火力は1キャラで良くて、左上ポータル前に霊剣鎧かむじんくんぐらいのペット持ってぼったちさせとけば湧きも偏らない....手軽だ
オッスオッス( ´ω`)ボーリングシャドウ確認してきました。
〇ルシエル
(*´・ω・)もう上がったの???
( ゚д゚)おー、ちゃんと10Lvだな
( ´ω`)現状ではまだOCP消費は70だが、ミロ取ってる支援が要るならラプソディを掛けてやればスキル修練60%相当ぐらいの与ダメ増加が得られるぞ
(´・ω・)銃技ハウルが30+25で55%だから、それを上回る修練効果と思うとお強い部類ではあるね
( ´ω`)まぁ代わりに現状では威力も8.4倍*1Hitでしかないんで、ディープは敵に掛けておかないとDPSは白黒に抜かれるのは残当
( ゚д゚)後々更なるアプデでアスティロギアとメリオネティオが実装される環境以後になった際、メリオ側の方にある慈愛の閃ってバフを維持してると
( ゚д゚)OCP消費が70から50へ緩和、倍率据え置きで5Hitするようになり、合計倍率は42倍になった上で
( ゚д゚)まさかの弓系スキルクールタイム50%減少っつー効果まであるんで、やけくそ強化としか言いようがなく
( ゚д゚)故にCT減少手段がなくてエムロリュビを交互打ちするしかない白と比べると弓のが強くなるまであるんだよな
(´・ω・)殿堂入りしてるデファンを7.6秒毎に挟まれるとまた少し抜かれるけど、そういったアイテム消費なしで出せるスキルとしては破格の性能になるね
( ´ω`)ともあれまずはモーション短縮がどんなもんかだ 調整前ん時は1.25秒だから、75フレームほどだったが....
(´・ω・)発動する前の画像が....録画したフレームで言うと357フレーム目やね
( ´ω`)1フレーム経過後、ボーリングシャドウのアイコンが暗くなって発動した瞬間が始まったぞ
(* ゚д゚)白目のデフォル目になってて草
( ´ω`)バシュゥーッ! っとボーリングシャドウの攻撃エフェクトが飛んでいき
( ´ω`)ここだ、がむしゃらにクリックしまくって移動した瞬間、つまり攻撃モーションが終わった瞬間のフレームが....
(´・ω・)録画フレームで言うと390フレーム目やね
( ゚д゚)358フレーム目を発動したフレームと見た時、32フレームで動けるようになってるって事か
( ´ω`)Aviutl2くんは1秒を30分割してくれてるんで、60フレームを1秒とする現実時間に合わせるなら2倍すればつじつまが合うんで
( ´ω`)ボーリングシャドウのモーション時間は64フレームである、としてよさそうだな
( ゚д゚)調整前が1.25秒、つまり75フレームだったんで、調整後は1.0....んー、1.07秒としておくか 厳密には多分1.067秒かもしれないが。
(´・ω・)おっほ、大分減ったね?
( ´ω`)大分県民が泣きそう
(* ゚д゚)大分(おおいた)じゃねぇよ、変な犬と謎生物に脳をやられてんのか己は
( ´ω`)結論としては、慈愛の効果がよりおいしくなりそうだな
(´・ω・)あ、確かに 基礎CT2.2秒で、慈愛で半減するからCT1.1秒まで縮んでたけど、モーションが1.25秒じゃCT半減を活かしきれてなかったもんね
( ゚д゚)この調整のおかげで慈愛込のボーリングのDPSはCT1.1秒毎に連打すると3818相当まで届きそうなことがわかったな
( ´ω`)エグいなぁ....リュビ連打がシャンクリエ込で3812だぞ?エルスラムス+白整備管理の15%カット状態でやっとこれだぞ???
(´・ω・)フェザー乗せて45%カットにしてほぼモーション毎に撃てるリュビ連打なら4985ぐらいまで行くからデファンなくても白双剣つよつよ!
(´・ω・)って言いたいところじゃけど、じゃぁボーリングもラプソディ乗せるね、ってされると6109とかイッてしまうからやっぱりお強いんよね弓も。
( ゚д゚)アイテム消費なし、という土俵では双剣は弓に勝てなくなるのも頷ける強化具合だよなぁ
( ´ω`)これでブレプリとか進んだ日にはディープの有無でどうあがいても弓に勝てなくなるからマジで気を付けて欲しい。
( ゚д゚)ブレプリ行ってもデファンするなら双剣もクソ強いが、リュビの長所であり短所はまぁやっぱり場所を指定するとこなんだよな
(´・ω・)だねぇ、ボーリングより雑魚処理性能はTier3つぐらい抜きんでて高いんけども、場所指定操作がラグだったりクリックとスキルの順序がズレたりで
(´・ω・)運命の子ちゃんトコトコで草、になってしまうからねぇ
( ´ω`)その点ボーリングはスキルポチったら向いてる方向に勝手に発動するんで、アガットのように発動ミスが起きない事によるDPSの安定性はあって
( ´ω`)雑魚処理もまぁ、1秒ちょっとで動き出せるようになった今を思えば.....いや、流石にそこはだるいことに変わりはないか
(´・ω・)一応有効範囲も広がったんよね
( ´ω`)あぁ、広がってたな 赤の西ゲートの案山子で試してみたが
( ´ω`)座標9の位置から座標6に居た案山子に当たってるから、上下に届く範囲が今までより1ずつ広がったようだな
(´・ω・)おぉー、いいね 少しだけ上下の位置合わせが緩和された感じ。
( ゚д゚)横方向の広さは相変わらずと見ていいだろうし、モーションが少し縮んだ事で少しは雑魚処理のストレスが減った....かもしれないな
〇あとがき
慈愛後のCTと同じが関の山かと思っていたからそれより縮んでるのは十分弓にとっては朗報
( ゚д゚)まぁ、なんだ 縮んでるのは構わないが、結局双剣に慣れてると1秒未満のテンポが染みついてるから間を感じるのはありそうじゃないか?
( ´ω`)まぁな そこそこのモーションがあるのはDPSを詰めるのが難易度上がる部分はあるのは否めんところも悩みどころ....
(´・ω・)代わりに操作の忙しさが緩和されるから状況確認と判断に中の人のCPUを割くことが出来るのが利点やね
( ´ω`)それはマジでデカい バフ更新するか否か?範囲攻撃の回避は?ボスの方をちゃんと向いているか?フェザー等の発動効果の維持は?
( ´ω`)と言った部分を確認しながら戦うのにモーションが短すぎるとクソ忙しいからな....
(´・ω・)長すぎても更新が間に合わない欠点があるから、そういう点では1秒ちょいのボーリングは脳みそに優しい説があるね






