攻撃速度&発射速度30%、霊力消費90%カットを常時得られるぞ
(´・ω・)
(*´・ω・)ガチでリターンえぐすぎでは???
( ´ω`)エグいぞ 残り6枠にダメ増とクリ率増加とかを押し込めば当たり前のようにハゲタカ召喚でDPS400とか500とかになる。
( ゚д゚)クリ率が上がるアクセつけて料理も食えばクリ率100%も夢じゃない訳か....やべーな?
( ´ω`)それこそ防御+4の巻物9個押し込んだら防御36上がる訳だから、難易度が普通ぐらいまでなら下手するとラスボスも被ダメ1になるかもしれんな
( ´ω`)で、次に多少の初期投資が要るけどQoLがぶちあがって管理が楽になるものでいえば
( ´ω`)これだな エンドレスバフズ、でいいんだろうか
( ゚д゚)....ほぉ、バフポーション15個消費して使用回数無限に出来るのか しかも持続時間も8時間越えか....
(´・ω・)バフポーションの恩恵が大事なNecesseにとってこれは十分"ズル"いけど、住民連れ歩きまくるとかマルチプレイとかで要求数がエグいだろうし
(´・ω・)バフポーション作るだけで1日が終わっちまうみたいな本末転倒に陥らなくなるのは大きいねぇ
( ´ω`)バフ効果に当てはまるから、料理も15個作ったら無限に食えるようになるぞ 8時間越えの持続も同様だ
(* ゚д゚)無限おにぎりかよ
( ´ω`)回復ポーションも当てはまるんで、雑に無限化して一緒に冒険する住民に持たせてやると大分安心感も増すヤツだな
( ´ω`)で、それに付随してよりお強くなれるのがこの....サモナーエキスパンジョン、でいいんだろうか
(´・ω・)召喚系の大幅な拡張...というか追加やね 武器も防具もアクセもそれなりに追加されて、それを作るための素材も一部追加されて
(´・ω・)それに伴って少し敵の種類も増える感じと。
( ´ω`)最序盤から召喚系のみで戦う縛りプレイが出来るところは投稿勢か配信勢かにも嬉しいところかもしれないのと
( ´ω`)いっちゃんやべーのはこれで追加されるアクセの中に、これがあってな
(´・ω・)....えーっと?
( ゚д゚)翻訳がないのは当然として、それでもゲームで良く使われる英単語ぐらいはわかるならやべーのが一発で分かるなこれ 何だ一行目おい。
( ´ω`)一行目がすべてなんだよな
「キミは食事によるバフ効果を追加でもう1食分得られるようになるよ」
「ポーションの持続時間も1.5倍にしちゃうよ」
「召喚した子らが攻撃した時、1割の確率で癒しの風を起こすよ」
「その範囲の大きさは召喚した子らの索敵距離によってスケールしていくよ」
( ´ω`)強いことしか書いてない訳だ。
(´・ω・)あー、これで無限ご飯にしたヤツを弁当箱に2個入れとけば、料理依存のバフが2個付くようになる訳やね
( ´ω`)おうよ、生存能力系の飯とクリ率が上がる系の飯を同時に得られるようになるからQoLはぶちあがるヤツだ
( ´ω`)と、後はコイツら入れてあるな ディスエンチャンティング、そしてディスエンチャンティングパッチだ
( ゚д゚)....へぇ、専用作業台がレシピに増えて、本体だけだとエンチャ付き装備を消費して魔法強化の巻物を書き換えられるのか
(´・ω・)え、じゃぁ当たりの効果がついたら本体だけの場合はツールや装備更新する時にエンチャだけ持ち越せる感じ?
( ´ω`)だな パッチの方も同時にサブスクライブしてあると、消費せずに魔法強化の巻物を書き換えるだけになるから
( ´ω`)この場合、例えばハズレの巻物に硬とか神の効果を装備から移してやれば、エンチャのリロール難易度が下がる訳だな
( ゚д゚)
( ゚д゚)なぁ、これ最初のトームオブパワーと一緒に入れてる環境だとさ....
( ´ω`)あ、うん どうでもいいスクロールもこれでいい効果に書き換えて、それをトームオブパワーに格納すればアクセ枠で効果を得られるぞ
(*´・ω・)ガチのチートで草
( ´ω`)Modとは得てしてそういう難易度低減の方が好かれるからなぁ....硬派でリアリティのある難易度に変えるModもそれはそれで人気だけども。
( ´ω`)最後にこれを入れてあるな 経験値の概念を追加して....あー、アトリビュートを振り分けるノリでステータスを微増させられるModだ
( ゚д゚)ほぉ、ゲーム内でチャットとして/xpと発言するだけで振り分けようのUIが一時的にみられる訳か シンプルだな
( ´ω`)序盤はArmorに全振り、中盤以降防御が装備やエンチャで伸びてきたらHealthに全振りにリセットして振りなおしたり
( ´ω`)格下のボスを高速周回する時はダメージやクリに振りきって秒殺したりと、融通の利くシステムなのが嬉しいとこだな
( ゚д゚)同作者のJobs modも入れてあるとXPのたまりが良くなる恩恵がある訳か....
( ´ω`)一応なんかTop 10のボタンがあって、経験値稼いでる順にランキングが見れたからやりこみ要素の1つにも出来そうではあるな
(´・ω・)....軒並み難易度低減のためのModやね?
( ´ω`)Elinやったりエンドフィールドやったり原神やったりアークナイツやったりブルアカやったりルシエルやったりMDやったりPoEやったりと
( ´ω`)弄ってるものが多岐にわたるんで、タイムスケールを変えられるものはやっぱサブスクライブしたくなるんだよなぁ
( ゚д゚)まぁタイムスケールエグイけど楽しいヤツは散々MMOで堪能しておなか一杯だもんなぁ....そうなりもするか
( ´ω`)TWをきっかけにMMO沼を知って、ALOでほぼ8年~10年ぐらい家族や別ゲーで知り合ったフレと遊び続けて堪能しまくったんで
( ´ω`)1つのゲームのタイムスケールはどうしても2週間~1か月ぐらいで一区切り出来るぐらいに収まるように変えたくなるんだよなぁ....
( ゚д゚)例外はMMOにあたるものだけか
( ´ω`)そこはまぁ沼って耐性出来たのもあるし、MMOとしての楽しみ方はMMOでしかできねぇからな!
(´・ω・)言ってみればあれやね、この店じゃないと食えない味なんだよ、みたいなものやね
( ´ω`) (頷く)
〇あとがき
無性に食いたくなる時にガッツリ食う、というのもまた一つの楽しみかっ....食べ方だと思うんだ
( ゚д゚)とはいえ暫く弄ってないのやばすぎでは?
( ´ω`)結局次にやりたいことはアスティとメリオが来てからじゃねぇといかんからなぁ....
(´・ω・)転生に関してもそこが絡むからねぇ 持ち越せない以上は忘却順ってものがあるから職業は揃ってる状態じゃないとハンマー代が増えるんよ
( ´ω`)そういうこったぁ!




